ポケモン種族値って被りとかないの?

ポケモン

ポケモンってもしかして全ポケモン種族値違うのかい

被ってるのもいるよ
ぱっと思いつくのだと100 100 100 100 100 100とか

イーブイ族とかは同じ数字の入れ替え制

108 130 95 80 85 102

これは擦られすぎてて種族値ぜんぜんわからなくてもガブだろうなって想像つくわ
S102が絶妙で…って続くんだろ?

c13って特徴的なのにわからん


対戦動画たまに見るけど猛者がマイナーポケに混乱して2抜きとかされてるやつ好き

最近ので細かく覚えてるのなんて55 55 55 135 135 135くらいだわ
Sは覚えるけど

今の時代だと全然使わないけどそれでもS102って言われたら真っ先にガブ思い出す

65 65 60 110 95 130

サンダースいいよね…

対戦人口はだいたい毎シーズン10万人くらいだね

ミル貝でポケモンSVで2600万売れたって書いてるから1%も居ないじゃん…

うちの息子(小3)は種族値とか一切気にしないで伝説ポケモン並べて社長みたいなバトルで楽しんでるわ
本来こういうもんだよなぁ

漫画では間違ってるけどC133は特徴的で高い数字だし環境ポケだから対戦動画を齧ってる程度でもわかるひとはわかりそう

20 10 230 10 230 5

Sは何体か覚えてるけど全ステータスってなるとガブとオニゴーリとヒマナッツくらいしか覚えてないな…

30!30!30!30!30!30!
6匹集まってアルセウス1匹分!!!

俺は実数値で話されると何一つ分からなくなるマン

俺が種族値全部言えるのはミュウとジラーチとシェイミとフィオネじゃないほうくらいだ

俺はヒマナッツとパッチールとアルセウスも言えるぜ!

バトル施設のトレーナーの名前とかの方が覚えてない

じゃあ…
わざマシン28の技は?

しねしねこうせん以外の答え言ったらどうなるんだろう

71 95 85 110 95 79


55 55 55 135 135 135しか覚えられない
あとはA130とかS100とかH150とかピンポな部分しか分からねぇ

ポケモンってそんな数学的なゲームだったのか

数学的というか1ターンの差で勝敗変わるから
その1ターンのために必死に調整してる
相手の攻撃を1発耐えられるのはそれだけ偉いんだ

単純にダメ計するしそこから努力値調整したり食らった食らわせたダメージから色々他の情報割り出したりするしな

ガブのげきりん耐え調整とかあったなぁ

S調整以外はパクりで生きてる

ポケモンは計算というよりどれだけ流行を追えるかが大切
今一番流行ってるやつに対して強い構築ならそれだけで勝率上がる

S振りはリソースの無駄ですぞ…

無駄でもやらなくちゃいけなかった第五世代環境

私は合計種族値236のか弱いポケモンです
テラスタルをいただけないでしょうか?

でもなー
あられが雪に変わっちゃったしなー

ポケモンはカードゲームだからな
流行りのデッキは強い

俺は対戦全然やってないけど
ガチで上目指すような連中は数字に強くないと無理だろ
それこそガブメタだのガブ抜きメタだの流行ったし

S110とかS120の奴等がガブだけ意識したSライン調整なんか流行ってないぞ

ポケモンの対戦勢なんて売上全体の5%もいないよな

分母がデカすぎる

準備が面倒くさいし勝ったところでなんとも言えない気分だったしただ面倒くさいだけだったな…

頑張って理詰めしても確率にぶっ壊されてクソァ!ってなるんだけどな
まあ運負けは明確に下振れって言っていいレベルの発生率ではあるがそれはそれとして心が乱れる

例えポケセンでぬいぐるみ買ってるだけでもかなりのポケモン好きだろう

ポケモン好きもディズニーが好きレベルで範囲広くなり申した

この構成は強いに違いない!→思ってたより微妙だったな…の繰り返しだ
たまにこれ案外強いな?ってのが出てきた時が楽しい

このゲームはパーティ組んでる時が一番楽しいよ

ポケモンバトルは頑張れば紙と鉛筆とサイコロで成立するから実はアナログゲームに向いてる

パーティ組んで無限にパオジアン投げられてわからされてたのがSVの俺の思い出

運ゲーにしても意図を持って麻痺とか混乱採用してるならそれで苦しめられても全然構わないんだけど意図してない急所で急にゲームが壊れるのがどうしても受け入れられなくて対戦は止めた

滅相もない…私はただポケモン1025匹の名前とタイプと分類とどこで出現するかと高さと重さと捕まえやすさとタマゴグループと経験値グループと倒した際に得られるきそポイントと足跡と鳴き声を覚えている程度のにわかでして…

ポケモンサイボーグ来たな…

俺もポケモン好きだよ
種族値?
色違い?
ごめん俺青しかやったことないから

種族値は初代からあるだろ!

初代の種族値って攻略本とか買うと読めんの?当時に見た記憶が無い

1冊だけ全部記載されてた

タイプ相性を把握してるだけでも一般的には相当なマニアに分類される

それはねーだろ…
フェアリー以降はともかく

いわタイプとゴーストタイプに対して効果が今一つになるタイプは?と聞かれて答えられるのは一般的には相当なマニア

虫タイプの相性はちょっと戸惑う
毒に相互抜群な初代の印象がなんかたまに脳裏に過ぎる


わたしポケモン詳しいよ!
アニメ全話見てるし!

たしかなぜか二体居るんだよな80・80・80・80・80・80

今フィオネの悪口を

なんですかオニゴーリの特性が悪いって言いたいんですか?ドーブルだって同じじゃないですか

今の相性表見たらゴーストの通りかなり良くない?

なので気軽に高威力技を実装できない

Sが数値1の差でも重要だから覚えてるそこで絞ってあとは種族値の偏りから推定する
イシヘンジンみたいに見た目とSが噛み合わない奴はハズれる

何か見えてる人って相性だけじゃなく能力値変化してもこの技ならギリ残るだろって撃ってマジでギリ残しで捕獲したりするから脳にポケモン用の計算機入ってる

倍率で変化するからその辺はまだ分かる
努力値での調整がマジわかんねえ…

お互いの能力値とダメージ計算式とHPの実数だいたい把握してるってこと…?

種族値?覚えてるレベルは流石に…