【ワイルドハーツS攻略】操作難しくてイマイチしっくり来ない。

ワイルドハーツS

傘ムズイ!

初めて持っていったコハクヌシで転がされまくった俺は傘を投げ捨てた
もう野太刀ぶんぶんすることしかできない…

体験版範囲内の春3体は回避しやすいモーションだけど
攻撃のタイミングわかりにくいから
慣れてない内に傘使うのは一番向いてない連中と思うよ

傘は夏島の奴の武器でパリィ判定猶予伸ばす固定スキル持ってるから
それから始めるのもいいぞ!

実は傘は本編中よりも
本編クリア後からの方が使用率跳ね上がってるんだ

動きを覚えれは傘はからくり要らずだぞ


ガード気分でやるうちは慣れない
いつか目をつぶっててもパリィできるようになるよ

カメラの関係上予備モーション時の挙動や音から
判断してリズムやテンポで予測するようになるよね

弓難しい!
なんかチャージよくわからん!

からくり使った後だと派生で自動チャージされるんだあれ

俺には野太刀しかねえとなった
野太刀では3匹連続クエも楽勝になってしまったので発売まで寝かせる

スタンダードかつオーソドックスなからくり刀を忘れるな!

おでは槌!
槌であうあうあーしながらからキャン回避で紙一重するの気持ちいい

大砲気になるんだけど
あれ後半手に入るの?

傘は炸裂玉での自爆パリィ出来るようになるとめちゃくちゃ無法ムーブになるぞ

新しく始める獣狩にアドバイスするなら
これやるのはソロ限定でマルチでは使わないようにな!

大筒は中盤イベントで手に入る
ソロで使うには結構な曲者

変形棍はこれだけにするには惜しい位にはがちゃがちゃ変形して楽しい

炸裂玉は昔のモンハンでチャンスに竜撃砲撃ってるみたいなもんだからな…

傘で最後までやったけど装備のパッシブ重要過ぎるのが辛かった
パリィ判定強化とか有無で変わり過ぎる
逆に揃うと一生殴ってられるけど揃った後のコンテンツが…打ち切りだった…

傘の炸裂パリィと刀の炸裂居合はマジでソロ限定技だからな…

今日買って港まで来た
回復がぶ飲みしながらヤマウガチ倒せたけどボコボコにされて泣きそうだった

そこから更に出てくるつよつよ獣たちにいっぱい泣かされてほしい
俺もいっぱい泣かされた

傘は回し上手+50%から文字通り世界が変わる
そして+50%を火力と合わせて使えるのは
本編クリア後という

🐒に泣いてワイハドッグに泣いてクソヒリに泣いて…


そして🐉に憤慨する

大体皆カグツチ傘に行き着くよね…

傘で慣れちゃうと武器しか使わなくなるから
カラクリ絡めた戦いするほかの武器に移りにくいから初心者にはあまりお勧めしたくない…

俺も刀と槌で本編やって
エンドコンテンツで傘使うようになって
3つ使い回して楽しんだなあ

傘でも発はまあまあ使う

大筒は準備上手くやってビーム連打でアヒンアヒン言わせられると脳から汁が出る
おい逃げるな

弓で仕様変更に散々振り回されて
最終的に火野太刀と大筒に落ち着いた

もう発売してたのか…

体験版が配信してるのよ
無印同様ヤマウガチまでの

体験版か!
カクツキとかないといいな

大筒はマルチだとめっちゃ輝くよね
ソロでも罠駆使して使うからからくりと組み合わせた戦術になって
ワイハらしい楽しさあるけど

ワイハドッグはマジで全狩りゲーの中でも屈指のレベルデザインしてると思うわ

🐒🐺🐯はほんとに良ボス
でもそいつらで折れた言われても責めることは出来まい…

ヒリはどいつも戦いたくないのがすげぇ

🐔は破壊術盛って行くとゴリゴリ毟れて気持ちよくなるぞ!

大筒は鎖罠で固定して脳天にブバババゲロビするのが
最適解なのは理解してても3段箱チャージ当てたり
アクティブに遊ぶのも楽しいんだ!

🐯の初見こいつ無理だって
からの慣れると凄い素直で気持ちよくなれる
ナイスバランス過ぎる…

虎は広くて障害物の少ない場所だと驚くほど与し易いんだけど
そこからコンパクトに戦うにはどうすればいいかに詰めて行く練習がどうしてもやりづらいからな…

糞アマ公はああ見えて糸壁チャンスわかりやすくて好き

BGMが名曲しか無いからS出した記念にサントラ出せ!

俺Switch版買ってアンケ来たらサントラとアートブック出せって書くんだ…
まさかどっちも無いと思わなかった

傘はタイミング覚えるだけだからある意味楽
ぜーんぶパリィしたれ

ほぼ絶望しかないはじめてのアマ戦

あいつやばいって言われまくる猿が同時に良いモンスターって言われるから気になりすぎる…

ほんとにナイスモンスなんだよ
でも初見でマジふざけんなよ…にもなるし
確実にこいつでやめた獣狩が多いのはその通り

今すぐ教えたい気持ちと自分で体験してもらいたい気持ちが二つある…!

一応もうオンできるんでしょ?

出来るよ

🐒も連結ハンマーぶっぱしてたら勝手に死んだって
言う獣狩もいたし
からくりをいかに上手く使えるかで難易度変わるんだよね
一番大変なのが身一つで武器オンリーで戦おうとすると地獄見る

猿より狸が癖強くて苦戦した

体験版やってて今のところコハクヌシの拘束攻撃に一番引っかかってる

その後のヤマウガチの方がデカいだけの素直な敵なの順番違くねぇかってなる

資料メで放出してるしアートブックはまずなさそうな

🦝も傘キツイ相手だしなあ…
狸は生粋の傘キラーかよあいつ

傘はトレーニングで使った時はこんな性能が許されて良いのかってなった


野太刀が溜めながら攻撃するのすごく器用なこと求められてる気がする…

わけえの火だ
火であうあうあーだ

カラクリ絡めた攻撃が強い!カラクリ絡めた攻撃するとゲージ沢山たまる!
火取ったらもう火置きまくればいい何も器用にやることもない!ひたすら火に飛び込め!

情報仕入れてからやったら結構難易度変わりそうだよなこのゲーム
からキャンが最たるものだけどからくり刀のゲージ回収効率とか知ってるか否かデカい

連続居合を当てられるタイミングをいかに増やすかがポイントになるよね…

傘はナラクモンキー倒せるようになったら一人前名乗ってもいいよね…?

アライグマはローリングの追尾もえぐい

ソロだと炸裂玉でぐえーするの気持ちいいんだけどね…

ローリングといいのしかかりといい追尾性能えぐすぎてふざけんな!ってなった
発の無敵が想像以上に長いことに気付けたから何とかなったが…

せんせー
PS5にもS欲しいんですけどー

コエテクを信じよう

EA販売のPS5版をコエテク販売のSで上書きできるんだろうか
出るとしても別ソフト扱いでセーブデータとか全部やり直し且つクロスプレイなしとかだろうね

獣のデザインとか楽曲とかめちゃくちゃ気合い入れてるのに宣伝遅かったよね

ワイハ無印は最悪オンラインサ終の可能性あるからなあ…
SでPCスイッチ2PS5のクロスで出して欲しいのはある

初めてだけど糸はつまりモンハンでいう蟲技ゲージだと解釈した…使わないなんて無理無理
発の使い方はいまいちわかってないけど…

発は実はお手軽ワンポチ無敵なんだ
そういう細かい割に重要なシステムがゲーム内でわからないのどうかと思うがな!

発は飛んでる間は無敵と思ったらいいので
緊急回避に使うのと慣れると敵の攻撃に向かって
発で接近しながら無敵でかわしつつ攻撃する攻防一体も出来ちゃう

まあからキャン回避が使えるならそっちのほうが無敵時間は長いし敵から離れずに済むから…

避けに使ったり距離詰めるのにも使ったり
あと発でできる仕掛け槌は楽に作れる連結カラクリの一つだから結構お世話になる

なんか獣に捕まってむしると糸が倍になるらしい

発はモンハンのライズならわかりやすく飛影だから困らないだろう

発自体は覚えないと苦労するでしょ

武器によっても基礎からくりの使用感変わるよね

いつだって刀箱ジャンプ

なるほど飛び込みで使えばいいのね発

逆に横に使うのは避けたほうがいい

移動ルートに発を間隔開けて並べておくのもいいぞ!

かなりドン引きする長さの無敵あるから最初面くらうと思う

初心者はスライディングの派手な性能にびっくりして多用するけれど実はこのゲームの回避手段の中では弱い方でちゃんと有効な場面を見極めた上で使わないとただスタミナだけを持ってかれる