【ストリートファイター6】待ちが強いゲーム性。バランスは比較的かなり良い格ゲー。

ストリートファイター6

スト6楽しく一年ほど遊ばせてもらってたけどここ最近プレイが辛い
待ちが強すぎる

ウメハラも配信で言ってたな
けっきょくまた待ちゲーになっちゃったまあいいけどさって

ベガ戦が本当にびっくりするぐらいつまらなくてだいぶ萎えてる
誰でやれば楽?

ベガって誰キツいんだろ

一年目で火力高かったキャラみんな落とされたのにバ火力キャラ出してきたのバカじゃねーのって思う
豪鬼みたいに体力少ないとかだったら納得するけどベガはそういうのもねーし

ゲームやキャラにもよるけど
待っている側は相手の動き見てから後出しジャンケンできるので
格ゲーは待ちが強くなりやすい運命


そうならないためのドライブラッシュだったのになぜ…

中足ラッシュある時点で…

なんかうねうね動いて差し替えすゲームになった
でもってベガはしゃがんで待ってりゃいいから最悪

格ゲーはっていうかストシリーズが待ちが強いというか

いきなりランクと使用キャラ聞いてくるのきっしょ

相対的にバクステが強くなった

なんかもうみんな後ろ下がりばっかしてる
通常技すかったときのリスクがでかすぎるもん

俺はまだ飽きるほど上手くなれてないけど
このゲームBOしない限りいや場合によってはBOしてでも
早めに体力リードを少しでも多くつけてSAも吐いて
自分は待って相手に攻めさせる展開にした方が楽だなって思うようになってきた

MR1800くらいだけどまだまだ押せ押せが強い
待ちが強くなるのってどれくらい強い世界なんだろう

多分これが言いたかったんだろうな

かと言ってゼロ3みたいにガン攻めすれば
ガードクラッシュさせて即死するシステムも好きじゃない
みんなガン攻めできるキャラ使う一択になってしまうというか
ガイルのような待ちがキャラコンセプトのキャラが報われないというか

後ろ下がりでGGみたいなペナルティつけるかとか
逆に前歩きでもっと派手にドライブ回復とかのボーナスつけるかとか
たぶん開発もお出ししてくる前にチーム内でネタ出しはしてるよね

俺MR1700で待ちが強えなって思うけど1800になると攻めの方が強くなるのか

気のせいだからマジで一生攻めろ本当に勝てるから

相手の脳のリソース削りあうゲームだなとは思う

ベガはデータ的には本田とザンギがランク帯問わず苦手で
プレイヤーの腕が上がるとガン攻めキャミィとガン守りマノンも無理って感じになってる

とりあえず茶化して誤魔化すの止めたほうがいいよ

安全にふれる技減らして待ちが強いキャラ増やしまくってるしそりゃこうなる

バランスよければゲームが盛り上がるって訳ではないというのは歴史が証明してる


差し返しの方がリターンあるよな
当ててからの確認が難しくなったのもあるかな

攻める意識がないやつには生ラッシュも通りづらいし

モダンのワンボタン暗転返しがめちゃくちゃ怖くて消極的になる

暗転返しにワンボタンいらないでしょモダン関係無いよ

ラッシュしてスクリューしても良いしラッシュ大pラッシュ膝も強いしボディプレスからヘッドバットも強いけど待ってても前歩き見ながら中p置いてるだけで強いから気分次第で攻めも待ちもできて本当に楽しい

まあテリーのタイミングでお仕置き食らうから

モダンは攻撃力が低いから…

多く時間を費やす人は安定して勝ちたい
後出しで対応したい 待って見てから対応したい
それができないものはクソって言うのわかりきってるから
スト6も絶対待ちゲーにしかならんと思うけどね

しゃがんでるベガに一生バッタしてんのかな?

バランスいいか悪いかで言ったらバランスは良いだろ
どうしようもないほどキャラ性能離れてるキャラ存在しないぞこのゲーム

ゲームシステムが強いだけなのでキャラ性能は普通に差あると思う
システムに頼って差がそこまででないだけ

本当にバランス悪いと世界大会のトップ8が6/8同キャラとかになったりするからさ~

差し返し狙いの待ちが強いの別にベガのせいじゃなくない?

修正される前の立ち中Kの判定がぶっ壊れてたザンギは待ちと言うか立ち中Kブンブンが強かった