ブーストブレイサーについてどう思う?使う暇ちゃんとあるんだろうか。【モンハンワイルズアセンダンス】

モンハンワイルズモンハンワイルズ:アセンダンス

根本的モーションは弄らない感じなのかね

ガンランス何の紹介にもなってなくね…?

ここから飛ぶからまだ出せないだけだと思う
ブラストダッシュないとな


ガード性能強化状態です!とかでも驚かない

取り敢えずまだ直ってない入力遅延に手を入れてほしい
武器モーションは触ってから考える…

プレイフィール的には守りのほうが気になる
回避強化してくれ

スラアクは途中はずしてるのがちょっと哀愁が漂う

だめだこりゃ

モーションなっげぇ~

なんか地味じゃない

正直バチバチ火花散らしてモーション強化!って滅茶苦茶好きな要素なんだけど
どうせモーション長くて吹っ飛ばされるとか潰しモーション出てくるんだろうなって

PV用に相手が忖度怯みしてくれてるけど通常プレイだと後隙殴られて死んでる未来しか見えない

片手剣のやつ常時ジャスガ状態になってるだけでは…?
いやジャスガに不満ないし変な事されるよかマシだが

儀式はやめろ委員会です
儀式はやめろ

紹介動画なのになんで絶妙にイケてないプレイなんだ

既に後隙に間に合ってないチャアク!
フルリリ微妙にスカってるスラアク!
何もわからないガンス!

ガード性能上昇!(削りダメージはあり)ってオチでしょまた

チャアクのこれはガード性能の強化と特殊技両方出来ますよ!って事だよね
さすがにジャスガ後にしかできない技とかじゃないよね?

もう匿名掲示板よりXのが辛辣だな
初動が楽しみだ

ブーストしないとダメージ激減しますはやめてくれよ

鉄蟲糸技みたいな感じかな?

弓の追加アクションを見た感じ冗長に感じる
使わなくても問題ない位であってほしい


正直G級の追加要素で欲しいのって大技よりも生存力とか便利な小技なんだけどそういうのいちばん欲しがりそうな大型武器達軒並みモーション長い大技渡されてない?

ライズっぽさを感じたので期待はしてる

ハンマーくんが泣いている

見栄え重視なんだろうけど大技ばっかり追加されても結局それが強かったらそれねじ込むために振る棒になるだけだから微妙なんだよな

ブーストガードって時点でガンランスとかは嫌な予感しかしない

籠手のブースターじゃなくて槍から吹いたほうが良くないですかってカムラの里の方から

ゲームスピードすげえ落としたのに速度上げる機能追加しました!ってバカじゃねえの

溜めとか大技が動作まで大技すぎてやれんのか!?ってなる

ほぼほぼレッドクイーンじゃんね
ブォンブォンできんのか

ブーストで一時強化よりEXアクトしてぇ

アクトみたいにモーション高速化と攻撃力アップで良かった気がする

ブーストアクション紹介!っていうなら全武器種見せてくれよ

ランスがブーストふかせば突進強化になりますよ!カードがまともになりますよ!!
ってふざけてんの…?

モンスターが相当接待してくれないと当てんの無理じゃね…?みたいなモーションがすでに散見されるんだが…
無印時点でもついて行けてない武器あるのに

PVの時点でレイアにフルリリースがカス当たりになってるスラアクの悪口か?

言っても完全ソロでもなけりゃ余裕で当てる隙あるだろ
連続技多い王ベドですらマルチなら適当に乱舞しても全部出し切れるし

よくみてほしい
どれも相殺メインにしているのを

ここだって発売直後は優しかったよ

どこだって優しかった
優しさを裏切り続けたからこうなっただけだ

ランスもなんかまぁ…うん……ってなった

双剣が片手で2本持ってるか剣が増えてるかしててどうなってんのこれ

本家ナンバリングはこういう軟派な必殺技チックなもの排除してるんじゃなかったのかよ

相殺は成功したらノーダメージくらいにしてくれないと削りで死んでしまうわ

使ってようやく並の火力になる強化要素
いい加減こういうのやめてくれよ

ワイルズ発売前に出たこれ○○じゃないの?大丈夫?
って懸念はだいたいそのまま問題になったので今回もまぁそのままダメだろう

プロだからその辺はちゃんと考えてるだろとか思っちゃうのは危険だからな…

素人がすぐに思いつく事をゲーム作りのプロが思いつかない訳ないし対策しない訳ないだろ
と言いたいが言えなくなってしまった

ブースト溜め斬りが溜め長すぎてびっくりする

ライズくらいゆるゆるターン制に戻してくれ

初報段階から危惧されてたけどやっぱこれあれば便利になりますよじゃなくて
クラッチ傷つけと一緒でこれ前提ですよみたいな調整になってそうだな

ブースト突進は笑っちゃった

体験版鬼武者でなんかヘンにこだわってるモーションや演出がかえって戦闘のテンポジャマしてんなって思ったけどこっちもプレイ画面から似た空気を感じる…

シーウーとかかなり戦ってて楽しいのに戦う理由ほぼ無いんだよね

これを攻撃前とかコンボ中に3ボタン押して差し込むのか

鬼武者は大丈夫だろ
モンハンチームじゃないし


他の武器はさふかさないと怯みきらずにあっこれ攻撃くらうなってところで止めてブーストふかせば強くなって怯みまで取るくらいになりますよ的な見せ方してるのに
ランスだけブーストする前からきっちり怯み取ってて違いの見せ方下手すぎか

どの武器にも隙だらけの大技渡したかった感じ?

機械系のギミックはガンランスとかそっちだけでやってくれよ

ブースターっていうなら回避モーションとか移動速度強化とかの方向性にして欲しかった
極論転身でも良い

ガ性強化と言われてもそれ前提の攻撃が飛んでくるって事ですよね?

まずガードが無い武器もあるんですよ!

歴戦王の大技はガ性積んだ上でブースターモードかつジャスガじゃないと無理です!とか言ってきそうで怖い

虫棒最後の最後に乱舞してるけど求めてるのは乱舞技じゃなくて立ち回り強化なんだよ

いや普通にモーション長くて技撃つ前に吹っ飛ばされるのストレスだからやめてくれ
そんでその技当てないと火力出ないみたいな設計はやめてくれ

ジャストガードと既存の切り落とし斬りの派生しか見せてもらってないの冷静に考えたら酷いんだけど結果的には他武器よりマシそうなのがね

こんなブースト作るくらいならアクセルアックス作れよ!!!

(ダウン中にしか)使えねぇみたいなのは止めて欲しい

吹かしてる状態だと攻撃モーション高速化&攻撃力アップでよかったんじゃね?

装衣のかわりとかだとやだなあ

βテストで不安を感じてワイルズ発売時は見送ったがDLC出たら買おうと思ってたがDLCも様子見るか

なんて冷静な奴だ…

かしこい

なんというかしこさだ…

乱舞かっこいいけど差し込む隙本当にないからな…

ハンマーのインパクトクレーターが復活してんの見間違いかと思った

っていうかこの忖度…というか丁度いいところで怯むように設定されてる紹介動画でさえ
モーションギリギリだし相殺相打ち覚悟のお祈り技じゃないか?
アーマーで被弾前提の大剣でもキツイのにやめてくれよ

落とし穴シビレ罠あるだろって感じなのかもな

時期が最悪に悪くなる前にPC買い替えさせてくれたことだけは感謝してるよワイルズ

まずモンハンって硬派ってより色々とガバガバなB級映画的な雰囲気じゃなかったか…?

ガード強化の効果あるならガード無い武器にはさすがに無敵時間ある攻撃なり移動系の技渡すだろとは思うがワイルズだとちょっと信用出来ない

また事前の儀式追加すんの?

はい
なんと3ボタン同時押し

は?馬鹿じゃないの?

流石にここで言われてるようなのは懲りて改善してるんじゃない…?

ワイルズを出した開発部署がほぼそのまんまでMR作っても改善される訳ねえだろという現実が見えてきた

ブースト状態は攻撃モーションが素早くなって回避も無敵時間長くなります!
とかなら皆喜んで使うと思う

PVで見えてる範囲でも斜面バキバキ感に満ちた新マップに今から胸が熱くなってきた

MRで速くなったモンスターにこんなん差し込む猶予あんの?

まあモンハンに限らず新要素使えよってなるのは普通だからそこはいいよ
問題は高難易度増えていくのにモーション長いの多くない?ってところだ

3ボタン同時押しはSwitch版XXで別に無理じゃなかったからそれはいいんだけど
それはそれとしていい加減ボタン操作周り整理した方がいいよ

別にまぁいいんじゃないってとこもあるんだけど、弓の派生追加は死臭がすごい

へーかっこいいじゃん
モンスターがその場から一歩も動かないなら強そう!

長ったらしい新規モーションはやめろってXXの頃から言われてるよね?なんで改善しないの

本質はそれをコンスタントに当てないとなぜか火力が下がるように既存モーションがナーフされてる所だから…
タイムアタックがお祈り大技になることになるが

ガンナーは微妙感ある


大剣の真溜めで不評だった1発目消しました!

その分ウゴウゴしてないでさっさと振り下ろせや!

クラッチ攻撃みたいにこのブースト技にも格差あってゴミみたいな武器と超強い武器で分かれるから

双剣片手あたりは強くてハンマー大剣は死んでると予想するぜ!

すごい勢いで速射してたけどどうせゲージ貯めてカスダメなんだろボウガン

儀式と時限強化を全武器に追加しました
勿論使いこなせないと駄目です
いつもの駄目なモンハン詰め合わせだな今の所…

これ以上操作やゲージ増やして複雑にするのやめてくれ…

慣れてください

  1. ブースト暴発事故増えそう。

  2. ブースト攻撃することで敵のオーラを剥がせます
    これでいこう

  3. 操作これ以上難しくしないでくれ