【モンハン】ガード武器もっと優遇してほしい。

モンハン

モンハンはもっとガード武器に優しくしてほしい

ヘビィも同意します

片手剣も同意します

ほとんどの武器がパリィアクションに走るのはちょっとやめてほしい

ヘビィからはガード剥奪していいんじゃないかな

普通のガードがまともに使えたの煽衞のあるサンブレイク以外にあったっけ…?


最近がどこまでかはわからないけど無印ワールドはだいぶ楽だったと思うガードランス

無印ワールドや途中までのワイルズは強かったよガード

ガンスも同じ気持ちです

サンブレでは空に逃げてたし…

天槍ください…

天ノ型でもスキルの方でもほしい…
いやスキルの方はまだ強過ぎるか…

今回ガードにだいぶ優しいのでは?

今回!?

ジャストで自分の攻撃合わせて相殺してくださいねよりだいぶ簡単だからなガード…

3の頃は人間魚雷として強かったから!

Triの頃は地上でもガ性+2がちゃんと仕事してるからガード前進も交えればマジでほぼすべての攻撃完封出来て最強だった

水中ダルかったからランスに頼りまくった

ヘビィがオートガードなのおかしくありませんかアナタ?

ヘビィのガード力に文句言ういつもの人たちもワイルズのヘビィには何も言うことなくなって困ってる

ガードももちろんアッパーしてほしいけど火力を…なんとか…

最終で調整されたからだいぶやりやすくはなったと思うガンス使い
本職ランサーさん的にどうなのかはわからないが

ラギアクルスのバカみてえなガード削りなんとかならんの?

チャージアックスはバカみたいな削り受けながら超出でバカみたいなダメージで反撃できてるから
たぶんランスに必要なのは儀式と大技なんだよ

ああいう攻撃からスイと逃げられる大バクステって割と無法な気がしている


オメガやって思ったのはノックバック大がマジで悪い
ランスが最大までガ性盛ってノックバックするのは大技だけにしろ

XXはそこそこ機能してくれてた
獰猛キッツイけど

ヘビィはシンプルに盾がダサいから盾外してパワーバレル返してくれ

Xのレイジとストライカーフィニッシュ突きのバ火力…お前が恋しいよ…

フロンティアから秘伝スキルください

削り完全無効化はやり過ぎじゃない?

プレイヤーが求めてるものとお出しされるものがずっと乖離してる

やっぱり儀式なくて大技もない武器はだめだな

ラギアの大放電はカウンターしてそのまま棒立ちしてると抜けられるって聞いた記憶がある

2秒ぐらい無敵時間あるからそれを応用するやつね

いい加減ガ性とガ強統合しろ
それでレベルも3までにしろ

サンブレイクは楽しいランスだった

マジでカッチカチなのすげえよあれ
原ゼナの発狂タイム全部受けながら攻撃できた

ガードできない大技も納遁術でサッと逃げれるの偉すぎる
ちゃんとランス使ってる人が調整したランスって感じがした

マルチしてると弓とライトがモンスターどっか連れていくからガードすらできないほうが…
ガンナーはもっと俺にガードさせろ

ラギアに関しては溜めカンでどうにかできるから大丈夫だけど溜めカンの無敵延長は継続攻撃だけじゃなくて連続攻撃にも対応してくんないかなって思ってる

無印Wは火力はそこまでだったけど文字通りの鉄壁ガードで楽しかった
IBでガ強貫通攻撃増えすぎ

でもカウンタークラッチは好きなんだよ…

サンブレイクのランスはとりあえず初見のモンスターはガードタックルしてるだけで完封できるぐらいにはガチガチだったな

ちょっと時間が無くて今更ワイルズのアルシュベルド以降やろうとしてるガンス使いだけど今の環境だとやっぱガード武器厳しい?

アルシュベルドなら歴戦王ベルドがヤバくて一周回って勝つだけなら安牌武器になったぞ

もう突進いらないからシールドタックルに置き換えてくれない?

IBランスはランス単体の性能で見るとかなり好きなんだけど取り巻く環境がクソゴミすぎて嫌いみたいな複雑な感じ

カウンタークラッチも動きも攻めの守勢のSEもマジで高水準なんだけど
何故か属性0.7倍だわヘヴィ対策のせいで盾殺し技がめちゃくちゃ乱用されるわ目玉のカウンタークラッチもセミ対策でグッチャグチャだわで…
王カーナにカウンタークラッチしたらセミ対策特殊やられにさせられてそのまま乙させられたの忘れないからな!!

通常ガードとパワーガードとカウンターの使い分けが楽しくなるようにしてほしい

ワイルズやな

今はノックバックが調整されたから大したことないはず
ラギレギ以降の追加モンスターは覚えないといけないことが結構あるからそっちの方が大変だろうな
ガンスだとラギアの大放電はガードしてらんないし

ガードされたら簡単になる
ってワールドくらいから開発は思ってる

ガード強化したら全部ガードさせてくれよ…

実際ガード強すぎると保険で置きやすすぎて難易度下がる問題はあると思う

IBランスは守勢取るために軽い攻撃だけ選んでガードして他は回避だけしてる武器だ
パワガは後ろ向いてノックバックで敵に近づく技だ

ガ性付けてからが本番みたいな所あるからそれだけでスキル枠が1個食われるの辛い

獰猛の威力値上昇さえなければ担ぎたいのにって場面が結構あった

ワールドでイビルジョーボコボコにされたのまだ恨んでるのかな

ワールドのジョーってリーチ短い双剣片手以外はほとんどの武器でボコボコにできるのでは


盾って守るもんなんだから刀とか大剣とかに火力で大きく劣ったりするのは仕方がないだろ

じゃあちゃんと守れるようにしろよ

サンブレイクのランスは本当に完成度高かったよね

ワールドのジョーならランスでも余裕すぎるだろ
IBの飢餓ジョーに恨み持つのはわかる

大剣のガードはとっても役に立つ

マスターランクになると削りキツいってなる

ランスはフロンティアの全方位ガード+ガード成功時削り無し+攻撃反射でエゲツないダメージ出る仕様でもいいと思う

盾構えても地面や空気がダメージ出すなら防げないですよね!

ガンランスはガードすら捨てた無敵武器

何というかモンスターがプロレスしないというか可愛げが無いのがダメなんじゃねぇか?ランスに限った話ではないけどさ

それは頻繁に攻撃届かないほど高いとこ飛んだり地中に潜ったりリサイタルするワールド以前のモンハンについての文句かな

その時代のモンハンは露骨な車庫入れだったりガード潰しのスリップダメージだの隙潰し爆発だの入れてこなかったから違いますね…

ダブルクロスでもガードが強いブシドーよりストライカーが評価されてるのがね

この二つは適材適所じゃない?

XXのランス好き
ブシドーもそうだけどストライカーの突進フィニッシュがアホ火力出るのが好きなんだ
…ごめん強突きだけは嫌い

ガンスは火薬と爆発という特徴をガードにも活かして反応装甲を搭載しようよ

IBでいじわるしてこない相手には本当に楽しいもんなランス

ガードしたらヤバい攻撃あってもいいとは思うけどそれならランスの機動力でも避けられるやつにして欲しい

ワイルズのランスは動かしてて楽しいのは間違いない
回復カスタムでも持って来てくれて削りダメージ何とか出来るなら文句無いよ

ランスは弱体化されてないだけマシ
ガンスは竜撃砲のガード判定消されてんだ

あの威力にガード判定を!?

小技の速度と頻度でポンポン出してくる拘束攻撃がガ強無効ガー不なのやめろ

そんな拘束攻撃あったっけ…
レギオスとアルベドはゆったり出すし誰だろ

使用率低いんだから生存力も火力も両取りしたって誰も怒らないよ!

SBランスが強さの割に使用率低すぎる…いや癖が強いのはそうなんだが

正直Fでも通常ガードはオワコンのままだったからな

こっちはガード性能最大以上のガード性能にできないのに難易度に合わせてモンス側の威力値が上昇していくの本当にバカのボケのカスの仕様すぎて昔からずっと怒り狂いすぎてイビルジョーになってる

ワイルズはカウンター楽しいから序盤の全然攻撃してくれないモンスターのほうが接待プロレス感がない
敵の攻撃スピード速いほど楽しくなる

大剣もガードからの攻撃ください

片手剣の盾はおもったより優秀
ガンスの盾はおもったよりよくない

ワールドもアイボーもワイルズも
なんか世界そのものに嫌われてるんだよなあ

ワイルズやらなくなっちゃったけどジャスガで削られなくなった?

いや…つっても軽減されたからだいぶ楽にはなったかな

減らされたのか
ゼロが理想だったけど普通に改善ではあるな