【ワイルドハーツ】頭おかしいレベルの強さの壁ボス。

ワイルドハーツワイルドハーツS

猿のことかヒリのことか…

(どのヒリだ…?)

まず猿かな

あと狼かな

初見の猿の攻撃範囲は馬鹿じゃねえの!?ってなる
ゲームの理解が進めばどうとでもなるんだけど…出てくるのが早いよ!

最速6戦目だっけ猿
しかも装備は火耐性最弱の春島仕様


クソヒリはスーパーうんこデラックスうんこボス

大抵初見のネズミアライグマイノシシあたりでなんか装備作るからな
よく燃える

狼は猿の後だとだいぶ素直だなって感じた
シラヌイはうんこ

超インファイトやると案外どうにかなるんだけど
様子見中距離マンすると確実に殺しにくるからなあいつ…

からキャンなしだとほんとにうんちすぎる壁ボスたち
必殺モーション以外の後隙は全て小パンする仕様なのが悪いんだが

まぁ火耐性はタヌキ狩れって導線だから許すが…

最近遊んでどいつも糞ヒリとは聞いてたから
身構えてどうにかしてたけどアマテラスはとびっきりの糞で
そりゃ皆キレるわって大笑いした

アマヒリは俺の食料箱壊したからクソボス

壁ではないが間違いなく満場一致の糞
🐉

でも演出はマジで最高なんすよ!

初期アマテラスは街に置いた倉庫消し飛ばす邪悪なバグも持ってたからな…

オロチは気持ちよく殴れる時間が無さすぎる…

ソロは辛いかもしれんがマルチだとサクサクになるので
暇を見つけては救援参加やってた

初見で猿に次いでビビったのは虎
なんだあの火力

続編出してくれ

アマテラスは薄暗くて狭い所で戦わされるのが嫌

猿になってこれモンハンの動きじゃダメだなと気づく

モンハン配信者に当時めっちゃ案件配信させてたけど序盤でからくりも少ないし手慣れたモンハンの動きで戦うから絵面が微妙…!

モンハン上手い配信者って環境闘法よりガチンコバトルよりだよね
なんでも使うTA勢のがこのゲーム向いてる


猿はカラクリ使えよ殺すぞっていう上手い導線だったな

ピチョーン

鳥と鳥と鳥と鳥はクソ

ツクヨミ死ね
ヤミマトイ死ね
アギトサカは…まぁいいか

猿は戦ってて楽しくなってきた
鳥はうん

○□○がハリネズミまで解禁されないのおかしいだろ…!!
これこのゲームの戦闘の核くらいの位置じゃない!?

羅生門があるから…

獣狩さんには悪いけど正直解禁タイミングになってるローリング突撃って予備動作長いしむしろ羅生門の方が返すのに向いてるよな…

アイテム周りのUIの煩わしさないの凄いと思う

虎とシラヌイヒリが実は一番辛かった

虎は戦い慣れると凄い素直なんだけど
範囲が馬鹿野郎と威力が馬鹿野郎すぎる…

死んだ数だと虎かワイハドッグかなぁ…

即席壁こそパンチなりドロップキックなりボディプレスなり肉弾多目の猿にぶっ刺さるカラクリなのになんで香なんですか…

舐めてたらあれ!?ってなんか事故死することがあるタヌキ

ディレイ多すぎて傘だと猿より狸のが苦手まである

猿に関してはナーフしなかったのが完全にミス

猿のドロップキック早すぎて羅生門展開が間に合わないんだよな…

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片付け忘れてマルチで人に見られるととても恥ずかしい

でぇじょうぶだみんなやるから微笑ましく思ってくれる

UFOみたいにぐるぐる回りながら突っ込んでくる火の狼で心が折れたわ…

dlcボスは一回り強いから仕方ないね

あと兄ちゃん薫製と漬け物しか食わない

未だにツクヨミ倒せてない

岩耐性ガッチガチにして岩耐性飯食って
風か樹特化武器で殴りに行くと案外倒せるよ

よどふかヒリは解放されてすぐ挑んだら一撃死連発してふざくんな!!!ってなった

ナラクモンキーはプレイ前に他の人の動画見て予行演習するほどだったよ…
それでも何十回床なめしたけど

飛燕刀だ
飛燕刀を持て

からくりが大事なゲームのはずなのに例外武器が最初から2つ用意されてるんだよね
凄くない?

自由にインフラ整備してくの楽しかったけど逆にプレイヤーが能動的に快適にしてく必要があるのだるいと感じる人もいるだろなあこれ

モンハンガチ勢よりも色んなアクションゲームやってる配信勢の方が
楽しんでるのは印象的だった

傘パリィで生き抜いてきたせいでからキャンがさっぱり出来ない
そんなご同輩が傘使いにはいっぱい居るはず…

カサヤドシの尻尾のおきのこ…が要求数の割にラスト1割とかじゃないと壊れないのやめろ!となった
なので救援で飛燕刀使って尻尾に粘着するボランティアをやる

モンハンの動きがダメというかどの武器もモンハンでいう溜め3とか練気ゲージ3みたいな攻撃しないと火力でないというか

そもそもどの武器も弱攻撃はカスだからな…
まずそれを捨てることから始まる


変な積まれ方で壁起動しそこなってる匣にちょい足しして壁にするの好き
しくじって更に変なオブジェになった…

大きな声じゃ言えないけど傘使いなのに全部にジャスガするの大変だから合わせやすい技以外は全然からキャンでごまかしてます…

ターン制だと思ってるとずっと俺のターンされる
ハメ殺せ

今完全版がセールで安いけど買いですか?

お前も獣狩にならないか?
へあを立ててくれればどのボスでも行く

この手のゲームの溜め武器で溜めながら通常攻撃出来る上にそっちの方がゲージ効率いいの衝撃だった

でもね
2は出て欲しいんスよ

4人制に直されたりもしたしもっとマイルドにできんか…あとコスメは頑張って欲しい

色々文句言われつつもワイルズのようにストーリークリアまでは初期防具で行けるくらいが丁度いいんだろうなとは思ったよ

でもこのガチで挑まないとクリアできない殺意のゲームが世の中にあってもいいと俺は思う

シラヌイ一番好きだけど不人気だったのかアイツ…

端的に言えば逃げ撃ち大好きヒリなんだもん

演出から戦闘から大ボス感すげえから好きなのもわかる
不人気なのもわかる

これは批判とかではなく単に強い敵としての評価だけどあいつの攻撃の緩急具合は本当に人間を殺すことに特化してると思う

逃走モード入った敵に飛燕刀で粘着するの楽しすぎ

(ワイハの完全版ってなんだ…)

多分スイッチ版
それはそれとして言うほど完全版じゃないしマイルドになってない

もし今年続編の発表があったらどうすんの

狂って死ぬ

完全版pcで出してよ…

というかEAが鯖締めたら死ぬから死活問題なんだよな無印…

めちゃくちゃ好きだけどモンハン以外の狩りゲーって需要ないんだなと思わされた

モンハンくらい売れるの期待してたとかいう頭おかしい販元

じゃあもっとプロモーションしろや…!

ソニーと電撃は頑張ったよ

ポテンシャルはあったよ…

不知火は嘴を目当てに連戦してたら慣れて好きになった
俺が使ってたからくり刀と相性良かっただけかもしれん

第一弾と思えないくらい武器の特徴とバランスが良かった…大剣はちょっとアレだった気がするけど
ハンマーが理想のハンマーだった

野太刀だけ未完成気味だったけどあいつも開き直って弾けたから今はだいぶ面白いぞ

いうて属性相性だけ気をつけてればなんとかなる

GEもバーストから跳ねたしSじゃないパワーアップ版出しましょう

お金出したのはEAだが
アプデがおざなりになったのもEAのせい
コエテクだけで2出せるのかなぁ

出す気なら出せるって毎回言われてる

インナーがダサいから気兼ねなく男主人公選べる

アラガネの澱みバージョンが出ないんだけど秋のよどふか狩ってたらいいのかな?

うn
あとアラガネのミッション全部クリアすれば
アラガネよどあじミッションが出てくる

チーニンのラインがあいたら…

下手くそでしょっちゅうピヨるからつくもの的確なタゲ取りに何度助けられたことか
あっ目の前で挑発しないで

ワイハ2じゃ売れなさそうだから新規タイトルで中身ワイハで出して欲しい

でもからくりなしじゃワイハではないしからくりが出たらワイハだし…


獣道の方が強いらしいんだけど全治の水の気絶無効が便利すぎてずっと活人流使ってたな

獣人は食いしばり+捨て身があるからめっちゃ強みあった
後で活人でも食いしばり追加されたんで割とバランスは取れたよ

獣道は強いっちゃ強いけど慣れない獣相手に着て行くもんじゃねえ

活人は獣道より1発多く耐えるから起死回生なしの初期verでも生存力は高かったぜ

チーニン!ガスト!オメガフォース!
ジェットストリームスケベおもしろアクションゲーアタックを仕掛けるぞ!

よどふかヒリの竜巻が箱積んで隠れたら良いって気づくまで大変だったな
他はまあ糸壁でいいやって思ってた

アプデさえ続けば姫様もなあ…

明らかに今戦うべきではないカラスが一番強く感じたかも

野太刀は火からくりが使えるようになれば序盤からドッカンドッカン火力出せて脳が焼ける
島はゴミだらけになる

大丈夫!自然由来の素材だから!

野太刀は匣連携も強いから最序盤はこれでもどっかんどっかんできるぞ

回避しようとしていつの間にか置かれた灯りで着火モーションになり被弾する救援獣狩

これ火より結の方が多い

今の火は大して邪魔にならんし…

実写映画化するときはダイアン津田を起用してほしい

野太刀の匣からキャンで怯ませてカウンターみたいなノリで溜めずに素出ししても異様に強いよね

多段ヒットでモリモリ削れるから気持ちいい

変形棍で火を踏むとモーションなっがってなる
だからこまめに掃除してるんだけど