格ゲーのキャラ乗り換えってそんなむずいの?
大体一緒じゃない?
プレイヤーがおじさんだから
多キャラ使うと露骨に浅くなるのは年齢関係ないです…
プレイすればわかるよ
俺は全キャラ遊び切るまで新しいゲームを買えないおじさん…
1キャラが持つ情報量が多いジャンルだから気軽に遊ぶならともかく競技レベルだとそりゃ大変でしょ
競技レベルの話できる人って極一部じゃない!?
言っても競技レベルの人こそ気軽に乗り換えてね?
手足の長さがまず違うんだぞ
競技レベルでない人も本気のキャラの何割かの力しか出せないキャラ動かすのはやっぱりストレスだろうからな
PSが無いことの言い訳として浸透しすぎた感はある
でもやっぱマイナーキャラから強キャラ使うと勝利までのプロセスがなんてシンプルなのだ…ってだいたいなるよ
FPSとかつえーキャラコロコロ乗り換えれる奴が正義だって感じだし
キャラ愛とかないんか?
格ゲーでもコロコロ乗り換えれるプレイヤースキルがあるんならそれが正義だと思うぜ…?
今の格ゲーでそれできるの念パクレベルにシンプルなやつじゃないか?
「ダメージは低いけど触る機会が多い」と
「ダメージは大きいけど触る機会が少ない」でバランス取れてりゃいいんだが
触る機会自体は大差ないからダメージ低いのが一方的に損なんだよな
そうかなあ
昨今のプレイヤーのコンボ開発力の高さのせいでダメージは大きいけど触る機会が多いってなることが多くて
結果的にパワーキャラは触る機会が少ない弱キャラ側にいるって感じるな個人的に
ギルティは乗り換えるの大変そうだなと思いながら見てる
弱いんだから環境キャラで下駄履いた方がいいだろって言ったら怒られるのか?
相手を弱い扱いから始めたらそりゃ怒られるだろ
前キャラより勝率上がるまで環境キャラ使って練習してる間に環境が変わる
それこそゲームが仕事ってくらいの練習時間がないと間に合わん
上手い人って使おうと思ったらザトーやケイオス飛鳥あたりでもすぐ使えるの?
ゲームによって結構差があって意図して全キャラで共通させてるところが多いゲームだと移行楽だけどバラバラだと難しい
モンハンですら複数武器使うの難しいよ…
ギルティは独自のシステム持ってる奴はまあ無理だよってなる
よくこれでバランス調整できるなともなる
だって他のキャラ触ると元のキャラのコンボやろうとしちゃうんだ!
波動昇竜跳んだら落とすしかないんだ!
だからこれが一番良いんだ!!
未だに本田使ってる奴なんて居ねーよな
固有システム持ってないオーソドックスなキャラから固有システムの管理で頭おかしくなるキャラに移行してみるといいぞ!
ダルシムが最強になっても使えないし使う気も無い
(3強レベルで最上位にいたのに全然人口増えなかったスト5ダルシムのことだろうか…)
GGSTでメイ闘神だけどコンボとセットプレイnoteにまとめようと思っけど二万字超えて止めた
遊び程度なら問題ないけどガッツリキャラ乗り換えとかはマジで無理と思ってる
格ゲーのメインってのは強いとか弱いとかそういうんじゃないんだメインなんだ
それ格ゲーで飯食ってるわけじゃないから自分の気持ちが第一
適当に遊ぶくらいなら相手してたときこんな事やってたなでなんとかなる
がっつり乗り換えはメインキャラおぼえるのと同じってだけ
ストファイが特殊技システムのせいでどんなキャラからどんなキャラでも難しい
自分の場合TCGがこれ
そんな何個も展開ルート覚えられん…アドリブとかもっての外…!
良いよね…
キャラ操作がごっちゃになって対空やら牽制技間違えたの振るの
そうじゃないんだ
俺はこのキャラじゃないと心が跳ねないんだ
なんだかんだ長くければ基礎は身についてるから案外乗り換えできるよ
ヒーロー系じゃないFPSなら状況やマップに応じて武器変えがデフォというか
同じ武器をずーっと使い続けるプレイヤーのほうが珍しい
FPSは一番重要な操作が目標をセンターに入れてスイッチってのが大体のキャラで共通なのがでかいよな
他キャラどころかアプデとか新作で通常技とかコンボルート変わるだけで妙な動きになるぜ!
道着とか同じ系統なら乗り換えできるけどそうじゃないなら割と学習コストはかかるな
BBとかKOF13は乗り換えしんどかったな
立ち回りはまだしもコンボの感覚がキャラごとに違いすぎる
全キャラ使い込まないと対策できないよ
レバーぐるぐるしかできない人間が
いきなりエドとか使えとか言われても困るぞ
乗り換えた途端ビックリするほど扱えないし
何よりも心にダメージを与えるのがそのキャラ握った時普段なら鼻ほじりながら勝てる相手に一方的にボコられることだ
自分が間違いなく未熟だからこそボコられているという所に向き合わねばならなくなるんだ
最大わかんね!とか何していいかわかんね!とかこのキャラのタゲコンゴミ!とか
投げキャラ使ってたらどんなキャラでも差し合いして近づいては余裕でできるんだけど
近づいた途端どうやって相手崩せばよかとですか?ってなる
コンボとか覚え直すの大変
環境キャラに乗り換えて1からやるほうが良いのか
今まで使ってきたキャラの練度を高めたほうが良いのか
時間が無限なら前者のほうが良いんだろうけどなぁ
北斗全キャラ使えるK.Iみたいなのがおかしいだけなんだ
そのおかしいのですら投げ無ぇんだけどこのキャラ!?するし
面倒くさくなるととりあえずコマ投げするからコマ投げ無いキャラは困る
同じゲーム20年30年やってりゃまた別だけどぽんぽんと新作出たり調整来たりする最近のゲームだとね…
逆に虹六とかあの辺だと何キャラぐらい扱えるのがデフォなの?
fpsやmobaとは比べ物にならないくらいサブキャラ取得は難しいよそれは事実
フレーム数まで考えなきゃいけないゲームが格ゲー以外にそもそもそんなに無いからな…
ゲームごとコロコロ変えられる人とかもたまにいて凄いと思う
俺はスト6で前パン対空をしてGGSTでインパクトを押す男
格ゲーじゃないけどガンダムの方200?超えてると聞いて頭おかしいんかと思った
対策の方がキツそう
弱機体は存在しないものとして扱われるからそこまでではないけどやっぱり分からん機体は分からん
新しいキャラ使い始めたらまず振ってるだけで強い攻撃があるか探すと良いらしい
ヒーロー系シューターやクラス性シューターだと当然格ゲーほど乗り換えコストは高くないけど結局同じのばっかり使っちゃうな…
ギルティには一度飛鳥をブッチギリの一強にしてみて欲しい
阿鼻叫喚になるぞ
そりゃあ違いはあるけどFPSは基礎エイム力が有ったら大体何とかなるもんな
どちらもありうる…そんだけだ
キャラ相性強くて対戦中にキャラ変え可能なゲームだと複数使わざるをえない
ぶっちゃけ新キャラ出ても全然使えないしキャラ対増えるだけで辛いみたいな所あるよな
俺はステップキャラしか使えないからBLAZBLUEで女子キャラほぼ使えなかったぞ!
ギルティギア長年やってたけどマジで他キャラとみんな互換性無いわ
ザッパいないからベッドマン使ったけどベッドマンから移れる他のキャラいねえ
ガンダムは環境使いこなせてきたら下方食らうのもあるから結局自分が一番使いこなせてる機体が強いって繰り返してる
強い行動覚えるのは100時間もやれば腕に馴染むけど
特定のキャラだけの有利行動や
特定のキャラのレアな状況での期待値の高い行動まで覚えるとなると
乗り換えキャラだと厳しい
今GGSTとスト6遊んでるけど1キャラずつ触れるのが精一杯だわ
チーム組むタイプのとか複数キャラ使えて初めてスタートとか頭おかしくなりそう
スト6はモダンのおかげでなんとなく触って遊べるからありがたい
勝てるかは置いといて
グラブルはかなり乗り換え楽で良かった
モダン操作は正義だよ
