メガエルレイドになる必要ってあるんだろうか。

ポケモン

今のエルレイドってメガシンカする必要ありそう?

S110がどれだけ有用かによりそう

準伝環境だとウーラオス抜いててオーガポンと同速なのは地味にデカいけどカミパオにガン不利かつ襷も持てないのがデカすぎるな

オーガポンと同速なら準速で最速グライオン抜けるな…
結構有用

ぶっちゃけその辺の対面考えるとスカーフで上からきれテイストしていい気がする

メガ後の特性がきれあじになるかどうかが全てな気がする


きれウェイになればねえ

S110はありがたいけどあの豪速連中みるにいみないだろうから
普通にきれあじでよさそう
LEGENDSルールにきれあじ乗るなら尚更

きれうぇい+精神力の複合特性でもいいぞ

正直、きれみが強すぎる

威嚇無効付いたから当時よりは強くはなってるんだけどね…

威嚇無効できる精神力も悪くないはずだけど切れ味知ってしまったらねぇ…

ぶっちゃけメガですら特性アレだったエルレイドに対する超テコ入れだからなぁ
これで通常:精神力→メガ:切れ味ってテコ入れならわからんでもなかったが

S100~120あたりのメガはペラい耐久や足りないSを補うアイテムを持てないのがキッツいのよね
お前らメガ券使ってるけど襷パオと対面して勝てるわけ?ってなっちゃう

倍率高いのも嬉しいけど
普段だいたい候補外になりがちなブレード技をふんだんに使って戦えるのが楽しい

サイコカッターアクアカッターリーフブレードせいなるつるぎみたいな技構成で使うの騎士っぽくていいよね

シングルだときれあじ変更ほぼ一択だろうけどダブルは悩みどころ

耐久的にカミは当たれば倒せるけど、せっかくならクロスポイズン覚えて欲しい

耐久的にはH全振りしてカミのムンフォ耐えれるレベルだからなかなか厳しい

チョッキ斬れ味とメガエルレイドはまったく違うけど
パーティー単位で考えて仕事出来るのは間違いなく前者

アイテム持てねぇのがなぁ
それでも良いよって言える奴が今や少なすぎる

有用なアイテム増えたからなぁ
チョッキとかマジですごいと思う

逆に切れ味ナーフされないよな…ってのが少し不安だけど
あんだけ高倍率かけてもこの環境なのもあってそこまで暴れてるわけじゃないから今後も1.5倍継続になりそう

事ここに至っては鉄の拳や固い爪も1.5倍にして頂きたい

マジで特定のカテゴリ技を強化するとくせいこれくらいしても良いと思う流石にうま味無さすぎる


HBオーガポンみたくパオの鉢巻きテラス砕く耐えまでがっつり耐久に回してドレパン影打ちでまあ勝てるんじゃないか

ただせっかくラオス抜いてるんだから火力とSを落とすのはちょっともったいないんだよね

アイテム持てない+貴重なメガ進化枠消費だからな
メガ進化枠はメガ進化枠と戦うことを想定しないと

メガで切れ味だったらやばいけど、他のメガ見るにそんくらいしてもいいよね…

きれみもらうまではインファ思念の頭突きのステゴロ仕様だったのなんだったんだろうなこいつ…

インファはインファでソウルゲインっぽさ増すから嫌いではなかったが
メリットしかない上に威力も上の聖剣外す価値は流石にもうない…

最早波動とか使わんルカリオとかもいるし…

S110だと逆に最速運用に脳みそが偏る

かたいツメは適用範囲広すぎるから1.3倍が一番ちょうどいい
てつのこぶしは1.5倍でも誰も文句言わないと思う

せっかくのDがインファで落ちるから斬れ味はある意味耐久性の確保にも一役買ってるんだよな…

チョッキメガエルレイドとかめっちゃ強いと思うけど
持てないからなあ

メガで特性同じだとしてもハッサムやバシャみたいに(わざわざメガ割く意味あるか…?)問題が発生する
まぁパーティにいるだけで相手を悩ませられるとこもあるけど

あいつらはメガ化で耐久上げてやる価値はあったから使われてた方だ

ただハッサムは間違いなくテラスの方が良いなチャンピオンズ基準だと

単純に特定のジャンルの技強化する特性の中でもてつのこぶしだけ倍率低すぎ問題
1.2倍て…

…よく考えたらやってることハッサムと同じなんだな

6~7世代当時ですら一部のメガしか使われなかったのにインフレやばいパルデア勢が来るから使われるメガ更に限られそう

メガって今の環境でどうなの?ってシングル上位勢の動画で並みいる古強者を押しのけてメガフシギバナが高評価だったの面白かったな

あいつは不利対面を眠り粉で突破してくるから…

メガガブとか剣舞スケショで前より使いようはありそうなのいいよね

もうガブのSが環境的にそういうもの扱いになって総合力で考えた場合
S捨てて総合力高めたメガはある意味価値出せる気がする

今メガ出すなら使わない方の攻撃/特殊は増やさないようにしないとパルデアポケモンにも負けそう

やはりメガスピアーの時代が……

少なくとも斬れ味にならないのなら
メガエルレイドはエルレイドのままで良いや枠に落ちる…

でもウルガモスとイーユイに抜かれるガブ使うの嫌だぞ

何も考えずに切れ味パンチするの強すぎる

どれだけ復権するか知らんがマンダにも抜かれるしなガブ

ロボ博士のテツノブジンのソルクラをエスパーテラスで等倍して
返しの切れ味サイコカッターでワンパン下したのエスパー捨てたブジンに対するカウンターとして滅茶苦茶盛り上がった

めっちゃかっこいいじゃん…

スピアーパオの等倍ふいうちで死にそうなんじゃが

今スピアー復活したら毒びしとかあるだろうし
択にはなる

メガの前後でA125→165だから無補正振り切りで1.2倍くらいの上昇か
切れ味失ったらそのマイナスが強くでる上にアイテム縛りとなるとわざわざメガ枠割く必要無いなとなるわ…

メガスピアーでパオカミ倒す動画とか沢山出そう
ちょっとしたら即廃れそう…

メガミミロップのS135は未来を見据えて作ってるだろこれ

ガチグマみたいなC削りが許されるならメガでもそれぐらいやっても怒られないよね…


今の目線で見るとだいぶ種族値無駄なく伸ばしてもらってるなメガエルレイド

メガスピ確か元々低いCを更に15まで削ってんだよね…

C45→15で30減らした
メガの種族値上昇は一律で元の合計値+100なので実質130上がった
しかも上がってるのがA+60とS+70で2か所に全振りのやけくそっぷり

スピアー:65/90/40/45/80/75 395
メガスピアー:65/150/40/15/80/145 495

だいたいメガスピアーくらいの物理耐久なズガイドスに対し陽気パオの不意打ちが確定一発
H振り切りで乱数1発(18.75%)

メガスピアーは技の関係であんなにあるAの割にダメージ出ないみたいな感じだった記憶がある

せっかくてきおうりょくもあるのに技威力がね…
物理で威力3桁行くのギガインパクトか確率のミサイルばりしかなかったりするし

硬い爪の威力アップは流石に許されねえよ!