【ドラクエ1リメイク】クリアしてよかったよ。

ドラクエ1&2リメイク

ここで話題になってるの見て興味出てきて買ってクリアしたけど本当に良かった…!
うけながし前提のすげーシビアな難易度なのもドラクエで死にゲーを!?と新鮮だったし
ギガデイン手に入れた辺りから急にこっちが殺られる前に殺るバランスになるのも爽快感あった
ローラ姫連れたままクリアまでいけるのが一番良かった!
見た目変わるだけかと思いきや会話もすげー増えるしちょくちょくのろけるし
ローラ姫めっちゃ可愛くない?ついつい宿泊まっちゃうよ

救出直後はお辛くてね…

声の力を実感したなローラ姫

あとLvUPで体力全回復するのがすごい探索を楽しくしてて良かった!
(多分もうちょいでLvUPするからそれ見込んで奥まで探索するか…)みたいなリスク取る遊び方許容してくれるからちょっと強い敵の巣窟でアイテム拾いにいくみたいなプレイできて楽しかった

ちなみに探索しっかりやって装備ガッチリして戦略立ててけばかなり力で押せるシーン多いしうけながしは全然使わんでもなんとかなる

最初はうけながしゲーかと思ったら案外うけながし失敗するし直接攻撃以外には無力だし
うけながしだけしてればええ!ってわけじゃないのはバランス考えられてるなぁと思った
実際あくまのきし倒してロトのよろい手に入れた辺りからかなり難易度下がった感じするから
慣れてくると脳筋プレイも楽しめるのはいいよね


・ガライの墓入る前に警告してきた魔法使いの爺さんなんだったの…?
・ゆきのふ爺さんだけなんか名前浮いてない…?
この辺だけよくわからないままだったけど多分他作品要素な気がする
2遊んでくる!

ぶっちゃけその辺は原作再現で浮いちゃったとこというか…

プロデューサーだからな…

レベルアップで回復はリソース節約の楽しさ損なわないかなあと思ったけど常に特技使いたいから回復した方が楽しいわってなった

というか今回MP無限回復が実装されたから限定リソース回復がちょっと増えたぐらいじゃあんまゲーム性に変化ないんだよね

この勇者はローラの門とか名付けるし国名もローレシアにする

戦い方分かるとすげー楽しいよね…
2は2でまた違う系統ででも1戦ごとに気を抜けない戦闘になるから楽しいよ
1と2をやってリメイク版の戦い方が分かったところで3をやるとまた楽しいよ

ゆきのふは楽屋オチのネタだったかな
FC版だといそういう要素もっとあったらしい

「わたしのぽーとぴあとあなたのドラゴンくえすとをかえっこしてよ」とかあったな

リムルダールの待ち合わせ失敗カップルもスタッフ由来の名前だったしな

最近のソウルライクなガードパリィドッジをコマンド式RPGに落とし込むとこんなバランスになるんだ…っておもしろかった

今回どんな奴でもMPは枯れるから最終的にガチンコの殴り合いに持ち込める

今回のリメ3でいろいろ盛られたロト装備を1、2とやっていくと入手イベントが本当に感慨深い

妹「ありあはん…?」

オルテガの兜を光の兜にするイベントはロトの兜どこから来たんだよ問題の完璧なアンサーだと思う

マジで1・2はいい出来だったわ
来年の7リメも楽しみ

FC版はポートピア関連のセリフとかメタネタが結構ある
SFCリメイクされた時に消えたけどね

うけながしがすげぇ有効だ!って感じた場面は妖精の隠れ家1回目の雑魚5体とマーダーゴイルかな
それ以外のボスはまあまあ失敗することが多くてあんま頼らない方がいいかもってなった

雑魚戦はHP減らしたままの絶技が強力なんだけど
雑魚の攻撃もかなり痛いからつい回復して進んでたよ


ほとんどグランドクロス1発で片付くけどミスったら即あなたは死にました。だからな

即再戦やれるから受け流し運ゲーも悪くない

ローラ姫を連れ回してお楽しみしたんだろ
勇者が

たぶん姫の方が押し倒してくるよ

ゴーレムの時はピンチの時お祈り受け流ししてたな

3の失敗を活かした

りゅうおう倒せなくてちょっと放置してる
マホトーンがキツいしなんか普通に殴られても痛い

メダル集めてめいそうを覚えればマホトーンも怖くないぞ
あと忘れがちだけどバイキルミンは強い

第一形態は装備固めてみかわしきゃくとロトの剣でバギクロス連打
第二形態は精神統一からのやまびこジゴスパーク連打だ

あくまの騎士は攻めに出るとホイうけながしされてぐわーー!!しちゃうからな
絶技の構え取ってれば悪魔斬り→覇王斬に変化するからうけながし回避できるけど

あくまのきしはうけながし運ゲーで低レベルでロトの鎧ゲットもできるしね

ドラゴンを倒してローラ姫を救出してその足で悪魔の騎士に挑んで何度もやり直してギリギリで勝った時は嬉しかったな
ベホイム無しで勝とうと思えば勝てるものだなったが本当にギリギリになった

ビーストやまびこジゴスパークはすべてを解決する

麻痺もさせるのが無法すぎる

受け流しは物理偏重の刺さるボスが何体かいるけど
受け流しゲーってわけでもないしな

受け流しの確率は絶妙だな結構調整してそう

体感7割は受け流してくれる感じ
信用できるけど過信はできないライン

っていうか敵によって成功率変わってる感じするしなんかステータスの影響受けてんじゃねえかな…
ゴーレムやエクソダス相手だとかなり外す感じする

ニ回行動で物理と魔法織り交ぜてくるやつとか単純に受け流してどうこうできるもんでもないしな

笑い袋とかお前マジ…

それで思い出した
今回敵が普通にPT組んでくる時点では(へえ…?まぁ今時だしな…)って感じだったけど
2回行動してくる敵めちゃくちゃ多くない!?殺されまくったんだけど!!
超絶技強いのはわかるけど一瞬の油断で死ぬこと多すぎて常に体力回復しながら探索してたわ

やまびこの存在知らなくてビーストジゴスパークでも十分強いすぎる…
ダメージがでかいのはいいんだけどなんなのあの麻痺

防御でMP回復するから大防御の下位互換になってないのがいいよね

一人旅だと防御の意味薄くない?と思ってたからMP回復効果はいい解決方法だなあと思った

ヤバい攻撃を回避する意味でも便利
だいぼうぎょもシリーズ随一輝いてる

ローラ姫連れて行くの選択式にして欲しかった
ラダトームに帰れないのつらい

超絶技のせいでローラ姫いない方が辛いんだよな

HP調整したら祈りで勝手に回復されてんもーってなることもないわけではない
りゅうおう戦はかみくだき耐えた後ノーダメゾーンが待ってるからここでHP調整してバイキビースト超ちから竜王斬りで大体カタ付くし崩されると困る