困ってるわけじゃないけど麻痺鱗粉にキャラが当たったかどうかわからない
気づいたらたまに麻痺してる
今日になって体力バーの上の麻痺ゲージみたいなのに気づいたけど大にしてもクソ小さいUIでわかるかこんなん…
そし
んら
麻痺した時に出る⚡️マークみたいなのあるじゃない?スレ画の麻痺のやつ当たると上部が黒い⚡️が出て当たるたびに下から上へ色付いてって満タンになると痺れる
あのアイコンを戦闘中に気にしろってのは無理があるよね…
麻痺耐性付ければ
今作マヒゲージなんてあったんだ…
UIサイズいじっても状態アイコンはデカくできないんだっけ…
最大サイズが小さ過ぎる
もしかして気絶ゲージもあるのか?
撒き散らした赤い花?の避け方などは…
あんなもんに意識向けるより殴って調和した方がいいってずっと言われてる
殴ると消える筈
近接だとハンターに触れる前に武器に当たって消えてるって事が多いと思う
ジョイスティックを操作して気を付けて通り抜けるよな?普通
笛は響玉設置が攻撃範囲ドームなんで消せる
狂竜化もゲージあったはず
狂竜化は知ってる
そうかあれの麻痺バージョンがあるのか
あんなに見やすくない
麻痺のアイコンそのままで🦕みたいにアイコン下にゲージがあるわけじゃない
そうか…うん…
ゲージ蓄積に気が付いた時は感動したけどこんなの気にするより殺した方が早インパラ
困ってるわけじゃないから…
各種設定が最大でも小さいのはどういうことだ
まあ今までは無かったし即状態異常だったし別に
MRになったら即麻痺になるのかな
まぁそうなったら麻痺耐性つけるだけだからそれでも別にいいと思うけど
ラバラ亜種睡眠です二頭クエありますとかやられたらキレてしまうかもしれない
ネルスキュラはキレてる
別に死にはしないから食らったからなんだって感じではあるけど何かしら飛んでる途中に叩き落とされるとちょっとウザい
これあるからやっぱ耐衝は1あると快適だよね
死なない内は俺は多分覚えない
笛で状態異常完全耐性つけて殴ってるからこいつの麻痺気にしたことない
ラバラ二頭やってて改めて思ったが麻痺がどうとかよりあのクソ長ステップがウザい
くるくるしすぎなんじゃ
グラビからヘビィも多少覚えたから火炎弾ばら撒いて焼き払うことにしたら快適…今まで飛び掛かりのモーション見てなかったから慣れない以外はマジで快適
尻の薔薇をまき散らす動きさせたいからなんだろうけど
ステップで遠くに離れるのが固定の行動パターンになってるからね
あんま言い方良くないけどアクションゲーム的な目線が欠落してるのはワイルズらしいと言える
大剣とかぶん回してると本当に麻痺にならないからなコイツ
動き早くなったりして隙が消えるとしんどいとは思う
携帯機でも見辛いだろあれ
笛は響玉の追撃で勝手に麻痺粉壊してるから麻痺ることほぼないと思う
バックステッポで遠く行ったらどうせタックルしてくるから待ってれば大丈夫
(麻痺鱗粉ばらまき)
ハンターにはあんまし意味ない粉だけど縄張り争いになると面積の大きい相手モンスターに大量ヒットしてあっという間に麻痺させて
その間にスタコラサッサしててちゃんとしてるなぁって感心した
花は弓で無駄に連続でジャスト回避して楽しくなってる
ばら撒かれた花の中を猪みたいに突っ込んでくる奴を麻痺らせるために動き回ってるんだろうし思惑に嵌ってるんだよ
あれに当たる人いるんだ…
言われてみたらなんで異常蓄積のUIまでマチマチなんだよこのゲーム
弓でコロコロしてるとなんかジャスト回避発生して驚くやつ
今は雑魚だからいいけどMRで強い亜種とか出たら地獄見そうだなって感じ
五月末の製品アンケでそこらへんもちゃんと発信すれば改善されるかもしれない
されないかもしれない
起動にめっちゃ時間かかるのなんとかしてほしい
技術的なのは無理じゃないかな…
UI改善とかも無理って事!?
というか状態異常のゲージあまりにも小さすぎる
32型のテレビでやってるけどそれでもアホみたいにちいせぇなって思うもん
ひたすら遠巻きに麻痺鱗粉撒いてちょうど駆け寄ってきたくらいのタイミングでまたどっか行っちゃうやつ
こいつ体力低いから許されてるけどワールドぐらいの体力で出てたら画面ぶん殴ってるわ
ともあれどれだけクルクル回ってもやってくるのはどうせ前脚攻撃だから
相殺出しやすい武器だと相殺の練習台でしかないし…
こいつとやる時に笛が一人いるとストレスかなり軽減される
鬼人薬とか硬化薬も残り時間表示はされるけど結局見えないからいつ効果切れてるかよくわかんない
モンスター側がヒット&アウェイしたらダメじゃあないかベリオロスじゃないんだから
そう思うと動きキモいけどジタバタとその場で長くダウンしてくれるの良心的
足の傷狙ってると面判定の集中攻撃が羨ましくなる時がある
画面がデカくなると端っこまで逆に見辛くなるからな
見えないもんは見えん
