60fps・120fps・240fpsの違いがわかる動画。

ゲームニュースや雑談

老いた俺の目には違いがわからないのだ…

モニター側や動画側が対応してないと本当に違いがないぞ

mp4ってfps60超えれるのかな

アクション性強いAPEXとかの近距離だとだいぶでかいぞ
戦術寄りなゲームだとあんまりかも

さすがに4倍ちがったら猿でもわかるだろ

120以上はわかりませんね


猿は人間とは動体視力が違うからそりゃわかるだろうな

youtubeとかプラットフォーム側も大体60までだし比較動画の意味がなくなってるやつ多い

60と120は結構わかる
120と180はわからん

APEXで最初120にしたとき感動した

弾道がはっきりわかるけど
見えたとこで反応できんしな

だから年寄りにはFHD240Hzより4K60Hzが人気なんですね😏

このmp4フレームレートが60fpsなんだからそりゃわかるわけねーだろアホなのか

ちゃんと動画の後半見た?

これ馬鹿すぎて好き

後半のスローモーションで違いがわからんとか言ってる奴このスレにもいねぇだろ

なんでデコードし直してんの…

オンライン対戦を考えると60以上は無理っぽいし

何も考えず軽量化のコンバーターかなんかにかけたのかな

30FPSも60FPSも一緒に見える

これディスプレイの性能がクソなら全部カクカクになるんだ

実際に対応モニタでFPSやったら全然違う
でもこういうのより視界動かす方が分かりやすい

ここに限らず60fpsなのに違いがわかるエスパーはよく出る

一人称オープンワールドしてて60fps割ると流石に違和感気づく

15年くらい前までは「人間の目と脳がとらえられるのは60fpsまででそれ以上は意味ない」とかいってたのに


俺は今でもとらえられない…

PCで対人FPSやってるやつはそんなわけねーと思ってたはず
20年前から60fps切ったら駄目って界隈だったし

人間の目と脳が進化し続けているだけだよ

見てるスマホが60fpsだから関係なかった

fpsの違いで揺れが変わることは分かる

CRTが元気だった頃は液晶は60fps出ないせいでクソみたいに言われてたな

あと遅延がね…
おかげで店頭がほぼ液晶という時期にCRT探して買うという奇行をさせられた

昔人間は60fps以上認識できないみたいな虚言あった

動き早めのゲームでブラインドテストしたら誰でもわかると思う
その差にどのくらい価値を見出すかは別

衰えた…全部同じに見える…同じかよ!

ネトゲとかの重いエリアと軽いエリア幅跳びして120と60変わる瞬間は違和感あるくらい

タイ人シューティングの場合は視認性というよりエイムの追従性がかわるのでは

エイムももちろんだけど索敵で左右とか後ろ振り向く時に90以下だと如実にフレーム飛び飛びになる
リアル寄りFPSでゲーム展開が遅いとあまり気にならない

ウマ娘のウイニングライブ60Hzがわからない

60最低限あればそれでいいわ
120モードだけど負荷高くて90ぐらいになってたりよくあるけど自分じゃ気付けてないし
まあ120から60に戻したら違いに気づいちゃうんだけど

iPhoneが120と60変更できるけど60に落とすとガクガクを感じられる

ゲームだと違いあんまわからんけど戯れ事が上下にスクロールする速度はめちゃくちゃ違い感じる

ゆっくりにされてもそのゆっくりで見るわけじゃねえからわからねえんだよな

100超えたら人間に知覚出来る動きなのか俺にはわからん

60以上は高さよりも安定してるかの方が大きいと思ってる
安定してるなら当然高い方がいいけど

ゲームだと自分で動かすからわかるんだよ
動画見てるだけだとわからんしょ

testufoとかどういう仕組みで測定してるのか

60でいいわ

たいていの人間が持っている一番スペックのいい画面はスマホなのでスマホで60と120くらべてみなさる

正しくは60fps以上は費用対効果が悪いだな

フレームレートが出てるだけでは意味がなくて
とにかくティアリングが出ないように設定しないといけない
144から240に変えてすぐはその辺がよくわかってなくて正しく設定したら随分滑らかになった

高リフレッシュモニターを60のまま使って感動してた人もいるかもしれない

TestUFOで下の方がブラー状態になってるの演出だろうと思ってスクショ取ると上と同じなんだよな

120fpsとかに上げると視点ぐるぐる動かしたときに得られる情報量が増える感じ

オーディオ界隈でも結構多いぞこういうの
高級スピーカー録音したやつつべに上げてそれの音がいい!みたいに言ってるコメントよく見る

なんにでも言えることやが確かに違いはわかるが10分で慣れる

そういう話ではなく動画じゃ伝わらないって話なんだが

60以上にすると挙動が変わるゲーム未だにあるから60にしてる

60固定でいい

アクションゲームでもモンハンは困ったことにFPS上げるメリットがなかったりするんだよね
モンハンというかカプコンの作品
未だに30fps辺りで最適化されてる


最新作でもそうなの?

ちゃんと検証してる動画あったよ


近接武器でも36fps辺りで効率が最大になるって検証動画も以前見た記憶がある

こんなにGPU性能上がってるしゲーム自体のグラフィックも綺麗になってるのに
ガチなFPSゲーマーはFPS確保するためにFHDでグラ設定も落とすらしいと聞いてちょっと気の毒

視野角も狭いほうがいいから少し話が違う

ガチFPS勢からしたらちょっとしたグラの良さのためにフレーム落とすの…?って思われてるぞ
どっちを優先するかの話でしか無い

いうてたまに180とかで動かすと気持ちいいよ…あれはあれで別の世界
ガチじゃないから普段はfps制限するね…

ガチじゃなくても何なら対戦じゃなくてもグラフィックは落とすぞ
ゲーム側で配慮されてればいいんだけど適当に全部を綺麗にされると敵がよく見えないんだ

スマホだと90hzくらいでいい

60fps安定して出せるの維持したまま画質にリソース回した方が絶対満足感あると思うんだけどな
「お手軽高画質おすすめ設定!モーションブラーとフィルムグレインと色収差切って明るさを最大にしましょう!」みたいなyoutuberぶん殴りてぇよ

美的センスのない文化的敗北者だから仕方ない

ゲーム内の世界観を体験したいのかゲーム内の課題を好成績でクリアしたいのかの差じゃないか?

例えばこのスレの動画だと30FPSにしてアップされたら
違いが分かりませんね

60以上が標準の環境になるとさすがに30はガクガクに感じるようになった

60と120で違いはわかるんだけどそれの為に2倍性能必要って言われるとうーんってなる奴

そんな性能必要ないぞ
何なら最近はFGでほぼ同等負荷で2倍に出来るし

それはそうではあるんだけど60の2倍で120と最初から120では違うものだよね

一番分かるのは視界振った時なのよね
60fpsは移動量に対して全く足りてねえ

最低60だとして皆普段どれくらいでゲームしてんの?

安定してるなら100ぐらいでいい
それ以上は自分の老化した目だとわからん…

FPSやTPSは90~120
ストラテジーとかは60にしてファン回さない

若人だろうが老人だろうが高いなら高いにこした事はないんだよね
金の問題でそれができない奴が多いだけで