格ゲーってあまりやってなかったんだが
女の子に釣られてこれ試しにやってみたところ
チュートリアルで覚えることが多過ぎてかなりつらい
今の格ゲーのシステムってこんな覚えること多くてよくみんなできるな
そりゃ最初から全部覚えないでしょ
最初の内はふいんきでやるもんだよ
DOAのチュートリアルは特に長くて多いんだよな…
このゲームなら困ったらサイドステップからサイトアタック連打でいいぞ
昔からややこしかった所も明文化して教えてくれるようになった部分もあるから量が多いのはどうしてもね…
DOAと鉄拳は難しい気がする
まずパンチとキックとガードと移動だけ覚えて
色々格ゲー触ったけど
DOAが一番難しいと思う
理解するのがややこしいというのは分かるけど操作する面ではそれはないよ
クリティカルのよろけのおかげで他より簡単
これはそんな真面目にやらなくていいよ
女の子眺めるだけにしとき
実は適当にサイドアタックと打撃ブンブンするだけで良いよ
3すくみなんて初心者機能しないから
DOA QUESTがあるのって6だっけ
チュートリアルよりもゲーム的でやるべきこと覚えやすかった気がする
格ゲー自体初心者バイバイの小難しいゲームなのに3D格ゲーは和にかけて難しい気がする
別に最初はなんかボタンポチポチ押してればそこそこコンボ繋がるしそれで良いと思うんだけどね
3D格闘はなんか心落ち着く暇がない…一試合の濃度が濃い
そこはまあそういうゲーム性だからな
4の敵はこちらの行動に対して適切な反撃してくるクソ仕様だった
チュートリアルを全部やる必要は無い
基本を覚えたらトレモとかで感覚を掴むといい
システムより昔からいるキャラの技がヤバい
格ゲーはリズム大事だけどDOAは特に大事
カスミもあやねも猛攻ボタン連打レバーガシガシで技が出るのはすごいけど
少し冷静になると なんでレバー入れると技の途中で走り出したり回り出すのかわからなくなる
ホールドある分タコ殴りされて終わる事は減るからマシだとは思う
鉄拳でファランとか知識無しで相手すると地獄
3Dは技数多くて初心者同士ならわからん殺し対決になって技量をある程度カバーできる
上級者はそれがそのまま手札になって楽しい
真面目にやろうとし始めた中級者あたりが1番つらい
自分の場合キャラ対嫌いだからまさにそこでウダウダする
スレ画は今の格ゲーでいいのか
lrなら最新作だし
LRになってからまだ3か月たってないもんな
イマヤルナラスト6やってりゃ色んな面で充実してる
どのジャンルもそうなんだろうが格ゲーは経験の差がめちゃでかく感じる
喰らってたら止まるガードしてたら動くの感覚掴むまでが大変だった
技の有利不利分かってないと分かってる相手と対戦した時勝てないからね
DOAは特に格ゲーのセオリーとか無視した三竦みだから
DOAはじゃんけん多いから人読みのウエイト高い
一番簡単なのは実はギルティギアなんじゃねって気がしてきた
基礎コンボと壁割りコンボ覚えればオンライン行けるし
連打コン無いからでやめる人は割と多い
ちゅららさんのサイトでかなり簡単にしてくれてて助かった
アークゲーは型3つくらい覚えればある程度遊べるからいいと思うけどコンボゲーってだけで敷居高く取られるんだよな
実際はコンボゲーだからこそ基礎コンはかなり簡単なんだけど
DOAはホールド筆頭にCOMがインチキできる裁量が広い感じが気持ち良くない
4までの最強CPUはマジでエスパーすぎた
今は知らんけど何やってもガシガシ掴まれるのアレよくなかったよね
どうせ最終的に対戦するんだからCOMなんかいくら強くてもええやろとはいうけど1人用で楽しくないゲームは対戦まで続けないよ
さあ衣装解禁のために何回もゼリー倒そうねぇ
確反は全部投げでいいから変に適切な最大とか考えなくていいのは楽
