【モンハンワイルズ】双剣強化の反応。ジャスト回避やり易くなってる。

モンハンワイルズ

ジャスト回避、露骨に伸びてる感じはしないな
やはり1・2Fしか変わってないんだろう

ジャスト回避伸びてるか?…これ

その場着地の集中攻撃他の傷も壊すんだが….

攻撃範囲内のは仕方ないんじゃね

1F伸びてるだけでも嬉しいけど、もし2Fだったら狂喜乱舞する

レ・ダウのレールガン後の弱点露出に、集中攻撃から乱舞Ⅲまで叩き込めるのすげぇ新鮮だわ


下手くそだったからわかる、確実にジャスト回避やりやすくなってる

まじか
ジャスト回避やりやすくなったのはいいな

今まで意識してなかったけど身躱し強化延長回数の上限いらねぇ

体中の傷壊さなくなっただけでモーション結構長いし結局あんまり使う必要なさげか
セルレギオスのライダーキックの進行方向と合わせて回避したら引っ掛けられてたのが余裕で回避出来る様になってたわ
無敵結構伸びてそうやな

上手く無いから回避性能3積みしてたけどなんか無しでもそれよりガバくね?

ジャスト回避ガバガバすぎてワロタ
体感ブシドー並みに避けてる気がするわ

体感かなりジャスト回避しやすくはなったね
ラセンザンはまあ前よりマシなだけで使い所はあまりなさそう

ぶっ壊れ武器です
Xのブシ双剣の再来だわ

弱点攻撃は立ち回りのメリットないもんなぁ
太刀とかチャアクみたいに強化状態になれるわけじゃないし、大剣みたいに派生モーションがあるわけでもない
そうなると雑魚モンスター相手に賑やかしで使うくらいなんだけど、同じ宴会芸ならグルグル回ったほうがいい

一応鬼人ゲージは溜まるから全く使い道が無いでは無いのかも知れないけど、だとしても限定的すぎるよな
ま、これはもうしゃーなしや

螺旋斬で他の傷も破壊してたけど1100ぐらい出てたからまぁええやろ

つか廻天穿ちについてはそのうち誰か調べるでしょ
普通に殴った方が強ければ使わないだけだし

使ってて思うけど双剣めっちゃ強い

まじで面白くなったこれだよこれw

ジャスト回避楽になって傷口攻撃実装されるだけでこんなに楽しいんだな双剣

ゲージ管理むずいけど強い
三河市維持のおかげで無被弾くらい攻撃食らっちゃいけないけどノッたときの火力がぶっ飛んでる

やっぱ双剣元から強いんだよな
一般人がジャスト回避できないだけで
100%ジャスト回避する上手い人が強かったっていう

身躱し発動自体は目に見えて楽になったけど
根本的にモンス側にディレイで対策取らせてたり無傷で済まないような判定仕様になってたりだから
別に100%安定ってわけじゃないな…やっぱりここまでやって当たり前くらいの使用感

レギオスをしばき回せるのも環境に合ってるわ


この螺旋斬全然爽快感ないな

リヴァイと一緒でモンスターの移動に入れると長時間螺旋斬できるな

急にお手軽武器にするじゃん

双剣に渡りしたいけどアーティアは攻撃4を揃えたらいいのかね

火水氷はそれでおk
龍はゾシアしばき棒になるから属4

アプデ後双剣面白いな
ジャスト回避が感覚に近くなってイラつき減ったわ

螺旋斬は注意してやらんとダメ喰らうな

ついつい弱点集中を連打しちゃう
発売日とかと同じ気分

強いな
ゲージ回復までついてくるのありがたい

穿ち、これ結構DPS高くね?

傷破壊がそもそもDPS高いからな
動作短いからアクションとしては強い気がする

傷破壊攻撃は本来強い技なんだよ…

その強攻撃を封印されていた双剣
ついに力の解放がされたか

めちゃくちゃジャスト回避しやすくなってる
ウマ撃構成が流行るぞ!

←アプデ前 アプデ後→
連撃強化Ⅰ +3 +8
連撃強化Ⅱ +10 +18

今のエンコンである星9と双剣が相性いいな
ジャスガや相殺だとゴリゴリ体力が削れていくし、ストレスが溜まる

効率重視ならラギア入りの2頭クエ回すのが良さそうか
水中行ったら放置してもう一体狩ってると勝手に上がってくるから割と無駄がない

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1754490624