名作ゲームでも時間が経つと普通のゲームになっていく。

ゲームニュースや雑談

名作は時を超えない

思い出の中でじっとしていてくれ

モノによる

ゲームはどうしてもな

だからゲーム会社も定期的に過去の名作をリメイクや便利機能追加移植とかするわけでね
昔のまんまってのは無理

昔のゲームのシステム面を持ち上げてんの最近のゲームやってない奴じゃねって感じること結構ある


ゼノギアスを最近遊んで悪くはなかったけどミニマップとかないの滅茶苦茶遊びにくかったな

ゼノギアスは当時遊んだファンからしても改善の余地いっぱいあるな…ってゲームだから
ただ今なお語られる世界観やストーリーと演出面は強い

遊んだ思い出がないと昔のゲームってやっぱきついよなって

リマスターでもめちゃくちゃ面白く手を加えてる奴は感動するよ
ストーリーとかは表現が限られすぎる黎明期ならともかく時代進めばいいものになるってもんでもないし

システム的な古臭さや不便さは我慢できんよね

20年期待感熟成してるのは違うでしょ

なんでボタンが空いてるのにショトカもねえんだみたいな不満はいっぱい出てくるからな

知らん外人のコメントを1回通すとみんな話を聞くようになるのなんなんだろうな

昔のゲームって今遊ぶ価値はまあないよな

当時やってたらまだやる価値はある
当時やってなかったら思い出補正もないから苦行でしかない

ノスタルジー感じながらやりたいなら価値はある
今のゲームに求めるものを昔のゲームに求めるのは間違ってる

グランディア大人になってからやったけど良かったけどなぁ

そりゃスレ画が悪かったって感想になっただけだし

自分は好きだけどリメイク出るまで待っとけと言いたい作品は結構ある

最近昔好きだった20年前のゲームやり直したけどめちゃくちゃ面白かった

今FF9やれって言われたらダルすぎる

Steam版なら3倍速があるから…

グランディアはムービーが当時まんまで液晶や有機EL最適化されてないのがだいぶ見栄えがヤバい

価値観の変化とかあるし今やるとノリがキツイなとかこれセーフなのおかしくね?とか当時の時事ネタとか色んな部分が気になるから賞味期限はあるよ


不快なシステムって何やらされるんだ?

魔法のスキル上げかな
使用回数×対象の人数でスキル経験値が上がっていくんだけどコツを掴んで要領よくやらないとろくに好きな魔法や技が覚えられない

久しぶりにダクソ3やったら装備がカテゴリーごとに分けられてなくてごちゃ混ぜでこの時代でもこんなもんなuiだっけ…ってなった

DQ7とかだとPS版は初めての戦闘までに数時間もかかるしそういうのも今やらされたらブチ切れるだろうし

レトロRPGは当時のままのUIだと今やると苦痛はそうだね以外に言えることがねえ

当時やってたならそれも味だよねと飲み込める
やってないならただ不便で不快なだけってのはよくある
初代ポケモンはまだ遊べる気がするけど

しっかり遊んだな…

そりゃみんなが名作っていうなら最後までやるだろ?

何だかんだでリメイクやらリマスターはかなり遊びやすくなってる

今やったらPS~PS4時代のロード時間に絶対耐えられない

この頃のRPGってできる限り読み込み誤魔化すためとかの理由あるんだろうけどシンプルに画面の切り替えに妙な間があるのよ

ロード時間問題とポリゴンが貫通する問題はもう20年以上経過してるのに全然解決しないな

最近初めてミンサガやったんだけど今やっても面白くて2周した
クリアしたからレビュー見たら倍速前提ですよねみたいに書かれてたけど俺は使わなくても困らなかったから若い人とのギャップを感じる…

言うてPS2だからなぁ元が
PS1SS64ぐらいの世代まで遡るとだいぶキツい印象ある

ミンサガは等速しかない当時からおせーおせー言われてたから若さでもない

古いゲームは時間稼ぎ要素強いの多いから…

ファミコンは実機でやるとスプライトのちらつきエグいソフトだいぶある

まあこれは昔のゲームだし、って補正が脳内で入るけど
そういう能力がない人もいるんだよな

賞味期限はゲームじゃ無くて人生のほうでは?

古くても一定に評価高いゲームにノベルゲーが多い理由が何となくわかった

とは言っても逆転裁判ですら初代見返すと微妙に導線悪いな…って思う時あるよ

今やって一番不快というかシステム的にアレなのはクリアした場所にすぐ行けなくなることじゃねえかな

オートセーブなしリトライなしみたいなのが当たり前なのマジできつい
リマスターだとその辺大体手入ってるけど

これのせいで元のゲーム性崩壊してる系が多くて嫌い
思考して工夫する系がイノシシみたいに突っ込んで試行回数重ねて運でクリアするだけのゲームになったりする

ゲームなんてそれでいいのでは…?仕事じゃないんだし

VCでやったFF3はなかなか苦行だった
敵の数が多い+行動順ランダム+終盤までまとめて一掃する手段がないのでやたら1ターンが長い…

30年くらい前のゲームやると攻略本文化が滅んでほんとによかったなと思う
10分も滞在しない街でフラグ立てたりノーヒントの裏道見つけないと二度と手に入らなくなるようなアイテムやスキルのオンパレードでそりゃこんなにたくさん人質取られたらみんな攻略本買うよって…

シナリオに関しては当時のノリがキツ過ぎて気持ちが入っていかないというのはあるかもな
結果あらすじだけをなぞる様な受け止め方になって陳腐に感じると

20年パッケージしか見てなかったか?

そりゃ自社で攻略本出しますね

キャラクターが可愛かった記憶があったテイルコンチェルトも今やるとキツかった

いや割と当時からきつかったな…

リアルタイムで遊んだけど4人PTになるとシンボルエンカウントから逃げられなくてやめたよ

FF3のクリスタルタワーをFC版基準でやってみるか

ことシナリオについてはどの創作ジャンルでも90年代以降時代の差なんてないだろ
昔はつまらなくて今は面白いなんてことはなく個々の差が激しすぎる


良し悪しではないかもだがシナリオにもあるだろう
90年代末ごろは何故か挟まれるエヴァっぽい主人公の精神世界描写とか

別に攻略本売りたくて時期限定イベントやアイテム作ってた訳ではないと思うよ…

グランディアは目についたやつ片端から倒しに行くくらいじゃないと下手に逃げようとして不意打ちになったりする

ペーパーマリオRPGも十分遊べる内容ではあったけどリメイク版だとダルい移動はショートカットできるようになってたな

リメイク前のペパマリでも今やって面白いからすげえよな
まあPS2ゲームキューブ時代以降になると今とそんなにゲーム性変わらないってのはあるが

絵に描いた餅って韓国でも使われる表現なんだ

もとは三國志からだからなぁ

過去のレトロゲー移植した際は高速化とか入れてるところも結構あるしな

サガフロとか3倍速モードまであったな…

ゲームの研究家でもあるまいし当時の基準ではとか忖度込みで遊べと言われてもなって感じ

別にやんなくていいけど時の門のためトラップに引っかかっては回復がすげーダルかった記憶

聖剣みたいなストーリー昔のまんまもそれはそれで面白いけどそれを面白がるのは当時を知ってる組だけだしな

まあこういうことは残念ながら大いにある…
ベタ移植でもいいから!って出てみると高確率でこれ

昔のRPGはだいたいカメラ近すぎ問題が発生する
周りが見えねぇ!

UIの処理速度が上昇しているか
倍速機能はついているか
オート戦闘はついているか
エンカウント率と経験値&金の入手倍率はいじくれるか
この辺付いてるとまた全然違うし素直に面白さを味わえるようになる

ゲームって細かい部分でも進歩とかブラッシュアップを感じさせられる

単純に触り心地のいいアクションとかだったら古くても全然遊べるんだけど
RPGはプレイ時間伸ばすための遅延行為みたいなシステムのやつもあるからな…

PS2のFF12やった時にカメラの回転が左右反転固定でオプションで変更もできないの頭おかしいと思ってずっとイライラしてたの覚えてる

すっごい不満そうだけど45時間遊んだのか

信用できるな

ff1のピクセルリマスターやったけどエンカオフなかったらエンカ率高すぎて心折れてた

1歩進むだけで戦えるのを喜び存分にガチれ

ゼノギアスはバベルタワーでぶん投げたと言われても強く言えない…

当時遊んでたのをもう一度ってのなら耐えられるだろうけど近年のゲームしかやってない人が「過去の名作らしいからやってみよう」って思ってやったとしてもよっぽどじゃないと苦しいだけだと思う

初代スーパーマリオブラザーズは今遊んでもかなり面白いし遊びやすいから凄いと思う

セガのアレックスキッドはこれでマリオと戦うつもりだったのかってなった

グレイセスリマスターで1周目からグレードショップの機能全部アンロックできて感動したけど
進めてみるとカバーできてない不便なとこ結構あるなって

steamでBoF4出たから遊び直したけど美しいグラフィック 平凡なシステム 不快なストーリーの20年経っても変わらぬ味だったよ

DQ3リメイクとかは調整とか抜きにしてもシナリオやゲーム性が淡白すぎて微妙だった

シナリオはさておきゲーム部分は現代っぽくブラッシュアップできてる部分とそのままな部分がチグハグすぎるんだよなあれ
ルーラがめちゃくちゃ便利になってる一方で移動テンポが壊滅的みたいなのが最たる例で

めっちゃやったはずなのに今じゃ絶対やりたくないぞPSOとか初期モンハン

エリアチェンジという概念をとっぱらってシームレスに移行した弊害という方が正しい
マジスケール感が誤魔化せなくなった

今のマップのほうがいいっている人もいるけど俺はモンハンにこれを感じてる
サンブレイクの密林とかまさに全体的に繋がりつくるために背景の巨大さとかスケール感はオミットされてたし
てか今の仕様になってからもエリチェンなくなったとはいえ結局エリア間移動に時間かかることのが多いしでそんな変わらないのに実はマップは広がってスケールだけ小さくなってないかというか
ああファストトラベルはあったほうがいい