スクエニの作ったポケモンはきっとこんな感じ
最近はポケモンもこういう微妙な違いで水増ししてるよ
タホフシギー
どっちかというと入国の選出で炎が3系統しかないダイパみたいな不満なんだよな…
ベスフシギは泥カエルの色じゃねえかな
メタルフシギのメタル感ないせいで遺影みたいになっとる
メタルスライムもハードによってはマジで遺影だからな…
スク側だったら色変えと同時にタネ部分に差分変化がある
スレ画は「ドラクエモンスターズ3の500種ってのはポケモンに例えるとこういう色変えで水増し含めてるから嫌なんだよ」ってポスト
スライム色違いは昔からだからエアプすぎるだろ!
ポケモンで例えると草タイプと水タイプが異様に多くて伝説が20種くらいしかいないのがモンスターズ3だ
ドラクエなら
つぼみガエル/フシギダネ/ヘルプラント
FFなら
グラストード/ブラックトード/キングトード
どろかえる好き
ドラクエに出てた場合有志のwikiで名前に種とは言っているが各種種を落とさないのは不思議だねとか書かれてる
スク側だったら色変えと同時にタネ部分に差分変化がある
伝説20体って言われると十分じゃね?と思ってしまう
総勢500体のモンスターって宣伝しておいて250匹近くが色変えカラバリモンスターだから
実質的にモンスターは250体前後しかいないんだぜ?
そこからの20体だぜ?
いつもでも200くらいがカラバリだから別にいいんだが総数減ってるのにカラバリ増やしたのが問題
実際モンスターズ3でも9種はいねーよってリプでツッコミ入ってるし
3は既存のモンスター削って色違いで水増ししたから文句言われてたんだよなあ…
この際モンスター削ったのは別にいいよ?
?系だけが削られてる!
どっちかというと入国の選出で炎が3系統しかないダイパみたいな不満なんだよな…
泥カエルは解像度たかい
これぐらいなら全然マシで強とか邪のやる気ない水増しにはガッカリした
カラバリに等しく価値がないならともかくスライムとメタルスライムでは全然違う個性あるからケースバイケース
尚3はマジで色を白くしただけとか黒くしただけとかの新カラバリモンスターが大量にいるので個性すらない
それはジョーカー3だろ
モンスターズ3はなんか地味なラインの参戦モンスターに1~2個新規カラバリ増やした感じ
3はマニアックなモンスター自体は増えてるからな…
泥カエルと暗黒のタネはすごくそれっぽい
エニクス側ならカラバリと左右反転
スクウェア側なら背中の花が咲いたり違う植物になったりする
それならポケモンとあんま変わんねえな
ベスフシギは泥カエルの色じゃねえかな
スライムが6種が最多だから流石に9は恣意的
手抜きメガシンカがこんな感じ
泥カエルかわいい
色違いにトンチの効いた名前付けてるのは結構好き
タホフシギー
なぜかロックちょうとかスライムファングの新規コンパチ来たからな…
こいつらの参戦自体は嬉しいんだが
カラバリ自体も参戦数多い作品もだから中ボス~ボスの未参戦が多いからいつもなら野生出現する層までタマゴや特殊配合にされてるって歪さが例えにくいんだよな…
メノクラゲが野生で出現しないレアポケモンみたいな扱いされてる感じ
3はモンスターズシリーズで唯一ラスボスが配合で作れない作品だから格が違う
配合の難易度は別としても作成方法が存在しないってシリーズ初の快挙だぞ
モンスターズ3の歪さってそれまでの流れも含めてだから難しいよね
ドラクエ原作自体が色変えで敵増やしてたから別にそういうもんだと思ってるけど
妙に枠数も取ってる色物スライムが増えるのは嫌いだ
スライム系というものをテリーで作ってしまったゆえ…増やさねばならん
何なら妖怪ウォッチもジバニャンの亜種みたいなの量産するだけになって廃れたし
これくらいはっきりしてくれと思う色違いが割といる
そんな批判的な話をしたかったんじゃなくて
スクエニあるあるの話をしたかっただけなんじゃ…
原種がフシギダネなんて洒落た名前貰える確率は低い
歩く球根とかだろ
きりかぶおばけ
あるくきゅうこん
ゲーム内のモデルを1個作るだけでカラバリでかさ増しできて容量も作業量も節約できるからな
やりすぎたら呆れられるけど
FFにこんな可愛い敵いないよ
ドゥドゥフェドゥみたいなのばかりだよ
アルミラージやメタルハンターが特殊配合限定のレア枠なの何回見てもイカれてる
ポケモンで例えるとどの辺?
過去作だと野生でウロウロしてたり簡単に作れたりした奴だからコラッタとかコイルが突然レアなモンスター扱いされた感じか?
たとえ看板モンスターだとしてもスライムにバリエーションこんなに必要か?
最近のポケモンの配合システム知らんけど
ヒトカゲとフシギダネ交配したらゼニガメ生まれてきてそれしか入手ルートないみたいな事では
インターネットだから誇張されてるのはわかってるが言われてるほどカラバリ多いとも思えんな…
昔からドラクエ遊んでる俺としてはキメラ→メイジキメラ→スターキメラの変化がフシギダネ→フシギソウ→フシギバナみたいな段階強化の感覚だから
強化の過程で色が変わるのと姿が変わるのにそんな扱いの差を感じられないんだよな
まあ原作に居ないようなカラバリも含めて9色も居たら多すぎ!ってなるが
DQMでカラバリ増えたのジョーカーからなイメージだ
それまではひくいどりとホークブリザードとかのカラバリに意味があるやつらしかいなかった気がする
ポケモン初代ならポッポとオニスズメ分ける必要あります?なので意味あるとも無いとも言える
ドリルくちばしの有無はでかいぞ
それはメラかギラかみたいな違いじゃない?
500体いるつってかなりの割合がカラバリだって文句だからな
コピペロスは当てはまるけど~フォルムとか~のすがたは当てはまらない
ポケモンはカラバリはだいたい同じナンバーに収まるし…
なぁNoPeople
ポケモン側もキャタピートランセルバタフリーで三体!とかだし
何かしらの縛りでもしなきゃ旅パでも対戦でもバタフリーにして使うんだろうからキャタピーもトランセルも捨て形態で水増ししてるようなもんじゃん
対戦のことしか考えてなさすぎだろその考え
キラーマシンとかデビルアーマーのカラバリが全員集合とかしたら流石に俺も非難するけどそんなことなってないしな
モンスターズは1しかやったことないので正直200種もいれば十分じゃない?と思ってしまう
カラバリは進化系でもあるからスレ画はフシギソウとフシギバナも混ぜた方がそれっぽい
むしろモンスターズのGB版何かグレースケールだからカラバリ使えないんだよ
ひくいどりとホークブリザード
スライムとメタルスライム
バブルスライムとはぐれメタル
キングスライムとメタルキング
デュランとダークドレアム
パッと思いつく限りでもGB版DQM1にも地味に居るな
イルルカSPがこれまでの積み重ねとはいえ900超えだからね
モーション使い回しのガワ変えとかカラバリとかいろいろあるけど
そもそもより強くなった魔物や戦法の異なる魔物を色違いで現すのはドラクエ1から伝統的に行われてる手法なんだから
それが嫌なら最初からドラクエのゲームやるなよ…としかならなくね?
ストーンマンいるからゴーレム出ませんメタルハンターいるからキラマ出ませんドラゴンいるからキースダース出ませんの方がつまんないでしょ
ドラクエ原作自体が色変えで敵増やしてたから別にそういうもんだと思ってるけど
いつもでも200くらいがカラバリだから別にいいんだが総数減ってるのにカラバリ増やしたのが問題
泥カエルと暗黒のタネはすごくそれっぽい
3は既存のモンスター削って色違いで水増ししたから文句言われてたんだよなあ…
ベスフシギは泥カエルの色じゃねえかな
ユキノタネはありな気はする
というかまぁリージョンでいそうだな
属性に合わせて色変えて増やすのは合理的ですよね!
最近のドラクエのモンスターズ系列は実質数はすげー少なくて
色違いで数字を盛ってX00種類!って言うから詐欺じゃんって
ポケモンで言ったらパッチールの模様で図鑑水増ししてるとかそういうレベル
img.2chan.net/b/res/1438800927.htm
