これめちゃくちゃヤバい道具だったんだなって
冷静に考えてあらゆる攻撃技が反動技になる道具とか持たせるトレーナー非情すぎる…
ニドキングさんは安全って言ってます
これ今でも修正できないとこだったから仕様で貫いたんだと思ってる
ハード何回変わってると思うんだシステムなんか刷新してるだろ
仕様で通したから仕様にしたんだろ
刷新できないから消えた技が存在するわけで
直すことできないけど致命的じゃないから仕様で貫いたってことだろ
かえんだまを持たせられたポケモンについてはどう思う?
こんじょうあるなあ…って
たぶん賢者の石みたいなやつ
そもそもなんだよそのネーミング
命が少し削られた
はかいのいでんし
命を刈り取る片手をしてる
なつき度が下がらないし指示は普通に出来るストロングスフィア
正直このまま帰ってこないというのもあり得る気がして
シリーズから出禁は難しいと思うけどポケチャンで珠無しシーズンが多くなるのは十分あると思う
HP減るのヤバい道具すぎる
アニメでポケモンとの絆とかポケモンを傷つける力とかそういう話になる度に脳裏をよぎる呪いの道具
人道的にもそうだけど数値がやばい
なんだよ1.3って今更だけど
他の火力道具が1.1~1.2倍でこだわりレベルで縛って1.5倍の中これはやばい
ダメージ計算回してると種族値が40くらい上がってるのと同じかそれ以上なんだよな命の球
むしろメガに「160とかあってそれだけ…?」ってなっちゃう原因が多分これ
早く欲しいですぞ…
HPの1/10と火力1.3倍の数字がそれぞれ絶妙
撃ち分けできる中では最高火力の代わりに耐久1割削れるという大きくはないが無視はできない代償
今日からお前の仕事の効率1.3倍になるから1時間ごとに体力がどんどん減る道具もって仕事してね!って言ってるようなもんだからな控えめに言って畜生の行為
タイプ技強化の1.2倍に比べて反動あるとはいえ全タイプ1.3倍はだいぶやってる
おいうちも直せなかったもんなぁ…
命の球を持って竜舞すると火力はだいたい剣の舞と同程度になる
ステータス上昇×技威力上昇の乗算だからかな
メガの種族値上昇は加算で道具は大体乗算だからなぁ
伝説どもが来る前にアブソルナイトZ解禁してくんねえかなあ…
きれあじだったら理想的過ぎるんだけどどうなるんだろうね
強化性格1.1倍
特定タイプ強化1.2倍
攻撃技全部1.3倍
弱点攻撃1.2倍
論者じゃないけど三種の神器ないのだいぶご不満ですよ私は
物足りないという他ない
メガシンカはポケモンに負担が…ってこっちの方がどう見てもヤバいわ
30分くらい持たせてたら死ぬだろ
メガシンカはトレーナーが制御する分には問題ないようだし
切る技の急所率2アップとかなら熱い
切る技の優先度1でもいいよ
シャドクロが切る技入りしてるあたり切る技に関する特性もらいそうなんだよなアブソル
それはそれとしてドラクロの切る技入りは誰が喜ぶんだろうな
メガで特性変わらない奴らは珠でいいじゃんとなりがち
ハッサムは耐久上がるし運用的にもメガの方が噛み合い良いんだけどシャンデラとかはまあうん
乗算が強すぎるせいで種族値合計が低い側と高い側の開きが実際にはさらに大きいのよね
その辺どうにかしてほしい
ステータスの実数値に加算する方式にすべきか
乗算強化アイテムも調整して良いんじゃない?
三種の神器があれば
メガネ
ハチマキ
スカーフ
襷
命の球
メガ1
で迷いなくパーティ組めるんだけどな…
メガは適応力とか硬い爪とかスキンとかあの辺雑に持っててもらいたい
スカーフとタスキはありえない…
チョッキは?
やめろ論者にそれ聞くと話が長くなる
神器なしの論者が強いと聞くけど「想定外の高火力」がいまいち実現できないのでは論者というより真面目なサイクル戦してるだけじゃねえのかってなる
論理のキモの部分の役割理論の方における役割破壊が今のとこできないからね…
役割理論はポケモンバトルの大前提だから論者もとい真面目にサイクル戦特化するだけでもつええんだ
論者は自分も相手も「有利対面で最大火力を出す」「不利対面は交代する」事を論理と呼んでるんだから想定外の高火力って概念は存在しないんじゃね
汎用性がとにかく高くて
メガやら専用アイテムやらいのちのたまに置き換えるとこんなものかって魔法が解ける
食いかけのリンゴ渡してこれちびちび齧りながら戦えよなとか指示するのもだいぶアレだし…
双方納得ずくの上でやってると思うしかないだろ
初登場時からリスクの割にリターンがでか過ぎない?と思ってた
タイプ限定強化アイテムが1.2倍なのに珠は全ての技が1.3倍になる割にはデメリットが軽い
いいだろ?命削ってんだぜ
たべのこしっていうのは存在自体がたべのこしでいくら食べてもたべのこしになる魔法のアイテム説
ゲーチスのサザンドラの持ち物
ハッサムくんは球かメガかというと
メガ剣舞でも火力十分でかつ硬くなるから流石にメガでいいかな彼は
デフレ環境の割にミミッキュがそんなでもない要因でもある
役割論理って命中率でふざけてる以外はあんまし間違ったこと言ってないよなあれ
詐欺に引っかかりやすそう
極論言って自分で縛ってるだけでサイクル戦自体は基本だからな
ラティ姉妹のしずくが弱体化したのが悲しい…
専用とは言えノーリスクメガネとノーリスクチョッキはアホですよアホ
使用する側にダメージないという点ではOKな空気あるけど黒い鉄球持ち込んで投げつけるさせるのだいぶ絵面が悪いな…
悪人「さあ私のポケモンよ!いのちのたまによってその力を引き出すのです!」
ポケモン「ああああああ!!」
サトシ「やめろー!?」
みたいな感じで使われてもおかしくない
1.3倍は高すぎるので倍率下げろ
アイテム増えた方が意外と多様性無くなる可能性もあるけどこればっかりは解禁されないと分からないな
当時最終的にはメガの胆は耐久上昇にあると気付かれて毒羽とか鬼羽とか流行りだした
サイクル戦云々言うけど受ける前提の戦いで行動権1回放棄してるようなもん戦術としても破綻してるわ
ヤケモンは強い
ヤーティは難しい
それだけ
YouTuberの皆さん〇〇が最強!みたいな動画上げまくってますが勘違いする初心者いるんじゃないですかね
それはポケモンに限った話じゃないしどこまで飛び火するかわからない不毛な話だ
こうして語ってると撃つ技全部毎度1.5倍タイプ一致になる旧変幻自在っておかしかった気がする
これ元に戻ったらマスカはどの時代まで生き残れるかな
論者ってインファイトは撃つんだっけ
耐久下がるからダメなんかな
コケコのCがフィールド込みだとデンジュモクよりちょっと低いくらいまで実質火力ブチ上がるのとかちょっと直感的じゃないよね
条件満たさなきゃダメージ増えないたつじんのおびはもっと強くていい
嘘相手のもちもの予想するのだるいからメジャーすぎないくらいがいい
帯くらいは欲しい
ハチマキメガネ球チョッキは削除でいいよもう
やだああああああ
ジュエル!1.5倍ジュエル復活してください!
飛行のやつだけでもいいです
アクロバットが一番ダメじゃねーか
いのちのたまってやってる事がGOロケット団のシャドウポケモンとかポケコロのダークポケモンだよねコレ…
