【ポケモンZ-A】気軽に遊べるこのくらいのランクマならいいよね。

ポケモンレジェンズZ-A(ゼットエー)

ハイエナもアンブッシュも推奨戦術の1つとされるような魔窟なのにこの狭いフィールドでの殺し殺されが今までのどの対戦ゲームよりも楽しく感じる
俺はミアレ人だった…?ハイエナもアンブッシュも推奨戦術の1つとされるような魔窟なのにこの狭いフィールドでの殺し殺されが今までのどの対戦ゲームよりも楽しく感じる
俺はミアレ人だった…?

みんな死合いがしたいんだ

視認性の悪さでマッギョやエモンガが出てくると聞いてダメだった

エモンガはタイプが優秀だからだぞ

これランク落ちないからやり続ければいつかはAまで行く?

本編と同じくFランクあたりからこなれてきたプレイヤーが増えてランクも上がりづらくなってくるけどそれでもポイントが総数マイナスになる試合はほとんどないしわりと早く上まで行けるよ


ありがとう
ランク上げてメガ石取ったら好きなの使いたくなってきたから残り期間メガジジーロン入れて頑張ってみるよ

この最高にあったまるパーティゲーム感が楽しくて仕方ない

今までのランク戦と違ってかなり気楽に遊べるよね

実力勝負をアクションでやるとマジで人を選ぶから超ストレス低減仕様にしたって感じなのかな

0のまま終わる試合もあれば8キルで勝てる試合もあって情緒おかしくなる

不意打ち上等な環境のおかげで俺のバオッキーが横取りフレアドライブでグロスムドーを撃滅してくれるから助かる
そのあとガブのアンブッシュ地震で粉々にされるまでワンセット

じばく
だいばくはつ

あと形式の6vs6マルチバトルもやってみたい

チャンピオンズが控えてるから1VS1で厳選必須なガチ感は出したくないんだろうなってのは感じる
あくまで緩く遊ぶ用として

対戦しなきゃゲッコウガナイト取れないのかよ~っていう人ほどやって欲しい
すぐ取れるから

良くも悪くもポケモンが広い層にウケすぎてるのを感じた

タイマンはないのかと思ったけどこのゲーム性でタイマンにするとひたすらに有利不利を真正面からぶつけ合うだけになるから
それだと本編対戦方式でいいなってなるんだろうな

タイマンだ影分身まもるを極めるゲームになっちゃうからタイマンは無理だこの形式

全体をパッと見渡す必要が出てくるから咄嗟に知らないポケモン出てくるだけでも対策が浮かばなくて迷う
地雷戦術が一番有効な対戦だと思う

たまーに3人同時キル出来たりするから変な汁が出る

なんか滅茶苦茶運良くて4戦でK行けたけど
Kからは対戦自体を求めてるやつが残るからガラッと雰囲気変わってそこそこ苦戦したわ

オヤブンギャラドスをメタる為の電気…をメタるためのドリュウズ…をメタる為のギャラドス
みたいな三すくみを少し感じる

ハイエナしてくエモンガ

この戦闘方式ならスマブラ形式が最善だろうなぁ
本編でも多対1させられるし


対戦苦手だったりシンプルに上手くない人も多くいるから
5回くらいの対戦回数報酬にしても良かったとは思う

デンリュウのボルチェンがすごく強い気がしてる
自分で使いこなせはしない

ボルチェンやとんぼクイタンはトレーナーの立ち位置大事よね

真っ向から叩き潰すのも狙撃で撃ち抜くのも乱戦に突っ込んで散るのも楽しい

そもそもランクマかつ期間限定のシーズン戦の報酬でしかカロス御三家ナイト入手できないようにしてるのがおかしいのでは

やっぱりswitch版だと重かったりするのかな?

全く重さは気にならないよ

アイテムがクソ強いからファイターだけ自分で揃える必要のあるスマブラって印象

ゲッコウガはまだストーリー中に手に入れて使う道があるからまだ良い
旅パに入れててもメガシンカさせられないマフォクシー(シーズン2報酬)とブリガロン(シーズン3報酬)は最悪

ヒスイの頃はノボリさんから辛うじて摂取できた格式高い伝統的ポケモンバトルをミアレでは欠片ほども摂取できない!
楽しい!死角からの一撃で死ね!!殴り合ってヘロヘロになった所を地震で殺す!

今作ストーリーは手持ちみんなメガシンカできた方が良いからね…
それに気付いて炎枠をマフォクシーから変えたわ…

ハイエナやトレインなんて行為はね自分でやる時はへっへっへ悪いねぇで済ませて相手にやられた時はなんと卑劣な!誉れはないのか!?と思うくらいでちょうどいいんですよ

ランクマ報酬にするにしてもせめて
「どのシーズンでもKランク到達で全カロス御三家のメガストーン貰える!」
くらいのノリにしろよって思った
何のために序盤にカロス御三家の配布ミッション入れてるんだ…

ロワイヤル形式ならこれくらいゆるい環境がいい
本編みたく一戦ごとに順位上下してたら悪夢だわ

ターン制じゃないこういうバトル形式のポケモンは割と求めていた
ポケモンそのものを動かすわけじゃないのもいい塩梅

ボワ様がメガシンカからの剣舞メガホーンで3匹まとめて轢き潰した時めちゃくちゃテンション上がったよ
うおなんか全員ひこうとほのおタイプのポケモンでリスポーンしやがった…

みんな「やべぇこいつ殺さなきゃ」って意見が一致するのいいよね
そして途中で「隣のやつも殺せそうだな…」という思惑からきったはったの乱戦が再開するの

俺は今日もガチゴラスでお前達が攻撃行動を取るまで少し離れて見守ろうと思う

じばくパみたいなネタ編成で遊ぶの楽しそう

まもるや見切りがジャスガとして機能してるの結構衝撃的だった
あと飛び跳ねるとかの視界から外れる追加効果ある技メッチャ対応きつい

地震などの接近技が体の大きさで範囲が変わるのは知ってるんだけど
うずしおやステルスロックとかも体の大きさ関係ある?

Aまで行くと指を振り出したり変なのと結構遭遇する
楽しい

ストーリーだと役に立たない出が遅い大技が不意打ち漁夫の利戦術だと途端に輝き出す

じめんわざガン無視できるでんきタイプは偉いよ
不意のドリルライナーやじしんに怯えずにハイエナできる
火力ないから結構シビアにタイミング見極めて横取りしないといけないけど

ジジーロンのはかいこうせんでちょいちょい持っていくのやめろ

欲を言えばマップを大中小でやってほしい

あまり広すぎると待ちゲーになっちゃうから嫌でも殺り合いになる今くらいの狭さがいいんじゃないかな

悪巧みノーマルジュエル破壊光線にはロマンを感じる

マリオパーティくらいのゲーム性

どれだけ面白かろうと対人戦であるという時点でやりたくない人は一定数いるからな

思ったより楽しかったしメガ石取った後もしばらく遊ぶつもりだけどその上でメガ石は参加賞でいいだろって思いました

それこそメガ石報酬はシナリオの暴走メガ戦みたいなのでレイドで良かっただろう…ってなった
前作で散々レイド推ししてたのに

愉快なパーティーゲームすぎる

メガブリガロンを使わせろ

俺の思い描いていた機動力重視戦法が出来て割と感動してるよ
もうずっとこの方向性でお願いしたい


参考までにどんなの使ってるか聞いてもいい?
発生早い技で埋めたエルレイドが楽しいから似たようなやついるなら知りたい

楽しそうだけどストーリーまだ終わってねえや
間に合うといいなゲッコウガナイト

最終進化のやつが3匹以上揃ってる状態ならクリア前に潜るのもありだよ

作中の設定的に仕方ないんだけど昼間のフィールドが欲しかった

良く対戦回数だと放置がーって意見を聞くけど
そりゃ「もういいよ…」って回数なら出るだろうけど
常識的な回数ならゼロではないにしろ殆ど出ないと思うんだがな

暴走メガシンカはアクション苦手勢が出てくるから…ストーリー中はリトライできたけど通信ありレイドだとちょっとね

メガシンカのネタバレされる可能性はあるけどねクリア前だと

なんでも出来る分重苦しさが無いの助かる
種族値ゲーは流石にどうしようもないからルール側で何かやるんだろうな

百万回くらい言われてるけどオヤブンコイキングギャラドスにして御三家最終進化させて後はヘラクロスでも差し込んでおけば十分参加はできる
持ち物は全員メガ石でいい

今回の形式でレイド楽しそうだよね
積んで積んで積んで一撃ドーン!は出来ないけど

充電ふるいたてるやきあいだめビルドアップ重ねがけはいいぞ

すばやさが過去作と比べて重要じゃないからメガガブリアスが日の目浴びたりで面白い

そういうドラゴンタイプの化け物ピンポイントで狩るためにフリドラとれいとうビームで最高打点出せるグレイシアがメタとして入ってきたり
ミアレ環境楽しすぎる

岩封を街灯に刺してデコイにするの見て驚いた
ポケスペじゃん

大体1位取れるけどカバ使いいる時だけかなりしんどいちくしょうこのカバくそちゅよい…

1試合が短いのがいい
ボコられて虚無になってもすぐ次行ける

ボコボコになっても運が悪かったな!で済ませられるゲーム性がとてもいい