もちろん虫技みたいな簡単なゲージ管理なんですよねブーストって?
慣れてください
まずどんなブーストするんだ
任意の短時間ブレイブモードみたいな感じじゃないのあれ
ハンマーとか大剣は虫技出してる
殴ってれば勝手に増えるんじゃないか
ゲージ消費らしい
ようやく改心したかと思っていた頃に
またブチ込んでくるので裏切らない開発だな
派手でカッコよくて強くて楽しい強化なら何でも良いぞ
強化時間短いのだけは勘弁な!
ゲージ延長スキル!
ブースト中は技が強化されるそうで今回映ったのはブースト版フルリリなんだと思う
ただフルリリを強化されてもあんまり嬉しくない
まさか強化対象がフルリリだけってわけでもあるまい…
ないよね?
既存のモーションにブーストゲージ使って追加アクションして隙を埋めてる感じ
来ましたね…全武器種にヒートゲージが実装される時代が…!
お前の呪いを押し付けるな
必殺技前提のボス体力にされるだけだからこういうのいらないんだけどな
逆にボス体力据え置きで雑魚にされてもつまらん
フルリリは威力より王ベドに撃っても死なないスパアマの強化のほうが必要だ
過去の例から類推するにブースト使い続けてないと弱いよ
前から思ってたけど独自要素使わないと弱くするのやめろ
ハンターの武器がショボく見えるわ
何個ゲージ管理させる気なんです?
クラッチ出来るならワイヤーアクションできるだろとは思ってます
やっぱりゲージなんていらないのでは?
R連打しとけを真に受けないでほしい…しててもいいが
全員不幸になれ
ハンマーのレス
全武器共通モードで3ボタン同時押しってだいぶ無茶じゃない?
どれか一つショルダーならまあ別にって感じ
ひたすら金剛しながらでかめの隙に変形攻撃ラッシュ叩きこむだけの武器よ
バブ中に攻撃力up!の文字がなければよかったなぁと思う
絶対その攻撃力上昇効果を前提にした敵の調整するじゃん
今までの積み重ねとは言え一定時間ダメージアップ系の効果全く信用されてなくて警戒対象なの笑う
ライズみたいにさぁ!虫技全く使わなくても虫技ありと火力変わらないみたいな感じでいいんですよ!!!!!
モンスター操って武器関係ない大ダメージ出さないとつらいライズより数十万の体力持つモンスターを普通の攻撃だけで倒せるワイルズのほうが面白いよ
傷付きとかすっかり否定してるじゃん
新要素を使えたら早くて使えなかったら遅い調整は普通だろ
ライズサンブレは違いましたけど…
ワイルズは乗りがカスにされたから乗らなくていいもんな
ブーストした瞬間ダメージ半減の乗りかますバッタ棒が恨まれる予感がする
ライズは極論翔虫ジャンプすら使わなくてなにも問題ない作りになってるからな
それで狩猟時間遅くなる訳でもないし
ガルクや壁上りは流石に影響するが
そりゃ攻撃もせずに虫ジャンプ虫ワイヤーで逃げ回ってるやつは逆に火力低いからな
通常時を弱体化して新要素の強化モードを使えば以前の火力出ますよってのをやりすぎた
大技は置いておいてワイステまでは求めないから回避距離をライズ並に伸ばしてほしい
即死レベルの範囲攻撃に対する解答がデメありカウンターかフレーム回避のほぼ2択なの窮屈さを感じる
ブーストで強化するなら剣鬼みたいなのでいいんだよ
剣鬼は使い分け放棄の最たる物だから嫌です
糸技とか以前にブーストの挙動がそもそももう怖いんだよ!
クラッチクローという前例のインパクトが強すぎてな
まさにIBのリードゲームデザイナーの実績を買われてディレクターになってるからな
離脱の軽快さが一番好きな部分だったわライズスラアク
ドカドカ殴りつつ最小限で攻撃避けてまた殴りのターン継続!ってやるのが楽しいのよねサンブレは
その上で距離が空いたりしたら充填カウンター構えてカウンター決めると脳汁ブシャー出る
制限付き火力ブースト発動したのに乗られるとな
どうやっても乗ってしまう虫棒はアンチが増える
別に比較しないでもワイルズのスラアクは出来が悪いしねそもそも
何と比べなくてもシリーズ最悪レベルなのが本当にすごい
一つ前がシリーズ最高峰だったのに
スラアクはまだしも他の武器だと虫技虫ジャンプ一切やりませんしたら普通に狩猟遅くなると思うが
技っちゃ技だけどモーションキャンセルのように見えたがどうなんだろうか
蟲技は防御面が優秀だったのが快適だった
防御も火力よ
結局さらにゴミになってしまったのが確定で本当に絶望しかない…
拡張の購入どうしようかな…
買わなくていいと思うよ
つまり作品ごとの独自要素全部だめなんじゃね?
ブースト格差まで楽しんでください
あんま虫の話し出されるとセクレト受け身のこと思い出すからやめて
受け身一つ取っても性能差ありすぎ
セクレトくんそんなのしてくれたっけ呼んでも遠巻きに眺めて来てくれない記憶しか無い
ブースト関連無しでも基本行動に新攻撃や連繋あるぞ
ブースト関連以外で追加技ないっぽいよ
金剛で敵のターン強引に動くの好きだったけどマスターから敵の火力やばすぎぃ
モンハンお得意のゲージ溜まってないときは弱いモーションが使えるやつね
大技系の蟲技擦らせらるのも嫌だけどそれはそれとして本当に1番つまらないのは自己強化バフ系なのが狩技で証明されてる
地裂斬がゴミっていうのか
まあ間違いないな使わなくなってよかった
カムラの里のワイヤーステップと当身と高速変形が大体どれも気持ち良かったのが宜しくない
サンブレスラアクの良いところは適当に動かしてても上手く動かせてる雰囲気があるところ
適度にいろんなモーション挟めるから状況に応じて立ち回り変えてる感が出るというか
慣れてください。
それは、呪いの言葉だった
やっぱりテストプレイしないやつは駄目だな
こういうアクションがあるよって出されただけでブーストがどういう仕様なのか何も分かんないから話せること無くね?
・ブーストがゲージ性
・ブースト使うと火力アップ&ガ性アップ
・ブースト使うと既存モーション変化して順次動画公開
ここまででかなり語れると思うぞ
もしかしてみんな虫棒になる?
赤エキス獲れてない時の気持ちになれる?
個人的にクラッチ傷付けとか技系みたいな独立要素じゃなくて既存モーションの拡張要素なのは結構嬉しいね
どう考えても弓あたりが自然とゲージ溜まって火力アップなるのに対して近接が儀式武器になるだけだろ
シンプル強化か新たな儀式が増えるだけなのか
今まで付き合って来たハンターなら分かっている筈だ
ラッシュ系モーション追加するならせめてアーマーはつけてくれよな
ブーストで強化は全然いいんだけど
ブーストで強化された行動が前提のモンスターの耐久とかガード削りとかにしてきて
ブーストで強化というよりブーストしてないときがデバフ状態みたいに感じる設計になりそうな嫌な信頼がある
これ…クラッチ傷付けだ…
