【紅の砂漠】どのゲームに似ている感じなの?

紅の砂漠

20時間遊んで大分楽しんでるが世界観は良いのにストーリーが酷すぎてつらい
ボス戦に勝っても基本的にボスは逃げる
逃げるな

バトルってどんな感じ?ソウルライク?

ドグマ2

世界観とストーリーって一緒じゃね

いや違う
設定は良いのに物語が悪い

他はアプデで良くなるかもだけどストーリーは…


煉獄さんは負けてない

ちなみに戦闘は正直よくわかんない基本的に回復アイテムでゴリ押し

頑張って倒しても逃げられる系のストーリーってひたすらムカつくよね

すげーつまんなそうに聞こえるんだけど?

アプデ待ちで良いとしか思えない

褒めてる人達が不便を楽しむゲームとか言ってて笑った

ドクマを褒めてたのと一緒じゃん…

20時間も楽しめてるなら充分でしょ

アプデで操作性改善とか頑張った後でようやくキャラやストーリーを抜きに膨大なコンテンツに埋もれるのを楽しめる人には割とアリなゲームになるかどうかってとこかな…

なんでこんなストーリーの為に主人公固定でキャラクリ出来ないようにしたんだ?

キンカムみたいなゲームなの?
あれは合わなかったし買わない方がよさそうかな…

キャラクリってそんなにいいものかなぁ

だんだんとキャラとストーリー作れなくなる毒のようなものだから要らんと思う

ストーリー担当の人をクビにしてストーリー替えたとか見たけど本当かはしらない

ドグマ2をクリアまでやった人なら大分楽しめるゲームだよね

そもそもストーリーの導入からして雑なんだよな

キンカムと全然似てないよ…似てる要素どこ?

あれも不便を楽しむって言われてたから…

キャラクリとかはまぁどっちでも良いんだけどポーンシステムはちょっと欲しい
敵多すぎだろ


社内政治に勝ったデザイン畑の人達が要職について一度ストーリー全部白紙に戻したり流行ったゲームから人気要素あれそこれパクってつけ足してって収拾がつかなくなった結果らしいが…

キャラクリない分クリフ(主人公のおっさん)が細かく感情表現するとかあればいいけどそれもかなり薄いと聞いたぞ

10時間で語るなって叩かれて
20時間目でよくなるんじゃなかったっけ?

不便さはアプデで改善されると思う

不便さを楽しむゲームから最大のウリである不便さを取ってどうする

不便さの意味合いがキンカムとは違うから比べるならドグマじゃねぇかな

メタスコア通りの出来と言った感じでしかないしメタスコアってそこそこ信用出来るんだな

対象の業界人によっては50時間プレイして付けてたりするからまあなぁ…

ドグマ2は本当に不便さを楽しめみたいなノリで作られてたっぽいがこっちもそうなの?

やっぱMMOとかソシャゲみたいにいつ話が終わるかわかんないからライターも引き伸ばせるように話進めなきゃいけないスタイルよくねえよなって

戦闘バランスとストーリーは修正厳しいんじゃないか…?

ドラゴンズドグマ2が紅の砂漠並に期待値が高かったら今の荒れ方にもなるのもわかるし好きな奴が擁護するのもわかる
つまり微妙ゲー

当たり前の様に比較対象としてドグマ2を出すなマシだこっちは

なんかメでプロレス技使ってモンスター蹴散らしてる所は楽しそうに見えた

メタスコア通りというか批評家の評価はガッツリ割れてるから人による評価の差は激しいぞ

90点以上つけるか50点くらいつけるかみたいなかなり両極端なゲームだよね
実際に遊ばないと絶対わからんわこれ

ドグマと違ってすんげぇ早く修正したし
ドグマと違ってグラフィックが良いよ

竜憑きの小手先修正さえ妙に遅かったしある程度の規模なやつは半年後に今更…?ってタイミングで出してしかもそれ一度きりだったのはまぁ笑えなかったなドグマ2

今日は1時間くらいやるかーのノリでダラダラやるゲームな気がする

広い世界を探索するのが好きって奴は最初から楽しめるしそういうのを求めてない奴は何時間やっても楽しめないよ

不便というかただの不親切が多いんだよな

アホみたいに足し算しまくってるゲーム

色んなゲームを参考にしてるけど一番近いのはRDR2だな
キャンプ作ってからのゲームサイクルが基本的に同じだけどあっちみたいにストーリー進行で立場が追われるようにならないから気持ち的にやりやすいわ

アプデで遊びやすくなったら良ゲーだとは思う
ストーリー良ければアプデで神ゲーと言えたがそういう訳ではない

この物量とこだわりはその点を良しとする人には神ゲー足り得るでしょ
ドグマ2と比較してる人がいるけど最初の国の時点でドグマ2の物量より遥かに上で国が5つあるっぽいし

RDR2のファンタジー版作りたかったんだなという感じはすごい
生活感とか舞台背景とか一部のキャラは面白い感じするのにシナリオがそれを活かせてない感がすごい

世界観だけ楽しめるなら大分いいよ

塔で拾った周りから浮きまくってる過去が見えるメットお気に入りでつけてたら精神病院で洗脳のための道具として出てきて声出して笑ってしまった

謎に不便なのとストーリー酷いのはドグマ2と同じ!と言っちゃったとしてもドグマ2は物量全然無かったからな

なんでそんな意味分からんところまで凝ってんの…?みたいなゲームだから人によっては凄いハマるかもしれない

世界観まったく作り込まれてないなろう中世じゃん…

これどういう意味なのかよく理解できない

誉めてる人も操作性とシナリオに関して目を瞑れば良ゲーってかんじなので

ストーリーの面白くないelinとかelonaみたいなもんかなと勝手に思ってる

探索要素とかは楽しめるらしいから半年後くらいに色々改善されたら買おうかな


どうせシングルゲーだし1年後くらいにセールで買う方が良い体験できるかもな

針葉樹思い切り引っ張ってボヨヨンジャンプしたり山賊をプロレス技で鎮圧して楽しんでる
遠出したら銃で撃たれて死んだり岩のミミズが出てきて拳の時代が終わる予感がしてきた

一年後には一年後のやることがあるんだわ…
俺には今しかない

敵がショットガン使ってきて俺も後で使えるようになるのかとワクワクしている

言われてるほど操作性悪くはないと思ったけど同時押しだったりボタン保持しての操作が多いからキーボードだと簡単に指つりそうだなって

メインはそんな気にならないけどサブクエが薄味なの多いのがちょい残念

設定ろくに語ってる奴見ないけどちゃんとあるの?

もっとドラゴンバシバシ来ねえかな

アホみたいになんでもかんでも情報ぶち込みすぎてちゃんと把握してる人のほうが少ないと考えられる

めちゃくちゃ楽しんでるけど弓術大会だけはクソクソのクソだよ

即修正されてだいぶ普通になったじゃねーか

CSだと相変わらず最速で動いても間に合わないぞ
相手の忖度を待つ大会のまま

昔の海外3DRPGみたいな良さがある
悪さもある

不便を強要するのになぜ改善するのですか?

そこ最後まで認められなくて最終評価がクソで終わったのがドグマ2

基本楽しんでるけど謎解きだけはマジでクソ過ぎる
必須クエストの謎解きしかやってないけど全部ゴミだった釜のやつとか特に最低

手間を楽しむならrdr2的なゲームってことか

遊び味は似てる
RDRに比べてドラマ性ないけどプレイヤーがやれる事と取れる手段がどんどん増えていく

メインの進行と共に段階的に色んなシステムが解禁されるのを
10時間遊ばないと分からないみたいな言葉に集約されちゃってる

普通にちゃんと奥の方に色々要素あるって言った方が良いよねこれ

OWってサブからやりがちだから気を付けないとな…

キンカムもこれも不便を楽しんだことはないな
楽しいから楽しんでるだけで

  1. 紅の砂漠のメイン・サブシナリオは面白くないではなく「無い」と言った方が正しい気がする

  2. 黒い砂漠っぽい感じじゃないんだ?

  3. 絶対ライタード素人だろう
    会話が死ぬほどつまらん上に話長い長いくせに説明不足という
    下手クソな文章に耐えられない人にはつらいと思う
    それにしてもこれ擁護が異常で気持ち悪いな
    他ゲーなら叩かれまくってる部分までやたら庇うしいちいち人気大作ゲーの名前出して〇〇みたい△△になるポテンシャルあるとかくっさすぎ

    • くっさ

  4. このまとめ見た限りだと結局どういうゲームなのかさっぱりわからんな