格ゲーの遠距離弾キャラのことが大嫌い。

ゲームニュースや雑談

格ゲーって大抵のシリーズで遠距離弾キャラ出そうとするのなんでなんだろう
格ゲーってシステムの根本からしてどうやっても汚物キャラしか出来ないのに

別に間合いが重要なゲームなんだから離れてる時は強いけど近付かれたら弱いってコンセプトが出るのは普通だろ
近づかれても強いからクソキャラになるだけで

弱くても近づかれて一方的なゲームばかりになるならクソキャラだよ
コンセプト通りでも20人キャラがいるなら弾キャラ以外の19人にボコられるってわけでしょ

俺なら上手く調理できる!

飛び道具がデフォの格ゲーでガードダッシュを導入したガンダムWは斬新だったのでは

別ゲーやらされるのが楽しめるかどうか


ソードサマナーわりと簡単で好き

ほぼ全キャラクソ要素押し付けで出来てるBBを指さしてその手の議論をしたくないです

本文読めばわかるけど別にBBに限った話はしてない

それはわかるけどさぁ
BBキャラがスレ画だと他も大概だった記憶ばっかり思い出してさぁ
まだ真鏡名ミナならこうはならなかった

JPとかケイオスとかやばいキャラ現役だぞ

ケイオスは死んだから…

ダルシムに昇竜付けるよりマシ

聞いてるかフェリ

じゃあ鉄拳でもやる?

よしダッシュしたら飛び道具すり抜けるシステム実装しようぜ

ダッシュじゃないけど全キャラ飛び道具回避しながら詰めれるシステムあるP4Uでも弾キャラいるんだよな

個人的には一番代表例として思い浮かべやすいのは
ケーブル

大本をたどるとどのキャラがオリジンなんだろうな
ガイルなのかな

アルカプの上手い人のモリガンだと吐きそうなくらい弾飛ばしてくる

つまり今から非想天則やろうってこと?

俺の弾キャラデビューは超武闘伝2のボージャックだった
楽しかったなぁ…対戦相手の友達はイライラしてた

逆に何でいけると思った?の代表例といえばペットショップ

2Dアクションゲームのボスキャラ作ろうと思って…

BBの弾キャラは言っても飛び道具対策技がちゃんとゲームで用意されてるからどんだけキツくても50%払えば大体のキャラはお仕置きできる
問題は弾キャラの機動力であって


初代BBがダメだったのはこれに本当に手も足も出ないテイガーとかいう未完成投げキャラが居たこと

赤鬼ってCTばっかり取り沙汰されるけどCSのガジェットじゃんけんのゴミっぷりと実はCS家庭用直後のタイミングで対ミューが限りなく詰んでるの話題にする人マジでいねぇよな

CT赤鬼は当時やってないけどエアプ動画勢が語るに丁度いい時代だからな

実装直後のヴァルケンとマコトが大暴れしてた頃じゃなかったっけそりゃ薄れるわ

設置技はもう格闘じゃないじゃん

押し付けるゲームはクソ!

シューティング格ゲーといえばマガキ!

オロチ以降のKOFラスボスは大体STGしがち

というか格ゲーのシューティングはKOFだろ
空飛んで撃ち合ってるんだから

それありならキャミーが出てたカプコンのやつも広義のシューティングでは

時代進むほど弾対策豊富になってるじゃん
スト2や初代の時代が一番STG強いよ

銃使いなのにガチガチのインファイトしてくれるノエルちゃんはかわいいって話?

別に飛び道具じゃなくても手足長い方が強いしなあ

殴る蹴る投げの物理だけだと絵面が地味になるの

スカイステージってなんだよ…

CSミューテイガーの組み合わせとかどっちが有利かすら知らん…って感じだ

立ち回りはほどほどにミュー有利で端に到達したら詰む
5D設置>ビット爆発~の繰り返しに対してテイガーはどうしようもないガープラが減って死ぬのを眺めるだけ

遠距離キャラって道着系のことだよね

別にテイガーが弱いことなんか何の問題でもない
1キャラクソ弱いのがいても無視すればいいだけだからな
CTで問題だったのは単純にνとアラクネ

姫様使いのレス

ハクメン使いでした

CTメンも大概弱キャラだから対姫様のSTGに対してやることないだろ

全然無い
でもまあアラクネとνよりはまだ格ゲーやってる感はあった

難しいからいいのか…よくないな…って感じなカルル

CTはニューカルルアラクネ姫様が問題児って聞くけど最上位が4人もいればバランス良いんじゃないか?

カルルはその下のジンノエル辺りだと思う

スト2のがきついよ

ニューとラムダの性能とキャラごちゃごちゃしすぎ!!!

BBは凄い痴みたいな格好した遠距離キャラがいたのは覚えてる
難しそうだったからBBはやってないけど