【モンハン】乗りシステムを操竜に変更してほしいと思う?せめてダメージ減るの修正してほしい。

モンハン

大きい声で言えないけど乱入と乗り関連は全部操り竜ベースにして欲しいと思ってる

いや操竜どころか乗りすらもういらんわ

乗りも傷も公式から全モンスター共通して「これ狙ってください」ってやられると萎えるんだよね…

それはもうそもそもゲーム向いてないだろ

操竜は壁ドンで動かす意外にその場に叩きつける技が欲しかった
ハンターさん超人になってカーフブランディング決めてくれない?

まあ今流行りの大ダウンからの大ダメージでいいと思う
今のは時間がかかりすぎ


今となってはただの遅延行為でしかないのが

乗りでありながら超大型への撃龍槍的兵器にも転用できるの発想の勝利って感じ

里の兵器でネセト作ったカマキリにカエルロボ操竜して立ち向いたい人生だった…

乗りはあんなチマチマザクザクやるの面倒だから
一発ドカンと叩き込んでさっさとダウンさせて欲しい

乗り関連はいっそバッサリ無くしても良いと思うんだけどな
落石なり罠以外の動きを封じる手段も増えたんだから

糸がないだろうからもう今後の作品では操れないんだろうな

壁ドンは無くして即降りしたい時は武器攻撃でダウン取る感じにして欲しい

乱入が来た時操竜してない?待機させてやるよって感じで終わったらさっさと去るのシステマチックすぎて逆に好き

乗りのアクションを妙に発展させたがってるスタッフいるみたいだよな

つまりスタッフの中に水中戦を発展させたがる人を紛れ込ませれば…!

乗りはザクザク切ったりするよりやっぱ壁ドンが楽でいい

ワンダみたいにしがみついて攻撃したいのはわかるけど今の乗りはテンポ悪くなってるだけで面白くないよな…QTEみたいでさ

乗りはなんていうか世界観が崩れすぎるというかちょっとハンターの行為ではなくない?って気持ちが強い

念すぎる
クラッチ怯みや躁竜待機とかも生き物っぽさが急に消えるからちょっと萎える

乗りのときのダメージカットなくしてくれたら何でもいいよ

時間制限ある強化状態あるとどうしてもね…

乗り中にダメージ軽減されるからそりゃ遅延みたいになるよな
モンスターによっちゃ飛んだり暴れまわって攻撃タイミング少なくなるの居るし

即ダウンさせてくれれば良いんだけどな

操竜で暴れてる時最高に楽しいから
ライズ後継作の方では継続して欲しいなぁ


あんな遅延行為地雷でしかねーよいらんわ

アホみたいにダメージ稼げるから総合的には+じゃないか?

★9で乗り耐性強化されてて笑った
そんなんだから簡悔って言われんだよ

乗りはまずなんでデフォ操作でジャンプできないくせにジャンプ攻撃当てなきゃならねえんだよ

ハンターがエリアに入った瞬間二匹居る大型モンスターがプロレス始めたり乱入がボーナスタイムになるのはご都合主義過ぎるけど
それ以前のシリーズの同じエリアに居る大型と争わず小さいハンターに仲良く襲い掛かってくるのもおかしさで言うと大概だし面倒なだけだからライズ仕様が良い

ワイルズの勝手に縄張り争いするシステムも俺はいらないと思ってる無駄にモンスター動かすリソース割くだろうし縄張り争いするなら俺の目の前でやってくれ知らないところで勝手にやって戦闘中やりませんとかバカじゃないの?って思った

モンスターから見れば人間なんてハエや蚊みたいな扱いで眼中に無いって感じは良い塩梅だったと思う

操竜は続投してほしい
ワールドワイルズの乗りはいらないから削除してほしい

同士討ちがプレイヤーに利しかないのはそれはそれで寂しいなとは思った

乗りはクラッチ壁ドンみたいにすぐ終わるようにして欲しい

全体的にラングロトラとラージャンくらい使いやすくして

操竜は楽しいけどシステム的に結構手間掛かってそうだし

そういう声も知ってはいるのか乗りはどんどんコンパクトになってるよね
なくせばいんじゃね?という意見は見なかったこととする

なってるか?
かかる時間過去作と大して変わらん気がするぞ

弾けクルミ当てたら雑に終わるとかでいいよ乗りは

特殊なアクションでダウンを狙うって意味では気絶とほぼ同じポジションなのに
なんでこっちだけ罰ゲームみたいな仕様なんだろう

セルレギオスとか乗られてる時の挙動強すぎて笑う

あやつりゅ楽しいよね

誰かが乗ってる時に手持無沙汰になるのあんま好きじゃない

いっそ一度に全員乗れるようにしよう

今の乗りシステムのまま発展系出されても面白くないだけでモンスターに飛び付くってアクションは結構好きだよ

セルレとかレダウの乗り暴れ強すぎて笑うよね

乗りザクザクがメインじゃなくて暴れさせて疲れさせてデカい一撃をお見舞いするっていうアクションじゃないの?

暴れさせて疲れさせての部分がいらなすぎる…

乗り中硬くなるのシステムの都合でしかなくて何かおかしいと思わないのかな

乗り攻撃蓄積で乗れる乗れないに発展するのがまずよく解らんから

なんでモンスター同士が鉢あって一発殴られると
チャンスチャンス!今着床チャンス!ってアクメ決めるのかが謎生態すぎる

出来た隙に虫差し込んでる形だからハンターと糸がヤバい

それなら乗りキャンセルすればいいじゃない…

傷システムが存在するせいで弱特が結果的に弱体化してるの許せねぇ…

あれすごいよね
ただでさえレベル上限増えて積みにくくしてんのになんで弱体化されてんの

ワイルズの乗りはなんていうか他より冗長感が強い
よく言えば乗り中の行動への選択肢が多いけども

乗りのダメージ軽減って今度なくなるんだっけ

操竜は最終的には攻撃オフにしてガン無視できるからマシ

なんなら盟友が勝手に乗ってくれて勝手にダメージ出してくれるからすごい楽
その間体勢整えられるし


ラージャンビーム祭りが気持ち良すぎるから操竜また来て♡

まあ単調にならん様にって意図もあるんだろうけど

乗り中が単調過ぎるからせめて操竜にして欲しい

弱点殴るだけで会心+50%の初出がやりすぎたのはまあわかる

ああ乗っちまったみたいな面倒くささ

  1. 燥竜はどっか持ってくアホがいるし罠効かない古龍も操るのおかしいから今後一切出すな

  2. 時間に追われすぎだろ…
    PVEくらい心に余裕持ってやろうや

  3. 確かにそうりゅうのモーション全モンスター分用意するの面倒くさいだろうな

  4. 乗り自体もういらんよね
    乗ってる間も他のメンバーの攻撃通るとかならいいけど待たないといけないとかテンポが悪すぎる
    余裕持てよとか言ってるのいるけどそういうのとはまた違う話でしょ

    2体同時クエ限定のギミックとかならまだいいかな