属性アッパー調整頼むはぁ何も変わらずか
アイボーはリスクとリターンが微妙だったけど
ハマれば強い部類ではあったけど
ワイルズはひたすらリスクとリターンが釣り合ってないわw
流石に全武器アッパーされる中で曲射の不具合修正だけは意味不明だな
ランダム護石に通常剛射強化体術5スタ急3でもあるのかい
ガンランスとハンマーもアッパー無しなんですが
ガンランスはワイルズにて最強だから良いだろ
ハンマーは大幅アッパー調整後だろ
ナーフされたアイボー弓は強かったよ
2回組だったけど傷つけ維持は普通に出来るし
ただ肉質調整で実質ゴミにされたけど
何か無いと思ったらハンマーか
ハンマーは次のアプデで調整入るの決まってるしなあ
まだ様子見段階とか?
ランダム護石で伸びる余地も大きい
弓は武器スキルで来て有り難いの見切りとか攻撃とかで、他の武器と大差ないのがね
属性系は属性上限にすぐ引っかかるから
ダメージupスキルが軒並み低倍率で属性ダメup系もゴミだから期待しないほうがいいだろ
快適性upとかそっち系かな
最強の回避を与えられてるから攻撃まで望むのはおかしいか
でも単純に面白くないって感じるのも事実
割と真面目に属性補正上げてくれるだけでもいいんだけどそれすらないのはね
バグって言われてるのはビン装填されてないバグが一番多いけど、装填バグ起きるのってホストがクソ回線の時だけなんだよな
モンスターがワープするくらいの
個人的にはおま環を疑ってはいるが
俺の回線だとping4~9くらいで上りも下りも800Mbpsくらいのパケロス無しだけど、ホストがクソな時以外は装填バグ起きたことない
正直これ以上武器調整してたらキリないし上位で良かった武器はMRでゴミ化しがちだから冬の時代と思うことにするかね
ただ刃鱗増装普通につけれるようになったら上方なくてもお釣りくるレベルだと思うけど
強撃低倍率のままと
貫通の一矢千々矢弱い変換蒼雷のらないの続くから
基本接撃で戦うの変わらなそうだな
新モンス出ないと飽きるわ
弓とかいう最弱武器
スキル【弾導強化】で通常弾、貫通弾、散弾のHITまでの適正距離範囲が大きくなるよう調整します。
また、通常弾と散弾はLv2以降からは0mからでも適正距離になるよう調整します。
弓除外してるの殺意しか分かん
弓が接近武器なのはワールドから使っていればわかるけど印象では遠距離言われるのは仕方ない
だからこその最強のガバ回避設定
回避設定をイジれる仕様にしてリスク・リターン管理をユーザーにゆだねる調整ならある程度は不満減るか
溜め段階解放っていままでは上位までで実装されてたっけ
ワールドの上位は溜め段階解放がスタートラインだったな
呪いの是非はあるが溜め段階解放実装されれば少なくとも火力的にはだいぶ良くなるだろうと思うんだけど何か知らんけどいなくなってんだよな
これ溜め解放実装されたら大逆転ある?
スタートラインかと
ただでさえ枠無い武器スキル圧迫するだけじゃね
というか属性が死にすぎてる
武器スキルカツカツ問題はお守りで多少緩和されるしまあ
属性死にすぎ問題はそもそもモンスター側の属性肉質が終わってるのもな
ただでさえ瓶装填やらチャージしないステップやらで溜め維持しにくい仕様なのに溜め段階解放とか
単純にモーション値と属性補正上げないと他武器と格差ありすぎてもう無理
だよねぇ
フォースショットの兼ね合いあるから装填数自体はもう増えないだろうし
今のCSで溜め開放だけあってもねぇ
ビン装填は溜めながらできるよ
完全に溜め段階リセットされるのって一矢とスタミナ切れくらいじゃないな
一応、見切り避けで溜め段階2上がるからCSではあるんだけど、旧作も定点コンボで溜め段階上げてからCSに移行だった
今作だとスタミナ切れて回復したら溜めから入るのが良い
溜め2くらいまで溜めてCS移行する立ち回りしてる人多いと思う
全体調整として属性強化して武器選択の多様性出す方針みたいだから弓もそのうち属性強化と瓶格差は是正されるんじゃね
まあ見切り3とか付くから護石だけで珠込みで会心20%積めるのは割とでかいと思う
nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1754123859
