チャアクでずっとガリガリしていたい【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

ガリガリ

チャージバズソー

気絶も狙えるのが凄い楽しい
ひたすら頭殴る

マルチで頭にガリガリしてる人見てるとこっちまで幸せになる

ジャスガのエネルギーを蓄えて回り出すのはまぁ分かるけど
傷を見たらえぐりたくて回り出すのは呪いの武器かなんかじゃなかろうかとふと思った

アーティア見た目好きだから色変えさせてくれ


丸鋸マンって開幕は小タルで起動してるの?

乗り攻撃2回やってもできなくて傷跡もなくてこっち狙ってこなさそうならやる

高出力で止めておけばいいのにガリガリしたくて追撃までやって死ぬ

不満は多いんだけど半端に火力が出てるせいで大した調整されないだろうなって諦めてる武器

その傷

わしのじゃないか?

青傷だったら遠慮なくやるからねごめんね

ガリガリ楽しいからいいんだけどたまには超出ぶっぱマンで戦いたくなる

マルチだと不満が目立つからソロでしか使わない

スレ画と笛使ってるけど操作簡単で楽しい

超出ブッパマンっているの?野良マルチだと見たことないけど

超出ぶっぱができないからいない

ワンアクションで超出するにはガード経由しないといけないからマルチでやる人はほぼいない

たまに使うと超出暴発してダメージ数値みてなんとも言えない気分になる

フルリリが高火力なせいでフルリリ棒になってるスラアクさんが弟はいいよなぁって羨ましがってたよ

兄は逆にマルチのほうが楽しいんだよな…

超使うより小出しするほうがダメージ出せると分かった悲しい武器

前もそんな時期あったような…

フルリリ棒はフルリリ棒しかないからこっちもノコギリだけじゃねぇかふざけんな


ノコギリみたいに通常攻撃を延々連打してたら火力が出るのがスラアクなんだよ!派がかなり必殺技主義化に不満出してる

スラアクやら虫棒が手数出すだけ火力下がるから大技だけしろ調整なのはやっぱダメじゃねぇかな

なんか調整難しそうな武器

斧状態になった時の回避がうんちになる…ローリングだけでよくみんな避けれるねスラアクみたいなカウンター斬りが欲しかった

真面目に超高出型が恋しくなってきたから即出しできるようにならんかな…

実は斧であんま動き回らない
まあ剣が機動力あるかって聞かれるとノーだけど
ガードできるだけまだマシ

弱点に当てさえすれば言うほど悪くないダメージ出るんだけど
下振れしやすすぎる上にリターンとリスクが釣り合わない超出

ガリガリが気持ち良くなかったらボロクソに言われてたであろう武器

GP合わせられる人尊敬してる

変形時だけ覚えておけばいい

歴戦王とか今後のボスがみんな隙潰し方向で来るならそのへんは考えて貰えないと…

今は兄貴がチャージでこっちがスラッシュみたいな戦い方になってる

不満があるときはサンブレに戻る
ああ~エアダエアダエアダ

CFCくだち

武器調整って5月末に一気に来るのかと思ったら第2弾タイトルアプデと分けてやるのか
取り残される側になるとアレだな…

いつのまにか兄と弟の特性が入れ替わってるからな…

これが一番おかしい
いやガリガリするのも好きだからいいけど超出の火力を雑にあげて欲しい

ワイルズに即妙が来たらいろいろ解決しそうなんだが

即妙なんて虫使わずやれよってずっと思ってる

剣強化ついでに斧強化になるだけで全てが変わる

ガードできる角度過去作より狭くなってない?気のせい?

俺はガリガリするのが好きだから今のこれ好き

無印ワールド初期みたいな超出棒よりは斧ガリ棒の方がまぁ…マシかな…

剣モードとかクエスト中永続でいいのに

200時間くらい使って初めて剣強化に気付いた

兄の斧強化よりやる価値ないからな

超出棒になるより今のガリガリやってたまに高出力打つ斧が好き

超出で属性強化切れるように戻したら超出がめちゃくちゃ強くなっても問題ないんじゃないか

超出で斧強化消えるけど強くするってのはありだよね
弱点集中する理由にもなるし

剣モードでも戦いたくなるような強さと動き欲しい

火力は斧強化のほうが上でいいんだけど遊びたいから高出力挟まずに超高撃たせて
盾強化後属性圧縮中にY+Bとかでいいだろこれまでよりわかりやすくて

使ってる人見るとド派手に属性のエフェクト出してるの気持ち良さそう

気持ちよさはすごい

結局3DSの頃に作ったモーションに縛られて剣がゴミだったり斧が取り回し悪かったりするからこのあたり作り変えてほしい

モーション作り変えて欲しいだと早くてマスター追加のDLCになりそうなんだよな…


剣モード結構好きなんだよな
二連斬りとか盾突きとか動きが気持ちいい

スラアクは剣ゲージ溜まっててスラッシュゲージさえあればフルリリ素出し出来てゲージ残ってれば連発も出来て斧のゲージ高回収率モーションにそのまま繋がるとフルリリに関してだけはマジでいたせりつくせりだからな…

のそっとした滑り込みより集中攻撃の方が素早く踏み込めると気付いてから剣でもちょっとたのしくなってきた

斧から剣に戻した時のGP決まると俺上手いな…出来るから好き
ちゃんと普通にジャスガした方がいい?そうだね

剣はゲージを貯めるための道具と割りきってるのは俺は好き
コンセプトを変えるのは良くない

剣強化が実質的に殺されてるのはまぁそういうことなんだよね…

歴戦レダウTAでも抜群に早い方で
もしかしてこの武器強武器なんじゃないか??

じゃあ強化いらんな

ゾシアTAも早いからソロで使いこなしたら抜群に強い
けど結局大半の人はそんなことできんからな

斧強くしないと4Gの時みたいに盾突き高出力ばっかりになるだろうし剣の難しいところなんだろうなっていうのはわかる

性能は最高だけど見た目的にピザカッターはかなり不満がある
でも見た目だけ無可動にして連続爆破に置き換わるとかしたらめちゃくちゃ文句言われそうだなというのもわかる

ピザカッターは武器の見た目全部同じじゃん?って感じになるのはちょっと気になってる
あとあんだけ武器あってピザカッターに合わせたデザインしてる斧がどこにもねえ

まあピザカッターする武器じゃなかったからな…
いや昔はピザそのものがあったか…?

盾に剣差してグッて押し込むモーション好きでつい剣強化しちゃうわ
その後の踏み込み斬りはちょっと…

(ちゃんと上手い人が使えば)強い
そんな武器に他にも心当たりがある

火力だけは本当にある

いや…こんだけ立ち回り弱くて複雑なのにTAですらトップに立てないんだから弱い方だろ

各種強化と瓶溜めって下準備必要なことを考えるとその辺の手間がかからない武器より火力上で然るべきだからな普通

看板のアルシュベルド武器も片刃斧だからピザカッター似合わねえしな…

モンハンでピザカッターといえば昔はスラアクだったはず…

いやでもスラアクアーティアは十分ピザカッターだよ
おそらくピザカッターに異常な執着を持つ奴がいる