操作ミス。対戦本番になると上手く動けない問題あるある【ストリートファイター6】

ストリートファイター6

いざ実践になると練習したコンボは失敗するし始動技が当たらないし昇竜が出ないし波動を撃つはずが昇竜に化けたしリーサル判断をミスる
そして龍尾と迅雷に悶え苦しむ
最後はともかく他は何か練習自体が間違えてるんじゃないか…?

どんな練習したかしらんけどコンボがミスるコマンドがミスるはシンプルにトレモで反復練習が足りないだけ

とりあえずコンボが繋がるよう練習してある程度出せるようになったら3くらいのCPU相手に適当にコンボを叩き込みつづけてる
そのあとまねもんで試すけど大体ここでこけてまた練習に戻る

アシコンは偉大

練習が足りないから本番でミスるんだよ

やっぱそれしかないか……また練習します……


でも実戦だと数フレのラグがあるからさートレモなんて軽くでいいよ

インパクトだインパクトが全てを解決する

よっぽど変態的なコンボでもなければトレモで練習と実戦での練習が足りないだけ

クラシックだからアシコンできないんだよね
今は中アシキャンセルからのコンボと大ゴス始動に全てを賭けてる
大ゴスはゲージ削るのが目的だけど

少しずつ強くなっていく
それがいいんだ

もっと虚空に大パン置いてそれにラッシュ仕込んでりゃええ
そのレベルで能動的な差し返しなんて存在しないからなんか攻撃刺されても相手も適当に技出してるだけだから気にしないでいい

リュウなら通常+昇竜の妥協コンボでも3000とか出るでしょ

中アシじゃなくて中2脚だった
いやこの書き方もおかしいな…2中K指導ね

色々やりすぎだと思う
コンボはとりあえず3つあれば十分だよ

練習で出来てるならテンパってるとかそういうとこの問題じゃないのか?
とにかく回数重ねまくれ

プロでもコンボミスる事はあるからどれだけ練習しててもミスる時はミスる
なのでサボっても良いという話ではなくて練習して安定してコンボ出来るようになると不愉快になるタイミングが減るので頑張って練習するしかないんだ

大P強いのはなんとなくわかるけどそこまでブンブンして良いのか…?みたいな疑いが常にある
2中Pはもっと困ってるダメージ増えるからこっち指導にしたいんだけど脳みそが勝手に2中Kばっか振り回す

いいよ
大パンって期待値6000だから

トレモで出るようになったら実践で出し慣れる必要があるのでミスるのも過程

あとOD足刀からSA2出すの難しくない?
これ結構練習したけど全然安定しないダメージすごいけど発生遅れるとかなりまずあじになる

入力タイミングの問題だ
慣れな!

スパキャン入力は初心者には相当難しいよ
ただ慣れでみんな出来るようになる
結局練習した数が成功率

コンボ練習もマネもん相手にしたほうが良い

あのイチローだってずっと素振りの練習やってたんだぜ?
素振りだよ素振り?


ちなみにコントローラーは?
レバーなら化ける方向の設定弄ったりでも改善したりするし

オクタをかって十字キーの方でやってる
ps5コンでクラシックはちょっと俺には無理だった

前入れ波動が昇竜に化けるのは41236で防止できる

SAキャンセルとかはそのうち指が慣れる
慣れるとどのルート行けばリーサルだなとかの思考する余地が生まれる
要するに数こなすしかない

まあ4~5時間やってると集中力切れてミスりやすくはなる
負け込んで来たら辞め時

パッドで昇竜は普通にきつくて棒を再評価しましたよ私は…
丁寧にやらんとマジでSAに化ける

私はリュウ使いですが昇竜が真空波動で対空になっても当たってるならいいかと受け入れるようにしましたね…

斜め下2回で昇竜出るって聞いてやってみたがコンボだと高確率でSAに化ける
もしやレバー向きではない…?

323じゃなくて33で出るのか
知らなかった

コンボ中なら623でいいと思うな

レバーで33で昇竜なんて逆に難しいよ
素直に323か636にしときな
でも33したつもりで真空に化けるのは相当入力が雑
このゲーム6がきっちり二回入らないと真空出ないから

オクタいいコントローラーなんだけど斜めだけはマージで抜ける
しゃがみガード入ってなくてただしゃがんでるだけのアホになってることがある

スト6→鉄拳→GG→餓狼と遊んだけどスト6が1番コンボ難しいかもしれない

結局PS4コンに蓋くっつけたやつが一番うめえ
格ゲー向けコントローラーってのはなんなんだろうな

ジュリはSA漏れないから好きなだけガチャれる♡

節約意識して咄嗟に練習してないコンボやろうとするととんでもないことになる

33昇竜なんてそれでも出るだけで誰もやってねえっす

最近オクタプロってのが出たけどあれ使ってる人居ない?
居たら感触聞きたい

ツイッター漁ればわかるけど初期不良多すぎ

オクタのやつはアレすぎて公式がなんか声明出したとかじゃなかったっけ?

エレナは全然興味ないけどリュウの強化は楽しみ小Pから小Kつなげさせてくれんかな

俺もトレモで練習してバッチリ出来るはずなのに一回も実践で使ったことないコンボがいっぱいある

小P×2~3→弱竜巻
立中P→2立中P→中足刀
大ゴス→2立中P→足刀or竜巻
おれができるコンボなんてこれぐらいだよ
それでもダイヤ2までは行けたしそんなに数多くコンボ覚えなくてもある程度までなんとかなるあたりはいいゲームなんだろうって気はする

マスターだけどほぼ同じコンボで戦ってる

あとは昇竜とかガードしたときの立ち大K始動抑えときゃ十分戦える

ハショウゲキの使い所がわからない

〆は全部弱竜巻にして起き攻め前ステ弱波掌かラッシュをセットにしよう

しばらく離れてるけどエレナに合わせて帰ろうと思う
モダン適正高いといいなあ!

俺はラッシュができない
相手のラッシュは食らう

リュウの必殺入れ込みには定評あるからな

システム変更で悲しみを背負う可能性も全然あるよな

どこで暴れればいいかわからなくて亀になっちゃう
インパクト暴れなんて通るわけないし…
って思ってより一層亀になってたけどでも勇気を出してインパクトしたら勝った…

ファジーコパン
使いこなせるまでカウンターorパニカンされまくるだろうけど

柔道対策にVシフトみたいな投げ特効のリバーサルくんのかな

リュウはレバー技多いからコンボの時は冷静になろう
トレモで体に刻み込め


トレモで一度もミスったことないコンボですら余裕でミスるからな対戦
それでトレモ戻ってもやっぱミスらないからミスで首傾げるマンが生まれる

端に詰めた時のバランスが悪すぎるから起き上がり投げ無敵長くするとかかな…
当て投げの投げ無敵ももう少しフレーム多めでもだいぶ変わるかもな

起き上がり投げ無敵増やすと有利打撃少ないのも相まって数フレームしゃがみガード→ファジージャンプがかなり強くなると思う

ラッシュ大P強破掌ラッシュ4大K弱破掌は中央でもいける詐欺飛びだからリュウなら覚えとけ
リュウの一番楽しいとこだろ昇竜にお仕置きするのは

追加じゃなくて変更で共通で変わるのか
どこなんだろうな

俺のいるプラチナでさえコンボ完璧な人しかいない
俺だけがミスってる

内部レートが高いとランクはプラチナでも他キャラでマスター到達してるような人と当たったりするから割とある

トレモで100%出るならいつか出るからそのまま頑張れ