昔は太刀って防御面貧弱だったよね【モンハン】

モンハン

今でこそカウンターまみれの鉄壁武器だけど昔は本当にノーガードだった

今は本当に使い手が多い

昔も多かった

3rdからこれ弱…ってなったけどそれでも頑張って使ってた

カッコイイは正義

一応切り払いで離脱できてたからよ…


移動斬りが便利

気刃斬りが必殺技っぽかったのに今じゃ使われない

攻撃後の入力受け付けが長いから回避性能でよけるタイプの立ち回りとは相性がよかった

多段ヒットの攻撃とかはどうするの?

居合で移動して判定から抜ける
気刃溜めからのHA気刃斬りや見切りに派生して逃げる
死ぬ
くらいの択

dosの頃は流石にまだ使われてなかったのかな

今もキッズ向けなのかこれ
キッズが使うには結構難しくないか

体感他の重量武器に比べると動きやすくて刀でリーチもそこそこ
ゲージを上げるというわかりやすい指標とかっこいいモーション
キッズ向けでしょ色んな意味で

なんなら大剣だったころからビジュアルでの人気はあった

俺は間合い管理で戦っていた古の太刀使い…
最近の太刀についていけてない…

P2時代は覇権武器

昔は味方をコケさせるからソロ用扱いだったよね

今も居合ないと理論値の火力出ないからソロ向きだと思う
気刃溜めのおかげで比較的快適には戦えるがね

4とかガチで弱かったよね?

フルクシャおにぎりという古の地雷を生み出した

昔は練気一色で補正も強かったからシンプルな殴り武器だった

P2時代は大剣と攻撃力が同じなら攻撃回数が多いこっちの方が圧倒的に強いじゃん!!って勘違いしたプレイヤーは少なくないはず

むしろカウンター頼りすぎて最近の方が玄人向けだと思う

昔はオーラは維持するものだったけど今はバンバン消費して大技に使うものになった


明確に弱い時代でも使用一番人口多いからな太刀

カウンターが最高火力なんだよな今
使いこなせねえ

オーラすらない頃の太刀は何が強みだったのかすら覚えてない

2nd~2Gは3以降の赤オーラ時より上のモーション値がデフォだったから通常攻撃が強いのとリーチとSAに優れてた

攻撃範囲が広いからウザい小型ごと攻撃出来るとか?

武器倍率に騙されたキッズが大剣並の火力に片手剣並の手数!最強!って振り回してた

殴ってRボタンでブンブン!
協力プレイのことを無視したら楽しかった

太刀とは元来ひたすら大回転だったはず…

その時期ですら大回転できる隙間は相当少なかった記憶…
だからマルチで楽しくなっちゃってたんだろうなぁ

モンスター側もまあまあ滅茶苦茶してくる今のモンハンに過去の太刀を持ってきても嬲り殺されるだろうな…

アルバトリオンに麻痺太刀ぶんぶんしてたのが懐かしい

赤くして気刃斬りを叩き込むのがさいつよってレイアヘルム被った人が…

昔はモンスターにもよるが軸合わせ⇒移動斬り⇒軸合わせ⇒移動斬りで立ち回れる武器だったんじゃよ
たまにノーモーション突進で死ぬ

ずーっとフレーム回避してたわ
ディ亜の地震かわせなくて飛び出し何度食らったか

特殊納刀がカッコイイから許すが…

生まれた時は結構カス寄りで
強くなったと思ったらすぐ弱くされて
そこからしばらく相当ヤバくて
もうカウンターに活路を見出すしかなかったんだ

カウンター技が増えたのはいいんすけど昔からあるモーション弱いままっすよね?

もういいんじゃねぇか…ゲージの色3色もなくても…

ブレイブは革命だな

モンスターの当たり判定が難しすぎる…

現代の太刀は気刃3という地雷モーションをいかにスキップするかみたいな所ない?

通常攻撃モーションも割と使わない方向になってる

だかがゲージの色を上げるためだけにいちいち気刃コンボブンブンしなきゃいけなくて
そのくせ火力はゲージの色上げてる前提って時期が一番ヤバい

今は見切り斬りとか居合抜刀気刃斬りとかあるからゲージ貯めやすいだろ

なぜ今の話を…

白と赤はいいけど黄色ってなんかちょっとダサいよな

ガキの頃は太刀カッコいいから使ってたけど
本当に苦戦してヤバいって相手の時は大剣持って行ってたからその時点で無意識のうちに心が何かに屈服していた

ワイルズの△連打時の新モーションはかなり初心者意識してると思う

正直色って赤まで上げるのが前提だし近年はもう溜めて吐くだけのものと化してたから赤自体をボーナスタイムにするのはかなり良い方向性だと思う
欲言うと気刃斬りもパワーアップして欲しい

ドスのモーション遠慮なく言うと弱いもん
もう本当に濁すところなく弱い

二回斬ったら大剣の抜刀くらいのモーション値だもんな

昔はシンプルに味方に攻撃当たるから邪魔って一番どうしようもない理由が

ハンマーが溜め走りと大剣溜めの最中にすかさず頭にかけより横薙ぎ一閃こかしをするキッズ

ガードもカウンターもない頃は前転と斬り下がりフル活用して時計回りだの反時計回りだのの優位な位置取りをひたすらやってた記憶ある

赤くするまで貧弱すぎるけどそういう武器って思えばされでいいかってくらいワイルズで赤強くなったからな
ワールドで赤くして吐き出す武器に
それまでは赤くするのにくるくるしてたな…


カウンター無い頃は実験場の見切り斬りが羨ましくて羨ましくて仕方なかった

4の太刀の性能如きで赤ゲージ維持不可能な仕様にしたのいったい何を警戒していたんだろう

4(G)の頃ってよりにもよって棒がただ赤白で殴ってるだけでバカみたいな強さしてたから
あの頃の太刀にビビってたの本気で理解不能なんだよね

赤強かったのが3で速攻ナーフしたのが3rdだっけ?
3Gは覚えてないな

4太刀の根本的に高難度クエストに使えるようなシステムではないって感じワイルズ最初期チャアクがちょっと似てた
流石にあそこまで酷くはないし今は多少マシになったけど

今はカウンターですぐ色上がるんで上手い人はブンブンしなくていいからな…

4の太刀は嫌がらせかってくらい酷いオーラの仕様だった

ライズSBでどんどんいろんな技増えたけど強いのは入れ替え技だけで既存のモーションそのまま!!って感じだった

ぶっちゃけこれは全武器種そうだから太刀に限った話ではない

サンブレで兜とカウンターお仕置きする代わりに他底上げしろよって思った
ランスやハンマーみたいになれなかったのはライズで目立ったからか

通常コンボと気刃斬りは雑に1.5倍くらい盛って欲しい

強くなったとは聞くけど昔と比べてかなり複雑でとっつきにくくなってない?ってなる

気刃大回転斬りごときでドヤ顔ネットリ納刀するな
次元斬くらいやってからネットリ納刀しろ

どう考えてもうんこな大迷惑斬りをしないともっと弱いとかいうアホな作りしてたのが本当にうんこ
今のカウンター武器のありようもそこまで好きじゃないけど
酷かった頃思い出したらもう贅沢言わねえ

なんか4の太刀と虫棒がやってること似てる感じがするのもかなり可哀想感出てた そして似たような雰囲気なのに圧倒的な性能差
今はすっかり別武器だけども

性能差あったのに更に維持まであっちの方がしやすかったの
当時調整班狂ってんのかと思ってたよ

殆どの武器がもうドスのモーションは弱いよ
モンスター強くなってるのもあって追加されたシステム使わんとどれもこれもやってられん

友達にランサーいないから知らないんだけど昔のランサーってどうやって太刀の攻撃凌いでたんだろう?

転んでたが?

マルチにランス持ってくるやつが悪い

ケツと地面は友達

そろそろツンってしないで直でカウンター出せていいと思うんだよね

入れ替え技で剣盾コンボ消せたんだけど!じゃあもうこれデフォにすりゃいいだろ!→マジで剣盾コンボ消えた…
入れ替え技の抜刀二連斬り強すぎだろ!こっちデフォにすりゃいいだろ!→抜刀二連斬りが消された…!?

ブレ太刀!ブレ太刀!

PSPはパーティゲームくらいの認識だったから当たり前のように4人太刀やってた

持ってるだけで蹴られても仕方ない位には弱い4太刀

弱いのもそうなんだけど攻撃範囲広いから迷惑なのも昔から変わってなかったから
マジでダメさが輝いてた