午前中着予定だが待ち遠しい…
オススメなステ振り教えてくれ
ネキみたいな運極振りは勘弁な?
ステ振りどうしよう
魔極が王道かな
ライドウのステータスってどれを重視するべき?
魔と耐
攻略スレを参考にするなら
戦闘に自信があれば運振り一択
ドロップ率上げて魔鋼集めて早めに破邪獅子王を作るのが強いんだって
今ネキが生放送してるけどステ振りガチ勢ぽいけどどうなの?
運高め他はかなり均等だった
魔力も20位あればええんかね?
魔力4か5で仲魔のステ1上がるっぽいけどどうなの?
相手の攻撃受けないなら会心マグ回収しやすい運極振りの後に力でいいよ
攻撃受けるなら魔耐振る
仲魔のステなんて金があればミタマでいくらでも増やせる
松澤ネキは他の作品でもいつも運極振りしてるんじゃなかったっけ
どういうプレイスタイルにしたいかで変えれば良いと思う
PS2のは力の初期値6を最大40まで上げたら攻撃力が1.27倍になるって攻略スレに書いてあった
1.27倍だぞ1.27倍
スキルツリー見たらわかるけどマグ消費回収効率化してスピリットがライドウの立ち回りだからな
ダメージソースは仲間の強スキルのが全然強い
マグあれば連打できるんだからそうなるのは必然
仲魔のほうの強スキルが強いって印象ないなあ、このリマスターだと 仲魔がスキル2桁からようやく3桁ダメのところ、ライドウが一閃や特技で一発700くらい叩き出してるから
力35開幕ザッパーが600ダメで力40カジャヨシツネ渾身撃が250ダメくらいだったな、ちゃんと見てないけど
ザッパーは25秒毎だしヨシツネが8秒毎に出せば同じくらい
仲魔は2体いる!っていう人いるかもだけど特技も2つある
うむ、あとはジャスト回避からの一閃をどんだけ重ねられるかだな MAGもスピリットも溜まるしダメソとしていい
ライドウって言うかメガテンの運って存在意義が良く分からないステータスだよな
運を上げても何かが強くなってる実感が全然ない
運30でクリ率5割、40で8割くらいかな
運40なら流石に強いと思うけど攻撃力がカスかったら意味ないから力と魔も振らないかんし、となると力耐か魔耐の方が優先度高いからどうしても上げる余裕ないからな
アクションでほぼ攻撃喰らわん自信あるなら無視でも良いんだろうけど
あと運40でも並に状態異常受けるからそこはゴミ
正直このゲームのステ振りほぼ意味無い気がする
多分魔一択
力→ライドウがダメージソースにならないのでいらない
魔→仲間のステの為唯一有能
体→ダメージきついことがない、避けにく胃ボスの攻撃はだいたい2発で死ぬからあげても意味無い
運→クリティカル出るメリットあんま無い状態異常喰らわないも避けたらいいだけ
え 前にメガテン3と5より意味ないのか
全ステカンストしてるから言うけど力一択ですが…まず仲魔は魔カンストしたところで雑魚だし結局ライドウで強攻撃振り回すプレイが敵の体力ゴリゴリ削れて一番強いので
当時のバトルもっと簡単だった気がする仲魔隠すとかあったっけ?
後ステ振り魔に絞ってるけど、仲魔のステアップっていくつ毎に1上がるとか分かるの?
最初の憲兵って勝てるの?
仲間隠れるのはアバドン王からある
最初憲兵勝てそうだったけど途中で憲兵側が逃げる
さんくす
上手い人はいけるんか
ボコボコにされて凹んだわ…
花札来年1月でワロタ
ステ振り直しってできる?
力に振ったの失敗だったかもしれない
いまんとこはできなそう でもいろいろ試しているけど、力に振ったなら物理系の神剣特技メインでいくといいかも 印よりリキャスト早いし、虚空斬波とかすげえ火力出せてんじゃない?
まぁまぁかなぁ……
確かに物理スキルの火力は高いんだけど、仲魔の魔法や攻撃でもそれの0.5~0.75倍くらいの火力は出せてるんだよね
そこでスキルクールタイムのこと考えると、実は仲魔に火力面完全に依存したほうが強いのかなって……
確かにそれはありえる 弱攻撃はほんとMAG補充に絞って、強攻撃メイン運用とかかねえ
みんなのステ振り傾向が知りたい
どれのステも有用そうでバランス型が多いのか特化型が多いのか気になる
魔6耐2力1運1の比率で振ってるわ
最初は魔と耐が割と欲しい
魔をメインにするとライドウはほぼ弱攻撃ばっかりでMAG稼ぎ役
火力は仲魔任せって感じ?
序盤は最低でも捜査スキルの読心術、発火を持ってる仲魔は揃えておくと良いぞ
居ないと話が進められないパターンがある
捜査用に全書で安い仲魔を呼んで固定させとくのも良い
そいつらが戦闘に弱くても問題ない。ディア係とか結晶開け係なんかも兼ねると捗る
ってことに気付くのが俺は結構遅かった。読心術持ってる仲魔がたまたま今いねえよ…みたいな
呪殺属性は一撃死が無いのでライドウも仲魔もさほど気にしなくて良い
精神によるバッドステータスは運の数値でかかりやすさが変わる
バステがかかっても深刻な場面は少なかったもののそれなりにストレス
呪殺・精神ともにライドウが無効まで持って行くことは不可能だった。どちらかの「○○に強い」止まり
仲魔は先天的な耐性のみ関係しててどちらも無効な悪魔は居た。後から耐性を付けるのは無理だった
合体技で精神無効と呪殺無効技はあった
もしかしたらリメイクでこの辺は変わってるかもしれない
ジャスト回避からの一閃も力は関係ないんです?
まだ詳しい検証はしてないけど、一閃も体感で神剣特技くらいは威力あるなあ 力は22くらい
ありがとうございます~
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1750483177
