今回システムとオーバーリミッツ秘奥義が噛み合ってなさすぎる気がするわ
オーバーリミッツだからって殴りに行ったら敵カチカチです普通に殴り負ける
オーバーリミッツ中は確定ブレイク、秘奥義とBSの扱いを一緒にするくらいはあっても良かったと思う
戦闘自体は好きだけどちょいちょい惜しい部分があるわ
秘奥義演出かっこいいのに仕切り直しでテンポが悪いんだよなあ…
BSと秘奥義は相性悪すぎるんだよね
だからといって秘奥義を無くすわけにはいかないしこういう形になっちゃったんだろうな
秘奥義やるぐらいならダウン取ってからの火力マシマシフラムエッジのほうがお手軽かつ遥かに高威力という
戦闘に関してはバランス取る時間なかったのかなって思ってしまう
まぁ秘奥義無くしたら無くしたで「テイルズじゃない」となる可能性もあるし…。無くすもの無くさないものは試行錯誤しかないかな。今後バランス良くしてくれればいい
秘奥義は伝統だしとりあえず入れとけ感
秘奥義も完全廃止で、そのぶんBSの種類増やせば良かったかなと
ってのは今だから言えるのであって、秘奥義無くしたら非難轟々だったのは間違いないなw
秘奥義はせめてコンボに組み込めれば良かったんだけどな
秘奥義は一方的に攻撃できる時間があるだけで大きい
DPSだけ考えたら秘奥義打たないほうがいいのは前からだよ
例外はEくらいか
D2、リメD、G/Gf、Hも撃ち得やったぞ
今回で言うOVL終了ギリギリまでコンボして使った方がええのは確かだけど
D2は爆炎空破してた方がダメージでる
Hも星塵絶破してた方がいいかな
リメDも4人でボコってた方がいいと思う
Gは演出はやめだし微妙なところか
ボス級の敵が秘奥義でHP削りきってもBSじゃないとトドメさせないのが残念すぎる
秘奥義はリンウェルのブースト溜まってない時に
敵の詠唱キャンセルできるから便利な場面もあったな
それもあるね
大型敵の強行動に味方が巻き込まれるのを防ぐときにも使ってた
同時押ししてるはずなのにでなくて死んだこともあったがw
秘奥義だとシンフォニアが不遇でなぁ
初テイルズがGC版シンフォニアでなんかの雑誌みて初めて秘奥義の使い方知っておーって感動したけど大したことなかったし
その後秘奥義がいっさいないテイルズもでてるんですよ
と言ってもシリーズでほぼ出てるからな
秘奥義でもトドメさせたら良かった
秘奥義はグレイセスが1番良いわ
めっちゃかっこいいし、テンポ良いしで文句なし
なんでロウの秘奥義あれにしなかったんだろね
殺劇烏骨鶏みてぇなやつ名前忘れたわクソが
秘奥義の差別化出来てないのは確かによね。
いっそカットインから技と同じ感じでいいかも。
調整くそ大変だけど。
あとは個人的には
ジルファの秘奥義は殺劇舞荒拳が良かった
技と同じ感じだと今回の怯まないボス戦仕様じゃカス当たりになる気する
秘奥義なんかもっさりしてるんだよな
秘奥義はシオンとテュオハリムが好き
やっぱレナ二人は目が光って瞳孔開くのかっこいいんだわ
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