俺はローレシアの王子
船を貰って海に出たら敵は強いし宝箱は魔法の鍵無いと開かないしでどこから進めばいいかわからない
まず直ぐ向かいにある大陸に言ってみなよ
一番楽しめるところだから攻略を使わないことをお勧めする
敵がマヒャド使って来るんですけど!?
固いんですけど!?
2の宝箱嫌らしいよな
オクトラ1の特定キャラいないと開かない宝箱並にまだ開けられない宝箱を見せつけて来る
同じダンジョンで魔法と最後の鍵の宝箱混ぜてるの相当性格悪いよな
制作主導してるのはオクトラと同じく浅野チームだしな
開かない宝箱は場所と色メモっとくといいかもしんない
ブリザーロックはメガンテの代わりにマヒャド使ってくる爆弾岩だからHP減らす前に対策を講じなさい
船を取ったら一気に行くところ増えてどこに行ったら良いのかちょっと迷う
逃げてしまってもいい
2の箱はラダトームの最後で開く扉の中にある魔法の箱が意味わからなかった
鍵おっそいんだよなぁマジで
ローレシア近海の敵が強すぎていつになったら
適正になるんだと恐怖したらラストまでずっと強かった
1&2単体のアンケートは終わったけどコンテンツ全体のアンケートはまだ残ってるぜ!
俺は自称ロトの子孫
あやしいかげがよえー個体とやったらめったらつえー個体がいる謎が分からない
あれランダムで他の敵が中身になってるんだよ
あやしいかげ(実はさまようよろい)みたいな感じか
オラあいつのことぜってぇ許さねえからな
オリジナルにあった鍵早期入手強装備の代わりはキラキラや穴掘りで満たしてほしい
多分大体それリカントだよ
ムーンペタの東の秘密の場所に行ったら死にかけた上に魔法の鍵必要で収穫も無かった
魔法使って来るやつの対策なんて大体決まってるからな
チャート通りラダトームに行くか多少無理してベラヌールに行くか選べ
ニセ夜の帝王が強くて三回リトライした
サマル妹ちゃん悪口言って敵キレさすのやめてくだち…
兄貴が死にかけたんだけど
サマル妹はレベル50から遊ばなくなるって言うけどルート無視して序盤に取ると苦労するようにしてるのかな?
レベル40から遊ばなくなるし低レベルでもターンのはじめにHP50%以下の味方がいれば遊ばなくなるよ
FCやSFC版から大分改造されてるから
変に先に進んで強い装備手に入れるとか考えずに
基本行けるところから順に攻略すればいい
西の内海だけでも行けるとこは数か所あるしな
ぶっちゃけ鍵宝箱のとこだけでも攻略サイトとか動画見てもいいと思う
めんどくせぇ
妹が投げた石が当たって兄は死んだ
あやしいかげは遭遇したことのあるモンスターがランダムに入ってる
なので下手に強い地域のモンスターに出会うと運が悪かったらそいつが入っててボコられる
なんか行った先の適正レベルより低い場合エンカウント率爆上げされる気がしない?
テパ近くの秘密の場所まで無理やり突き進んでレミラーマを手に入れよう
海の上位モンスターがいないところをフラフラして地道にレベル上げしよう
こいつらくらいならいけるな!というポイントを探すんだ
テパはおうえんもあった気がするから早期に行く価値がある
おもろいけど戦闘があんまドラクエって感じがしない不思議
もょもとが特技持ってて多芸だからな…
バフというかちからためがやたら強いしなんかアトラスのゲームやってる感じがある
先手必勝とりあえず雑魚戦でも全力出して被ダメ減らす為に即行で殺せ!
はかなりアトラス
ぬすっと刈り覚えた後は延々とはぐれメタルと戦ってたな…
ちなみに設計的にはレベル上げとか全然挟まんでもクリア出来るバランスだから腕に自信あるならちょっとやられても諦めずに突き進むといいよ
2では全然やんなかったけど1と同じで即ドリトライ可能だしね
MPがすぐ切れるのが辛かった
中盤はギガデイン覚えたら撃ちまくってたなぁ
さすが勇者の呪文だと感心するくらい強い
今回は1&2のアンケートとSNSのアンケート書いてきた
今後に期待できる事がわかったから
敵が強い海域とそうじゃない海域があるから気をつけろ
強い敵が出るところはまだ行くなと暗に示されている
ただし情報もらえるのは大抵強い海域を抜けたあと
ローレシア近海を強い海域にするな!!
うおォン俺はまるで人間火力発電所だ
仕込みが面倒だけどローレシアがゴリラパワー発揮した時は驚いたな…
即リトライにめっちゃお世話になるぶん教会からやり直しが発生せず銀行に全然お世話にならなかったなあそういえば
ローレシアの南に橋が無い!?と驚いた
序盤から対ボス兵器だけどばくれつけんを覚えてから本格的に暴の化身になるローレ
とびひざげりと言いこいつ実は武器何でもいいんじゃないか…?
世界樹の迷宮はあれでドラクエの影響が強いからな
あやしいかげはとりあえず一回殴り合って
30以上のダメージ飛んできたら迷わず逃げている
痛恨で一撃死したからなんもわかんねえ…も稀にある
ブーメランと鞭があるとだいぶ楽だよね
基本はめいれいさせろ
オートセーブあって全滅選ぶ必要がないからデスペナと銀行が形骸化してる
7リメイクでも同じ感じなのかしらとちょっと気になっている部分
オートセーブめちゃくちゃありがたいんだけどね
全滅してから進めてもセリフ変わるわけでもないしなあ
変わるところもあるかもしれんけど一部だろう
もう殆どFCやSFC版とは別物だよね今作
というかミリエラってSFC版の時点でいたんだ…
オートセーブの場所が悪くて全滅しか脱出手段がなくなることはいちおうある
スカラやルカニの仕様ももろアトラスだし実質アトラスゲー
ボス戦だとちょろっと変わったりはする
劇的には変わらん
ゲームバランス ストーリー 謎解き 全部違う!
紋章の場所は携帯版でこっそり変わってたらしいが
アトラスゲーって表現なら真4みたくバフデバフの回数見られるともっとよかったな
細かい数値まで見れないようにするのは複雑化を避けるためなんかね
まあ感覚で出来るっちゃできるゲームではあるんだけどさ
特技は覚えるけどかえんぎり等の魔法要素のある特技は一切覚えないのが徹底してる
2はまだドラクエらしいRPGしてるけど1はもう戦闘の駆け引きが別物すぎる
行動パターンと属性防御を考えないといけないからな…
こういうのしたくないなら難易度下げてねってのまで用意してはいるからな一応
正月休みでロンダルキア抜けて城までたどり着いた
たたきつけるはいろいろおかしいだろ
出口のボス連戦やめて…
属性耐性のとかの細かい数値がマスクデータになってるのは初期からずーっと一貫してるからな
弱点を突ける攻撃を表示できるようになったのもだいぶ異例
