守護者のいいところは安定感【エルデンリングナイトレイン】

エルデンリングナイトレイン

ヒリ使ってみたけど安定感凄いなコイツ

気になってるけどついつい鉄の目に逃げちゃう…
こいつはタゲ取り役なん?

タゲを取りながらたまに全体を無敵にさせる
そんなヒリ

雑魚散らしと集団蘇生が便利

ヒリの暗黒カッコ良すぎんだろ

刀マンつえーと思ってたけど獣モードになって普通に削れ殺されたりしてさてはこれ上級者向けだな?


コイツが2人いると更に安定感増す

DPSは?

君たちは
どう
タゲ取るか

雑魚でも群がられる=死なフロムゲーだと範囲攻撃はすげぇ便利

喋るヒリ人間ってダクソ2にいたな

上手い守護者と鉄の目(他の遠距離キャラでも)が揃った時の頼もしさすごい
ガッチリ耐える守護者とコンスタントにヘイト買って回避する鉄の目で受け役が交互にスイッチして長く持つ
俺はそれを見ながらなんか走ってる

槍の当たりにくさにさえ目を瞑ればかなり強いと思う
ただ機動力高いボス相手だと3発に1発くらいしか攻撃が当たらねぇ…

少し触った程度だけど火力がちょっと低くない?流石に硬くて蘇生アーツあってダメージも出せたら強すぎるか…?

これ鉄の目では?

鉄の目は柔いでしょ

柔らかい(アビリティで無敵)

じゃあ鉄の目の下位互換かスレ画は

君たちは盾ステップをうまく使えてないか

アーツの無敵ってボスがやるような大技も防げるのかな

君たちをどう生かすか

さっき何回か守護者の蘇生にお世話になって惚れた
でもそのランは失敗しました…

これ盾ステップがハイガードでいいんだよね?
ほんとに受け値上がってるのか…?ってくらい盾割られる
そもそもガード強度足りてないだけかな?

ほんとは執行者タンクやりたいけど練習できないからヒリで盾構えてる

ヒリ使いづらいとこあるから追跡者に逃げちゃう…


ハルバードのモーションがとろいから槍か刺剣持ちたい

大丈夫だ
dpsなんて永遠に耐えられるなら必要ない

ガードにダメージ反射つく遺物持って歩きで魔法発動するバフ拾えるとかなり楽しくなる

3ゲージダウンがいて蘇生どうすっかなって時にピエーって聞こえると安心感が凄い
…おい蘇生してねぇぞ外しやがったな!

テーマ曲は救済の技法

ハイガード強い強すぎる

ダメージ出すのは大事だけど
死なないのはもっと大事だから

どんだけ時間かけようが勝てばいいからな

叩き、潰し、抉る
武器が当てられる限り、敵は必ず殺せるのだ

ジョン・レノンの言葉だ

火力盛っても瞬殺出来るわけじゃなくて攻撃の山場何度も耐えないといけないから

今つけてる遺物セット見て
追憶はやってない

強そう
反射ダメージって体感できるレベルで入る?

訓練場の人形をレベル1初期装備でR1で殴ると45
反射ダメージ出ると72
結構強いと思う

思ったより強くてびっくりした
ありがと

ジャーナル遺物必須だと思う
杭とブローチあるとまじで別キャラになる

スキル効果時間延長持ってるヒリがPTにいると道中の雑魚処理すげー頼りになるんだよな

君たちは
どう
夜を渡るか

ツリースピアのR2使う
クロスボウを持つ
FP使わず火力出すならこれが強い

もはや戦いは避けられないのか!

スキルって風で敵ぶっ飛ばす奴だよね
それの延長ってどゆこと?

竜巻がすごい事になって持続してそこそこ敵を巻き込む

遺物でそういうやつがある
クエストやっていっても貰える

雑魚相手にめっちゃいいよねスキル延長

延長ヒリトルネード強いけど画面が死ぬほど見辛くなるのが欠点

初期武器のハルバードが弱点
ていうか専用モーションに変わるっていういいシステムがあるんだから使いやすいのに替えてくれや!

こいつは全部突きになるから全然マシ
無頼漢とか大槌と大斧ってモーション優秀なのも強みな連中が軒並みゴミモーションになるぞ!

追跡者のテキストなのに守護者の立ち回りの方が敵は必ず殺せるのだって感じだ

追憶遺物持ってるとスキルの竜巻ずっと出し続けられるんだけどアレって他のプレイヤーから見たら視界どうなってんだろ…結構鬱陶しいか?

執行者ならともかく他は近づかないだろうしブライガーはスキルで耐えるだろ

あの竜巻攻撃に持続判定が着くといえば強さがわかるだろう
小型の敵は為す術なく死ぬ

そもそもHPが凄い

回復分配で味方の窮地を救うのがデキる守護者スタイル
あヤベ調子に乗って回復なくなっ

無頼漢は致命モーションもなんか長い気がして使っててハラハラする

守護者のスキルって溜めてても早く出るから溜めてるのかどうか解りづらいんだけどわかり易い違いとかある?


もうちょっと
もうちょっとだけでいいから疾走のスタミナ消費量減らして…!