ガンランスででかい砲撃ぶっ放したい【モンハン】

モンハンモンハンワイルズモンハンワイルズ:アセンダンス

でかい槍!でかい盾!でかい砲撃!

でかい砲撃!
これを手に入れるまでだいぶかかったな…

サンブレならフルバレットファイアがあったから…

使わない方が強い奴じゃねーか

当時はなんかカッコいいからというだけで諸々の仕様とかよく分からず使ってた

属性溜め砲撃って実際どうなの


わからん…まだ実装しておらんからじゃ

紅龍祖龍殺し

サンブレイクはサンブレイクにしかない謎の超機動力と無敵時間があるけど今のガンランスから戻ると火力低すぎてやばい

ガード突きが連携できたり踏み込み突き上げが便利だったり突きオンリーでもランスより強くねって2Gの頃は思ってた

2系の時はランスが地獄のようなカス補正にされてたから余計にそう思うのかもしれん

2ndで初めて砲撃したときちょっとガッカリした

ボウガンみたく弾飛ばすものだと思ってから残念感が凄かったな

傷口攻撃中完全拘束って挙動まだ残ってる?

かわりにランス死んでるから毎回調整極端だなここ

かわりにって…まるで何かを得られてるみたいな

死んでるのはカウンターできない雑魚モンスター相手で高速化したら相当火力出る
高速化するとジャスガからの攻撃がしょぼいガンスが弱くなる

新要素のリロード斬りがなんか凄い動きしてる

なんだかんだあんだけ大荒れに荒れてもみんな買うんだなアセンダンス

うんセール待ちではあるけど買うよ

アイボーも最終的には結構良くなったから最後の最後にはいい感じになってくれると思ってはいるかな

ワイルズのこだわり部分ボキボキに折ってるからぶっちゃけ凄い好意的

ちなみにでかい砲撃とは拡散かつ砲撃力やや強いか強いのことを指す

ガルホート一強時代にやめちゃったけどあれから通常や放射のガンスにも立つ瀬はできたんです?

アカムをチクチクするために握ってからもう20年…


どうせなら完全版をPCでやりたかったけどやっぱり負荷高いままなのかな…

DLC買った?はやめてるはずだからもう大丈夫でしょ

ガルホ以外も使う気になれば使えるようになったけど依然としてガルホあれば別にいいや程度

ガンスは壁殴り最強のチャージアックスと系統は同じだからな

両方好き♡

砲撃を後ろに撃つ反動で空を飛びます!
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砲撃を前に撃つ反動で前に進みます!
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Switch2移植にあたって低負荷にする知見が得られたとはインタビューに書いてたな
ただアセンダンスで一番懸念すべきはボリュームだと思う

ガンス使うと攻撃の連携おっせ!ってなる
ランス使うと移動もっとキビキビせんかい!ってなる

砲撃力やや強い以下に下げてガンスの殴りを砲撃より強くしようとまた再調整しようとしてる動きは不安がある
ガルホート強いのは問題あるけど増弾と砲術で攻撃スキル縛っといて武器殴りのほうを強くなんかしなくていい

なんか変に調整するより全部砲撃強いにしてどれ使っても強えや!っていう感じにして欲しい

物理だけ馬鹿みたいに高い砲撃弱はあって良いと思う

早くポンポンゼミになりたい

意地張ってもどうせスレ立てて楽しそうにやってるの見たら買っちゃうよ
アイスボーンがそうだったし

楽しいけど過去イチ槍部分の影が薄い
尻尾切ってって言われたらすごく困る

アセンダンスも中のドリルが本体だしガワの部分これ要る?

また導きの地みたいなコンテンツ出てきたらどうしよう

wildsは普通のランスはアカン感じ?

普通に楽しいよ
ガンランスがちょっと信じられないぐらい優遇されてるから比較すると見劣りするのは事実だけど

生存力:高い
使用感:過去最高クラス
火力:ダントツ最下位
総合的に普通くらい

ワイルズはガンサーだけはそこそこいい空気吸ってた

武器倍率高くしたら砲撃強くなりすぎるから砲撃下げる調整は来るだろうけど切れ味ケアも会心も超会心も盛れないからなガンス

正常な人間は2度目のβで見限る
もの好きもTAあたりで見限る

結局火力あれば使用人口増えるんだよなって
サンブレの時なんて滅多に見なかったのにワイルズだと救難に毎回一人はガンランス使ってた

毎回仕様全然違うからいつがいいみたいな話はできてもこれがガンランスだみたいなのが無いんだよな
変に縛らずに最大火力の砲撃を気持ちよくさせてくれ以外に言える事がない

とりあえずレベルキャップ毎に最強の砲撃できるやつが各タイプ2本ぐらい欲しいし最終的に全武器砲撃最強になるようにして欲しい

次回作ではきちんと砲撃力なくしてほしい

後はガンスに限った話じゃないけど武器スキル防具スキル廃止もだな
これはまあ流石に無くなるだろうけど

ランスは速すぎるガード移行とガード角度と溜めカンで片手よりもお手軽無敵にしてもらえてるけどガンスは竜撃砲で怯み取れないと隙ありすぎて反撃で死んだりする

砲撃レベルで武器の差別化どころかそもそも使う使わないレベルになるって散々やってそれでも残したから砲撃レベル残さないと死ぬスタッフが居るんだろう

不評だと分かり切ってる要素を入れないと死ぬスタッフはいい加減死んでくれないかな…

ランスは歴戦王アルベドと相性良くてあいつのときは使ってたけど操作性かなり良くなってるから使ってて楽しい方ではある
地味だけど

足りないのは火力じゃなくて必殺技なんだな
竜撃砲なんて王ベドで適当に撃ったら死ぬけどみんな楽しいから使うし

殴って強いやつ砲撃が強いやつくらいの違いは欲しい

通常ランスも火力は低めだけどちゃんと楽しめるって感じなのね
それならアセンダンスやりたいかもしれん
ありがとう

モンハンってダメージ受けてそれを隙見て回復してる間は火力ゼロなので鉄壁なランスは初心者が使うほど火力高いよ
全部溜めカンで受けるプロランサーは普通に火力高いよ
マルチいくとカウンターできなくて火力が死ぬのは問題


サンブレガンスは絵的に面白かったが盾なんかいらねェケツのHAで受けるのは今思うとランス部分活かしてねえな

大体低火力なイメージあるわ

リバースブラストは過去一面白い動きだったけど強いかどうかで言うと別に強くはなかった
弾切れしてるとリロードモーションが入るから注意してくれ!(モーション中完全無敵)

砲撃レベルは無いと素殴り性能低いガンスが差別化出来なくて使う価値0のオモチャになっちゃうから…

そこのバランス取れなくて毎回殴りも砲撃も強い奴が生まれてくるのが問題なんだけど何故これが解決できないのかわからない

砲撃レベル低いガンスが使う価値ゼロになってる現状についてどう思う?

結局やや強い以外使う価値0だから変わらねえよ!

そういうセリフは砲撃レベルがある事によって差別化できている時に使うんだ
やや強い以外使う価値0のオモチャじゃねえか

実はガンランスにランス部分ってほとんどないんじゃないか?
大砲に銃剣付いてるパターンのほうが多そうだし

太刀の無双切りもスラアクのフルリリも超長いスパアマもらえてるのに竜撃砲にスパアマついてないのに反応ないのはみんないらないってことか

なんか派手にボンボン爆発してんのに火力低かった今までがなんかおかしかった