ソシャゲの課金圧という言葉。

ソシャゲ

課金圧という謎の概念がすっかり定着してるけど
圧が高い低いの基準ってわりと人によってバラバラだよね
なんか明確な線引きとか出来ないのかな

???
まずここからして認知が狂ってますね

こんな単語使うやつは相手にしない方がいいな…ってなる単語として定着している

ソシャゲは基本無料だから課金一切しなくても進められるのでは

apexってスキンだけじゃないの?圧高いの?

そもそも個人の可処分所得がバラバラなんだから明確な線なんて引けるわけねえじゃん


どれくらい課金できるかではなくって課金を行わない事でゲームの進行にどの程度不都合が起きやすいかの話じゃないの

課金圧なんてもんがあるの中華系ソシャゲくらいなもんだろ
あそこまで行ってから圧って言ってほしい

あれもJPユーザーは割と素直に金出してくれるけど本国だとそもそも一般的な給与が低いのと「無料石配らんなら競合の所行くけど?」みたいな考えが浸透してるので稼げる所で稼ぐしかない事情もあると聞く

そんなに課金してなくても上位行けてたのに行けなくなって悔しい~~!!運営が課金した人優遇してるからだ!課金圧だ課金圧!
みたいなイメージがある

一つのソシャゲで段々圧力高くなっていくのはあったなあ
特定の属性じゃなくて特定のガチャ武器のみイベント特攻に変更
月パスが無いとできないことが増える
無課金は広告動画見せられるようになる

周年記念の無料石が年々減少するとか

モバゲー時代から既にイベント特攻ガチャなんていくらでもあったし…

今までのガチャに加えて全く新しい要素の別ガチャ来たときは圧を感じて引退したな

中華系は金出せしてくるけど出したら出した分だけ効果があるからまだマシって思う時がたまにある
ランダム抽選に負けるとまともな得るものが無いってゲームは未だにある

天井どころか最高レア確定すらないゲームは本当に辛い

その思考がもうドツボやん

全然知らんのだけどエペのイベント完走に課金必要ってなんなの…?エペってスキンガチャじゃなかったっけ…

エペのイベントに完走とかいう概念あったんだ
そこそこやったけど気にしたこと無かった

かつてブラゲで一晩で7桁使ってたから麻痺してる

ソシャゲとFPSって同列にするもんなんだという驚きが来た

武器や防具をガチャで入手するゲームはかなりP2Wだった

武器の塗装とかじゃなくて武器そのものがガチャ景品なの…?

中華ソシャゲ程度で課金圧が~とか言ってるやつPvPソシャゲとか古の韓国MMOで今も生き残ってるやつ見たら気絶するぞ

Dota2がイベント走るのに課金必要だったかバトルパス形式だったか思い出してる


天井ないのいまだにあるのか
まぁ天井あってもこれ機能してます?みたいなのもあるけど

中華ゲー500円出したら無課金連中ごぼう抜き!
3000円出したらあらゆることがイージー!
10000円出したらお前はサーバーの王!
って感じにとにかく気持ちよくさせてくれるのはわかる

過疎MO昔やってたけど毎月30万入れてるギルメンは鯖トップだったな

昔のモバゲーみたいにガチャキャラ重ねないと凸できないゲームは明確に圧高いでいいよ

原神とウマ娘が例に出るほど課金圧高いんか

apexを中高に設定してるならガチャで戦力上げるゲームは非常に高いにはなると思う
さらに上のやつ用にインフェルノとかナイトメアとかヘルあたりも必要になってくるだろうけど

ウマ娘はアニバ終わって落ち着いたかなと思ったらすごい圧が発生した

俺は買い切り原理主義者なのでどんなに課金圧低かろうが基本無料のゲームはプレイしない
最近ゲーム以外のソフトウェアがサブスクばっかりで本当につらい

ゲーム楽しむだけなら一切課金が必要ないフォールガイズ

・普通に遊ぶ分には無料で行けるがPvPコンテンツやランキングを極めようとすると金がかかる
・チーム戦コンテンツの比重が強く迷惑をかけないようにと意識すると金がかかる
・目標達成おめでとう!時間限定セール!的な表示の頻度が多い
性質が違うのにどれも「課金圧」で表現される問題

これ気にしたことなかったけど人によっちゃうぜえみたいに捉えられることもあるのかなぁ

ニケがこれだけどまぁうざいといえばうざい

別に課金なくても楽しめる~とかじゃなくて圧が強いゲームってことでしょ…

ぶっちゃけ見せ方感じさせ方次第だとは思う
FGOとかガチャの天井はあくらつな設定だけど
天井叩け!宝具5にしろ!って風潮は正直弱いし

ゲーム自体の圧は弱いけどファンはむしろ圧強くね

悪魔の数字とか言ってキャッキャするのはいるけどしつこかったらあっち行けシッシッて感じよ

課金圧って言葉使いたがる層は万超えたら元気になるイメージ

ウマ娘初期から課金圧相当高かった気がしたけどさらにあがったのか

値段と配布量と確率とインフレの速さと重ね数と難易度と…
こんなの定量化できるか

ソシャゲの対人ランキングなんかは課金ゲーでいいだろと思ってる
そういうジャンルのゲームなんだよあれは

己がプレイヤーの中で上澄みに行きたいと思うなら金か時間捧げろはどこのゲームでも変わらんでしょ

エピソード一区切りのクリア記念パックはん?ってなってしまう
いや普段からじゃんじゃん課金してたらやしぃー!ってなるのかもしれないけど

ウマ娘無料で対人もそこそこやれてるからあんま圧強い気がしなかったな…
ガチャを現金で引こうとしたら凄いんだろうけど無料石で引けるし

一時期10連5000円ゲーが続けて出始めてたけど今は逆に基本無料時間かければどうとでもなりますよ出来たら月パス買ってくださいね系の流れになってきてる気がする

月額MMOみたいなもんだよなぁ

洋モノ実車ゲーとか課金圧凄いぞ
本体のみで遊べるコンテンツと有料コンテンツを区別できない形でごちゃまぜにして
買わないと毎回ストアに飛ばされるストレスで購入を強要してくる

そういうタイプもあるのか~うぜぇ~

Apexみたいなスキンだけで食ってるゲームが存続してられるのがほんとに不思議だわ
スキン買っても見えないじゃん自分の姿

まぁスコア見せつけて悦に至るジャンルでもあるから

FPSだけど視点がTPSになる時間が長い方だよエペ
なんだったら降下する時の軌道エフェクト一つにも拘ってたりする

ウマ娘は課金誘導とチーム戦要素はないけどPvP極めようとすると金がかかるやつだから
プレイスタイルによって意見分かれるところだと思われる

半端に課金するやつが一番後悔するゲーム
ソースは俺

えぺで課金圧高いとか言ってたら始めた瞬間憤死するようなソシャゲけっこうあるよな

ホヨバゲーも無~数百円課金で困らないけど
apexが中~高扱いならそうなるのか…

NTEとかめちゃめちゃ課金圧低いとは聞く
オープンワールドソシャゲは開発費高いから課金圧高くて当然の風潮あるけど止められるだろうか
デナアビは話聞かなくなっちゃったけど


ホヨバはキャラだけ集める層、餅や凸する層、数字追い求める層で完全に分離してない?

餅や凸する層と数字求める層同じじゃねと思ったが
あそこのユーザー凸ってもエンドコンテンツしない層結構いるからな…

どこまでを圧強いって言うんだろうな
NTEはキャラ90連でも限定スキンは200連だし

遊び方次第と言ってしまえばそこまでなんだけど
基本pvpやらランキングに手を出すと死ぬ設計多いイメージ
ソロでやってりゃ大丈夫で
課金圧高いとこはソロすらままならん感じ

プレイスタイルで圧が変わるって逃げ口上だしたら終わりでしょ…

当たりの確率1%以下のガチャと言われてみると確かにとんでもない課金圧のような気がする

無課金だと課金ユーザーに勝てないから課金圧が高いくらいのニュアンスで使われてることも多々ある

個人的に初期だけやってたというか1日耐えられなかったちいかわポケットが課金圧強い印象だけど
あれだと課金圧どのレベル?

無課金か勝てるかどうかならapexは底なんよ

たまーにP2Wスキンとか話題になるけど結局99%は自分の実力だしね

トリッカルは課金圧低いと聞く
その代わりキャラがまだ少ないからめっちゃダブりまくるっていう

昔の韓国産ネトゲのように課金と非課金装備で圧倒的な差があるせいでガチャ産課金装備を積んでからがスタートラインとされるような状態なら課金圧があると言えるが

APEXに課金圧とか全くねえだろ