今日はスラアク
またモンスターに張り付いてパンパンしてええんか!?
ああ・・・
飛翔龍剣もいいぞ
ブーストでゲージ回復と強制覚醒できる?
斧モードのブースト発動技で零からビン最大
剣モードのブースト発動技で零から覚醒
イカれた性能してるな…
事前予想と違ってかなり良さそうな強化だな
スッゲェ踏み込むな
進む分には良いのだ
儀式短縮いいなぁ
がっつりカウンターしてるな
スラアクの先っぽから火吹いてるんだけどこれ大丈夫な使い方!?
俺の本命来たな…
カウンター判定出したまま歩いてやがる
つまり太刀にもあるということ・・・!
回避技増えたか
ブーストでパンパンゼミ復活
相殺からの専用追撃追加
見切り斬り追加
飛翔竜剣あるじゃねえか!?
まじで操虫棍はなんだったんだよ
だいぶライズに寄せてきたな
残りは穿龍棍マグスパ太刀か…
しっかりいたせー!!
移行モーションで見えてる要素がもう既に優秀だから当たり武器に見える
ほぼライズじゃねえか!
有難い…
ブーストで突撃して張り付くのはいいな
やたら変形しててこれ全部に高速変形乗るんだろうなと
斧も強化入ってそうじゃない?
別にいいけどフルリリ完全に殺したな?
死んでいいかあんなやつ
途中で明らかに強化フルリリしてない?
溜め短縮と派生が増えてるんだからむしろ使いやすくなってない?
ボカンボカンやって楽しそうだがゲージ管理で気が狂いそうになる未来が見える
ブースト吹かせばゲージ全回復するようにします!
やっぱ最後は太刀か
グググバキィン!の勢いで斧に変形するのかっこいいね…
はいはいわかった変形斬りと竜剣したいんでしょ!という感を感じる
そうだよ!
ワイルズのはなんだったんだってくらいアグレッシブな武器になってないか?
だって根幹をライズに寄せてるもんこれ…
何度も見返してるけど見切りっぽいとこある…?
どこの事だろう 剣カウンターにしか見えない
突進して張り付くのランスでもやりてえ~
張り付いてどうするのって言われたら困るけど…
飛翔竜剣はブーストでやってるのか…
蟲なんていらなかったんや!
・・・クラッチじゃだめだったんですか
とりあえずブースト点火で高火力出せって分かりやすいな
想像してたよりモーション派手でカッコイイな
充填カウンターっぽいぶん回しモーションでニッコリできた
間違いなくカウンター技では無さそうだけど
張り付いてるけどパンパンはしてない?
パンパンは距離詰めてくれるのはとにかく助かるけどその詰める前の手前に引くモーションを早くしてほしい
早くはなってるのかな見てもよくわかんね!
突きで突っ込んでくのだいぶかっこいい
斧でブースト起動攻撃ヒットすると剣ゲージMAX
剣変形斬りでブースト起動攻撃ヒットすると覚醒ゲージMAXみたいな感じか
すごく早いフルリリしてない?
爆速ゲージ溜めいいな…強撃ビン苦手だけど使いやすくなりそう
腕ちぎれそうなくらいブンブンしてんな
これさ
大トリの太刀が思いっきり素晴らしいものを持たせてきてる可能性あるぞ
具体的にはブレイヴモード
地震の元凶防具かっこいいな
こんなのフルリリ棒じゃなくてスラッシュアックスじゃん…
ゲージ二本使うけどゲージ満タン+覚醒まで一瞬で移行出来るのは偉すぎる
後は斧でもダメージ出せればなあ
ははーんこれアレだな?
アグレッシブになった武器種はライズチームのメンバーがいじってんな?
発動技のバッサリ斬ってる感が気持ちいいな
どうでもいいけどラギアXフルフェイスになってる?
前は口見えてたよね?
溜め時間短縮して撃ってるし寧ろフルリリ超強化してない?
あとはブーストゲージの回収早さだなぁ
多分スキルがあるだろうけどそれでもすの溜まり具合や攻撃の増加値が知りたい
相殺やらで1ゲージは溜まるみたいだけど
リュウケンと充填復活すんの!?
ライズが至高だったんや
ワイルズはなかったんや
ゲージ依存デカすぎてどこまでブースト吹かせながら戦うかみたいになりそう
このスラアクバカどもが!
そんなに派手なモーションが見たいなら見せてやる!
変形攻撃メインになってるあたりワイルズ開発もついに気づいたんだな…ってなる
デケェ変形武器をガチャガチャしながらぶんまわすのいいよね
最後の方のぶん回しってなんか変わってる?
斧で攻撃するようになってんな
PV時点で変形させまくる方向性なのは良いな
セミからの竜剣のとこゲージ隠さないで欲しかった…
ずいぶん楽しそうな動きしてんな
迷走に迷走を重ねてる武器だから
PV見ると良くはなってそうだけど
結局武器のコンセプト分からない⋯ってなる
張り付き武器であることは変わってなさそうに見えるなぁ
ここまで来たらクラッチ使ってモンスターの周りをぐるっと回り込むような挙動できそうじゃないですか?
動きがガチャガチャしすぎ 95点
今の開発期間だと拡張は前作の本体開発終わったあたりからスタートだしワイルズ 自体の不満を反映してるかはちょっと不明なのよね
TGSで触ってみないと分かんないや
ゲージ使うモーションが派手派手なのは良いけど
ゲージ溜めてる時の立ち回りがどうなるんだろうか
・・・ちょっとオロミドロ
アセンダンスに来ない?
贅沢言うとブースト移行で片方と言わず両方のゲージMAXにしたかった
ハンターより忍者と騎士の方が強いのおかしかったからな
ガチャガチャ変形しながら殴る武器っていう答えは見えてたのに何故かブッパ武器になったのが初期ワイルズだから…
開発期間を考えるとライズのこと知らんかったと思う
ライズとアイスボーンが並行して作ってて
サンブレイクとワイルズが並行してたはず
斧状態好きだから斧ぶん回しまくってるの嬉しい
