【遊戯王マスターデュエル攻略】センチュリオンのデッキレシピ例。後攻が課題。

遊戯王遊戯王マスターデュエル

センチュリオン組んでる人ってどんなレシピにしてる?
自分は深淵センチュリオン、誘発センチュリオン、超融合や拮抗多めのセンチュリオンを組んでるけどpunkとか烙印とか色々なタイプがあるね

他の人のレシピほぼパクってるけど自分の
後攻どうしようもないからこうなった

超重とかは見た

センチュリオンは後攻どうするのかが一番の問題

深淵は良い感じよ
サイバースとかピュアリィ相手に結構仕事してくれる

深淵は4+6で収まり良いタイプ


日本1位のたすくって人が少し前にpunkセンチュリオンで勝ち越してる
けどこれpunk云々より本人が強いだけじゃないかなって…

あの人とりあえずPUNKと混ぜる遊びしてるから基準にならねえ…構築の参考にはとりあえずするけど

深淵はアークシーラでプリメラ回収できるから便利
ディスパテルを出しつつ盤面構築とか相性だけならホルスより良い

ビーステッドは手数増えるのが良さげ

チューナーどうこう抜きに光4だから深淵とで完全アンヘル作れるのも収まり良い

ホルスは手札余りがちだから強いと思うけどこれカードパワーだけ強いだけで特に相性良くはないな!って

【レッドデーモンズクシャトリラセンチュリオン】

やっぱ後攻はゲロ吐いてる?

意外とユニコーンが誘発とか妨害を吸ってくれるからなんとかなることもある

デッキロックとか入れて先行で確実に勝てる構築にするのも悪くなさそう

超重と深淵混ぜてる
シンクロランブルも使えていい感じ

地縛でやってる
誘発と1枚初動の多さと最低限用意できる妨害の枚数で割と感触良さげだけどラインウォーカーだけ引いた時だけ死んでる

超融合でガルーラかドロゴン出してシンクロするの良さげだな…

深淵軸の人に聞きたいけどサロニールっていれてる?
あとルバリオンで出すときに復烙印と獣ならどっち優先にしてる?

スタンドアップ触れればいいからジオクラーケンだけ出せれば良くて極端な話地縛スカノヴァ2枚ダブりとかも起点になれるんよなこれ

地縛混ぜる利点はまさにそこだね
後チューナーを場に残しやすいからプリメラを処理されてもFAやバロネス出してケアしやすい

永続型は先攻番長過ぎて使ってて微妙だった

永続型って言っても実質的にデッキロック入れるかどうかでしかないと思う
他は周りに対して機能できてるか怪しい

センチュリオンもPUNKも混ぜ物得意だからまぁ混ぜられるは混ぜられるだろうけども


超融合コスト重くない?

案外手札はあまりがちだぞセンチュリオン
プリメラで特に使わないカードをサーチしてくれるし一枚からアークシーラまで作れるから手札が結構あまる

今のとこユベル多いし超融合は悪くはないと思う
というかユベル先行で誘発引けてないと拮抗か超融合でもないとどうにもならん

現状カイコロもなけりゃセンサーも制限だしね
裂け目も入れれなくはないけどもこっちもしんどいし

スタンドアップで既に手札切ってるからこの上超融合打ちたかったら回収したガーゴイルくらいしか投げてられないわ俺

結局誘発詰め込めるだけ詰め込みが丸い気がしてる
妨害数確保のためにはエメトと爆誕も入れたいけどスロットないかなぁ

永続型云々って後手からでもこっちのターンの相手の展開抑えられるカイコロが生きてたから成り立ってた側面大きいと思う

先行も後攻も見れる誘発型が一番丸い

誘発型が丸いんだけど手札の誘発使い切っても止まんねえしと言うか手札に誘発しかねえわが多発して混ぜ物にしたわ…

マナドゥムと混ぜられそうじゃね?と思ってたら良い感じの動画が出てきたので丸パクリして使ってる

誘発デッキロック型使ってるけど後攻ゲロ吐くくらいしんどい

今の捲り札はやっぱり拮抗より超融合かな

広く見るなら拮抗じゃない?
ユベルだけ見るなら超融合でもいいけど

純構築にしてるけどそこそこ良いデッキな気がする
強いて言うなら誘発多めかな?

なんつーかエクソシスターと使用感がそっくり

使ってる感覚は相剣だけどなー個人的には

俺だけカラミティ使えねぇかなぁ

ミッドレンジというかドカドカ展開するんじゃなくてじっくり構える感じは相剣に似てるかもね
回し方が割合シンプルなのも

カラミティ解禁を望むより赤き竜がお仕置き食らう可能性を恐れた方がいい気もする

今何か他で悪さしてたっけ…と思ったがまあMDだとセンチュリオンが流行った場合ワンチャンあるか…?
でも赤き死んだらマジでどうするんだこのデッキ

流石にそこまで暴れなさそうなテーマだし取り上げるのは勘弁して欲しい…

テーマの動き自体はしっかり強いわ
ただやっぱり環境上位に食い込むには良い新規貰わないと足りない気がする

使ってて大型ドカドカ出るから楽しいデッキ
コズミックにスーパーノヴァにアークシーラかっこいいし

せっかくの安定感と空きスロット数を損なわないためになるべく不純物は混ぜたくないんだけど
殺し切り力の補強ためにシンクロランブルとかは入れたくもあるのが悩ましい

魚使いなんですがそんなにセンチュリオン汎用性あるんですか?ゴーティスでも遊べるなら引いてみようかな

汎用性があるって言うか単体で完結してて初動によっては召喚兼使わず1枚で動けるのが利点だけどEX枠とメインの枠はしっかり使うから汎用性と言われると微妙

強すぎないから工夫のしがいがあるデッキとも言える

どうすんだと言われてもチャリオット+皇で2妨害にはなるし強さは激減しそうだが案外赤き竜が死んでもエルフを禁止にされたリチュアみたいな悲惨なことにはならないと思う

PUNKは出力自体は低めな代わりに召喚権か手札余れば手軽に混ざれるのと自由度高いから混ぜやすいし楽しいんだよね

いいじゃないですか「センチュリオンのカラミティは弱い」って言われてたんですから

コズブレorスパノヴァの出力が死ぬ時点でだいぶ魅力落ちるけど基本ムーブに抵触してないからどうするもクソも無いわ

調べたら出てきたよゴーティスセンチュリオン
アーケティスでどうにかしたりするそうな

おー60枚なんですね シンクロテーマなら面白そうですし集めてみます

早速試してみたけど相手ターンに8レベ用意できるから最果ての動きしやすいねってだけでそんなにシナジーなかったな…

ニビルに弱くなるのは分かってるけど鬼の超ソリティアしたいぃぃぃ!!!


増Gに対してはそこまで憎しみを抱かずに済んでるけどヴェーラーと夢幻とうらら食らって死ぬことが多い

誘発多めに入れれるけど別にセンチュリオン自体が誘発に強いわけじゃないからな…
手札次第では一応超えれるけども…

γも死ぬ
この環境で何故か積まれているうさぎでも死ぬ死んだ

Gはどこまで展開する?

手札に誘発が多いんなら祈って展開しない
手札に誘発が少ないんなら祈っていつも通り赤き行けるようにする

ダイヤ1まではすんなりいけるけどそこから6連続裏引いてまた3からやり直しがずっと続いてて辛いぞ後攻のセンチュリオン

デッキロックは微妙にこっちの盤面崩された時の再展開の邪魔になることあるのがなぁ…

裂け目デッキロックパワーフィルターサモリミ制限罠その他諸々抜け穴や相手が苦しむってだけでセンチュリオン側も展開に支障が出てくる…

結局誘発キツすぎて誘発詰め込むよりも混ぜ物して貫通力上げた方がマシな気がしてくる

超重と組むのが1番使いやすい

PUNKセンチュリオン面白そうだね
よくこんなの思いつくなぁ…

このターン同名モンスターssできないとかいう制約のせいで
プリメラ割られたらもう能動的に供給できるチューナーテーマ内に存在しないからな…