ソウル系アクションRPGは好きだ
けど苦労して倒したボスからお出しされる弱過ぎる武器を許すことはできない
弱いドロップはドロップがないこと以上になんかムカつくよね…
構えからのR1R2で分けられそうなのに何故コピペを…?
ははーん二個持ったらなんか起こるやつだな?
そもそも「どんな使い勝手か試しに強化」がリスキーすぎて
ある程度まともな武器に巡り合えたらそこから動けない
最大強化アイテムを縛るのやめてくれよ
原盤マラソンしたいよね
一定数固定配置があるなら許すよ…
通常強化アイテムだって途中からドロップマラソンにならない?辛かった
ちゃんとメリメリを燃やせ
ユニーク武器はひとつで強化できるのに通常武器は大量に要求されるのなんなんだろうね…
やっぱ星砕いてないようなのはダメだな!
エルデンリングってなんかアイテム収集が面白さに繋げさせてくれないよね
良さそうな武器鎧見つけてもほぼ使えない
そうDLC追憶武器で一番お利口なのは劫罰の大剣だね
ミケラは余計なもん付けやがって…
上の説明と戦技の説明ですでに食い違ってるところに趣がある
どうせコピペにするならR1R2でラダーンかミケラの戦技使えるやつとかにしてくれよ!
デーモンの大槌とかいう
DLCだとあんま強いわけじゃないけどメスメル槍好き
ナイトレインは追憶武器がレジェンド相応の強さになってていい調整だなって…
一部怪しいのもまだあるけど
蝕ショはゴミの記憶がこべりついてていまだに金潜在から出ても取ったことないわ
もっと膂力と重力に頼れ
デモンズからボスの報酬ってあまりいいのがないせいでそこまで期待してないから共感できないところがある
こいつもナイトレインに来たら相応に強くなるのかな
重力要素はなくて良いから二刀流獅子斬りとかやらせて欲しかった
DLCは所々開発時間なかったんだなってなるよね
ラスボス追憶武器がテキスト違いのコンパチなの適当すぎるだろ
DLCだけか?
割としょっちゅう起こってないか?
劣等種族殲滅剣はちゃんと強いから…
ナイトレインでタメ攻撃で光波が出るようになって更に強くなって驚いた
強者は強い装備使う必要ないんだよ
モンハンなんかは強化楽すぎ!ってなったけどソウルは強化ダルすぎ!ってなる
鍛石あんな刻まなくてよかっただろ…
誰がなんと言おうと俺はロミナのグレイブが好きなんだ…!
ナイトレインに来たらヒリの得意武器としてステ値使わない腐敗ダメソースに返り咲く未来が見える
見えるけど……タンク役が持つにはファンシー過ぎるな……ヒリも蝶も羽持ってるから同じか
なんか色々と前時代的なゲームだった
マップとエネミーだけ作ってあとは新人に任せたんだろうか
エルデンと言うかソウル系全般ってやたら楔石渋るけどもっとばら撒いて良いよな
素直に色んな武器持たせろよ
エルデンはビルドや戦技模索して突破していく味付けのゲームなのにステ振りや楔石のシステムをほぼそのままダクソから流用したせいでミスマッチ起こしてるのがあんまり良くない点だった…
せめて本編のラダ剣とは見た目変えてくれよ…
ナイトレインに出てきたらまともな性能になりそう
剣接ぎとかロマンある調整になっててくぅ~これこれ!ってなった
蝕みのショーテルは曲剣としてはやたら火力高いから純粋に武器として使うことはできるよナイトレイン
付帯効果は正直忘れていいけど
エルデンはノーマル強化の方が道のり長いからな
これやっぱりおかしいよ!
強化なんて+5で完成でいいくらいだ
25も刻むんじゃねえ
いろんな武器試してねって感じで戦技も作り込んであるのにレベルデザインとかリソースのしぼり方が一つの武器にリソース集中させて突破しろって言っくるからな…
そっちが使った時とこっちが使った時で厄介度ちがくねぇか
これがダークソウル3みたいなR1差し込みゲーなら長く連れ添った武器に愛着も生まれるから+25強化も別にいいと思う
石自体を強化して武器に付け替えるのはだめなんだろうか
武器強化システム自体要らない
過去作よりめっちゃ武器いっぱいあるのに落ちてる強化アイテムの数がそれに全然追いついてない!
DLCでアレコレ言われた点の一つもまさにここだしね…
なんで半端な鍛石ばっかなんだよ!もっと上位の置けよ!
武器より魔法祈祷のほうが顕著な気がする
火の雨とか
攻め力みたいな一括管理でいいよ
作る方もやる方もそっちの方が楽だろう
武器の入手機会とか武器強化システムに関してはナイトレインはよくできてる
限られた時間の中だから引いたカードで勝負する必要があるから一つの武器にしばられないし
最終強化用のアイテムは最後まで運命を共にする武器ってなるから絞ってもいいけど
序盤~中盤で拾った武器を試せない試すのがリスキーなのは意味が分からん
武器強化自体はあってもいいけど強化石をエルデンほど配置絞る必要はない
最終的にある程度マシにはなったけど初期は下位の鍛石すら全然足りなかったからな…
次々目移りしても困らないくらい欲しいって言うならいっそ武器強化システム自体無い方が良くない?
まぁ効率だけ考えたら要らないのはそうなんだけど武器強化が探索の報酬でもあると考えると一概に要らないとは言えない
エルデンはソウルシリーズから引き継いだ要素がオープンワールドのボリューム感と噛み合ってねぇって部分結構合ったからな
何百時間も楽しんだけど武器強化とNPCイベント周りは口が裂けても褒められませんよ私は
この規模でソウルからそのまま引っ張ってくんなや!
DLCでわざわざ楔石1拾わせるのはソウルから劣化すらしてるぞ
使い慣れたモーションから新しいモーションに変わるってだけでもプレイヤーに課されるコストはかなり大きいわけだから強化コストまで上乗せしなくてもいいというのはそう
武器強化自体は探索で強化アイテム見つける喜びとか結果的にその後が楽になるとかあるからいいよ
毎回アイテム要求するな一定数納入したら後はソウルだけで強化させろ
Switch2版出すときのアプデでもうちょっと遊びやすいゲームに改修してくれないかなあ
絶対されないと確信を持って言える
武器強化アクセを強化する形にして
拾った武器はすぐ即戦力で使えるようにしてほしい
通常も喪色も10までで良かった
探索してアイテム拾うことのうまあじが薄いのはそう
いらねえよアルテリアの葉は
レアですよ~みたいなオーラ出してるのがムカつく!
微妙なんだがマルチ用に高揚死ぬ程作るかってなると今度は入手性に反吐が出る
武器一本で添い遂げるのがフロムゲーだからというのはわかるけど
エルデンリングの場合は武器で敵の相性が極端に出るしボリュームも凄いから
中盤手前時点で全力で使える武器2~3本は持ちたいなって…
