カードゲームの経験がないので「デッキは可能な限り薄い方が良い」とかがいまいちピンと来ないです助けてください
・デッキの要の欲しいカードが引きやすくなる
・薄いと強いカードの割合が多くなるから強いカードをたくさん使える
・逆に言えば薄くても弱いカードだらけだとダメ
・弱いカードを取らないようにしてると結果的に薄くなる
ざっくりこんな所
でも厚くてもアドレナリンやビッグバンみたいな取り得カードなら大丈夫だしパワーでも消費しきれるなら最初の方のターン弱くなるけど最終的な出力は強くなるし単純にカード枚数多いと状態異常にある程度強くなるってメリットはある
デッキは厚くしてストライクと防御の割合を下げる方が良い
キーになるカードがデッキの底に沈んで何ターンもアクセスできないと死ぬる
デッキの枚数10枚と1000枚どちらが強いと思う?
一層の報酬で今はこいつら要らないなとスキップできるなら5割くらい理解できてると思っていい
ここが分からん
プレイ動画とか見てるとアタック3枚くらいで「もういらないからスキップ」ってやっててオイオイ足りないだろと思ってたら普通にクリアするから
真似したら自分の時は出力足りなくて終わるから訳がわからない
そいつらって勝率50%とかのやつじゃない?
最終的には薄いほうが良いです
でも1層は厚いほうが良いです
全部経験則に基づくバランス感覚でしかないと思う
いいカードは早めに来てくれるという期待値上げたほうがいいってだけ
出力を上げる手段はデッキ枚数じゃないぞ
スケーリング方法が整ってるかどうかだ
アプグレすると廃棄が消えますよ!は結構悩む
2はストライク防御がゴミじゃなくなる道も用意されてるからマジで好きにすりゃいい
百聞は一見にしかず
低アセで一回でもデッキ圧縮に成功するのがのそのそ座学するより早い
デッキ薄くしてたら状態異常大量に混ぜられて死ぬこともある
俺も気がついたらデッキ40枚くらいになるけど
全部強いカードだからスト防だけはいらんくらいはわかる
この究極のストライクをあげよう
デッキタイプOTPはさすがに縛りプレイだと思う
最終的にストライクみたいなカードは邪魔になるから薄い方がいい
だからと言って序盤から店で削除していってはいけない
一回ループデッキ使ってみたら分かると思う
テント持ってて料理できるようになったら宇宙
2は薄い方が強いんだけどそもそも弱いカードと要らないカードを入れない結果薄くなるってのもあるぞ
初期遊戯王で双六の店にやってきた瀬戸がトランクいっぱいのカードとブルーアイズ一枚を交換しようとしてダメだって言われただろ
つまりそういうことだ
誰からもスルーされてるけど何も上手くないこと言っててダメだった
スレ画は1の時点でプレイヤー視点で要らない扱いされてるのを見て2ではなんとかして活用できるようにしようとしてる部分を感じる
防御もそうだよ
無色のパワーの締め直しとかでコモン1コストのブロックカード越えるし
簡単に言えば
100ダメージを出せるカード1枚だけのデッキなら毎ターン100ダメージが出せるが
いつもの初期デッキ10枚と上の100ダメージのカードのデッキになったら100ダメージを出せるのが3ターンに1度になってしまう
ストライク減らした後にストライクダミー出てくると悲しくなる
デッキ薄いとそれはそれで状態異常混ぜられた時ウギギギギってなる
山札が空になったら捨て札をシャッフルしてまた山札になる
この説明だけで疑問の答えにはなっていると思うが
ドミニオンを遊んでみるといいと思う
ネオーがキーカードくれればわかりやすいんだけどな
最初に5枚引くでしょ?デッキがもし5枚でエグゾディア5枚だけならその瞬間勝ちでしょ?でも40枚のうちエグゾディア5枚だとそうはいかないでしょ?
強いカードは何回も使いたい
でもアップグレードの回数には限りがあるし何枚も手に入るとは限らない
なので要らないカードはスキップしたり削除やドローカードを使ってデッキが一周する速度を上げる
ローグライクで負けて考えて勉強するって一番楽しいとこじゃん
デッキを薄くすると強い理由が理解出来ていないのか
理由は理解出来た上で実感出来ないのか
上はデッキ圧縮+意味とかで探せばすぐ解説が出てくる
下はキーカードが底に沈んで負けたとか経験すると分かる
ストライクの方が要らないって意見も納得するんだけど一層だと折角の攻撃ターンに防御が揃うことが多くて防御から消す
究極の◯◯
エセリアル化
ストライクダミー
あとなんかあったよねストライクと防御の救済
コスト0になったり使うたびに数値上がったり
そこそこカード入れたのに肝心な時にストライクストライク防御防御ストライクとか引くとアァ~ってなるよ
削除はその辺やっとけっていうのはこういうの減らすためだし
強いカード入れとけもこれを減らすためだし
強いカードとか核となるカードを毎回1ターン目に引けたほうが強いのだ
防御好き
ストライク消えろ
薄くするのはデッキの中の強いカードの割合を増やしたいから
フロントカードとスケーリングカードの概念を知ればなんで数枚しか取らないのか分かるようになる
持ってる防御が実質遺伝的アルゴリズムになるやつ好き
締め直しもあったな
デッキが少ないと引きたいカードが来る確率や頻度が上がる
防御にリプレイつけてくれるやつすき
ロボは突っ立っててもある程度ダメージ与えられるしサイレントはデッキ回せる速度尋常じゃないからそいつらだと可能な限りストライクから消しにかかる
強いカードがギュンギュン回ったほうが強いじゃん?
防御は締め直しがあると1コス12ブロになるから好き
サイレントでやっとアセンション10に辿り着いた
俺はデッキ圧縮教信徒
デッキを薄くするとはいらないカードを削除して必要なカードだけの低枚数デッキを作ることだ
カードが減れば必然的に必要なカードがすぐ手元に来ることになる
つまり事故が無くなり強カードだけで敵をぶん殴れるという事だ
1/3の確率でタイムイーター引くのクソすぎるからナイフデッキ厳しいなこれ
カードごとに強さレートが決まってて
よくあるTCGだって強いカード限度いっぱいまで同じの入れるけど大体それと同じ概念だよ
用はドローした時になるべく弱いカード引きたくないってのが根本
強いカードだけで組むのが理想
カードゲーマーは大概強欲な壺で学ぶよね
戦術家とか1でも2でもあるけどかなり分かりやすく強いからな0エナ3ドローって
削除めちゃくちゃ順調に行ってあと1枚消せればデッキから排除できるぜーって時に限ってヘルレイザー引いたりする
ヘルレイザーあったとしても残す意味は無いだろ
初期デッキのストライク防御が最も弱いカードなのでまずはこれを引く可能性を下げるためにデッキの枚数を増やすところからスタートして
満足いくくらい薄まったら今度はデッキの強カードの比率を意識する
エンシェントレリック糞強いのに変わらない味のパンドラが勝率かなり上げてくれてる気がするのでストライクと防御はマジ弱い
薄くすればいいんだな!は初期デッキのストライク防御を減らしてよりマシなカードが手元に来るとか一の頃はループデッキに近づくための手段で
初期デッキの枚数減らしただけだとただ弱いカードがグルグルするだけなの
そもそもデッキ枚数を増減できるカードゲームを一般カードゲームと言っていいのか…
