火力◎機動力◎生存力◎
この武器開発者と寝てるだろ
人気◎
昔は防御を捨てた火力特化武器だった
強走薬飲んでひたすら乱舞してた時代が懐かしいな
それでずっと懲役くらってたけど最近ようやく年季が明けた感じの暴れっぷり
でも逆手持ちダサいと思うんよ!
武器のデザインによるな
狂えば狂うほど強くなる
超特殊ソロの8割くらいスレ画でクリアした
初心者救済武器
使用率高い武器で覇権武器ローテされてるよね
使用率高い武器は民意になるので使用率高い武器を強くしないと運営開発はエアプでプレイヤーの事わかってないとグダグダケチつけられるから当然です
いつものモンハンじゃないか
ベータの導きの矢見ればわかるだろ
なんであれで文句出ないと思ったんだマジで
Wsでも結局最強武器になったの?
はい
ジャスト回避って武器種2つだけで独占していいものじゃないと思うんですよ
太刀は弱いと外人がキレる
太刀は海外だとロングソードっていういかにもデフォ武器っぽい名称にされてるからな…
なんで車輪みたいな形のやつがいくつもあるんだよ…
強走薬カエシテ…
スタミナ✕
リーチ×
高いトコ✕
「物理最強だと武器取り替える意味がないじゃん!!」って声が絶対に上がるのでどうあがいても属性偏重になって最強の属性武器である双剣の時代が来る
ワールドとIBとライズはそこまでじゃなかったような
毎度思うんだけどこの手数が多くないと属性が活かせないってシステム欠陥じゃない?
属性火力で双剣が異常に強かったのサンブレだけでワイルズの双剣は物理で強いよ
サンブレイクより双剣が強くなる時代ってくるかな…
昔のMHFレベルになれば
素のアーティアの外見が絶望的にダサい
段差☓
双剣は強いけど装備揃えるまでが大変なんだ…
特に他と比べて属性依存度が高いから無属性使っても微妙だし
フライドチキンいいよね…
キジンカー!
全属性の巨戟アーティアは作ったけど全属性の黒蝕ヌシまでは作ってないなあ…
モンスターの足元でシャカシャカやってるのダサすぎるんですよね
それどんな武器にも当てはまるだろうが
代償に攻略途中の双剣はシンドいから…
ジャスト回避ずるくない?
大剣大刀双剣スラアクライトヘビィ弓
この辺りが最強武器をとっかえひっかえしてるよね
最強武器はまずガンナーありきで近接が頑張って追いかけてる印象しかない
ヘビィは基本ハメマルチ前提だからそれはちょっと違う
ワイルズのコイツだけ実質ブシドースタイル実装してるみたいでズルい
敵がターボ化するともう片手剣がスレ画くらいしかスムーズに遊べない
鈍重な武器はストレス溜まる
太刀も言うほど最強だったのはRISEだけ
ワイルズでのポジションは悪くないけど
双剣だけ属性ダメージ7割カットとかにするか
意図的に弱く作らないと近接最強になってしまう
属性次第
この短小武器最終的にずっと強くてムカつく
ぱっと見かっこいいけど腕シャカシャカして切り付けるのとカサカサ走り回るのメッチャダサい
個人的にはブレイブ大剣は最強だったぜ!
サンブレイクの双剣は最強と言われるけど強くなるのは本当に最後の最後の最後でプレイ中は大体常に低火力に喘いでる
XXもIBもSBも最強格だったろ大剣
武器種によって属性重視か物理重視かあるのもうやめろよ格差の元にしかなってないだろ
立体機動微妙だからやめよ?
ワイルズ双剣はシャカシャカしてるの弱いからゲージ溜め以外でしないよ
SB双剣は総プレイ時間の9割は生存力特化の武器だよね
総プレイ時間が100時間くらいならそう
1000時間プレイしてる人にとっては逆になる
4Gも大剣はトップ争い出来る武器だったような
SB双剣は狂化奮闘ってスキルがバカ強いだけでそれと相性が良い武器が選ばれただけ感あるんだよな
天衣無縫活用する武器種のが多いからどうだろ
あえて狂化奮闘せずむほほ龍気変換で使っても強いよ
武器の錬成で属性値だけすごい上がるのと属性スキルの数字が大体強いから属性補正×手数がある武器が強くなるだけ双剣も螺旋斬無ければ言うほど強くならなかった
IB双剣はムフェト抗菌で属性値最大だろうけど強かったのかね
アプデで属性補正が見直されたのと特殊クラッチで1回で傷つけ出来るようになったのとエンドコンテンツモンスと相性がいいので最終的に強武器にはなれたはず
龍紋皇金が安定だが冰気錬成との相性もなかなか良くて割と最終装備の選択肢あるのも良い
よく見るとモーションあんま格好よくはないな…
ワイルズの最初の方で機動力やたら下げられてたのはきつかった
不評多かったのか途中のアプデでだいぶ良くなったけど
モンハンの武器調整毎回極端なんだよ…
極端というか何も考えてないんだな…というのがワイルズ発売前後でよくわかった
毎回機動力を下げたがるのなんなんだろな
どの武器でも
火力は別に並みでいいけど使ってて楽しい機動性と生存性特化の方向はずっと続けて欲しい
むしろ開発には明確にやらせたいゲームの形があってそれに反するものを片っ端から潰してる感じ
それが全く見えてこねえんだよな⋯
ワイルズで太刀やるとぼったちからのカウンターくれって思う
1回突きとか挟まないとダメなのかったるすぎる
コイツだけ令和最新版って動きしてる
双剣全然使ったことないんだけどリーチの影響で多少の相性差はあれどめっちゃ弱いシリーズってあるの?
発掘抜きの4はヤバいと思う
それこそRISEとか厳しかったはず火力でないし狂走弱体したし切れ味スキルの幅狭いしで
流斬りは普通に強いぞ
鬼人化したらスタミナじゃなくて体力削るか
またFの領域に踏み込むのか…
鬼人化状態の走りモーションがダサすぎるのが難点
MR前にこんなに強いの初めてじゃないか?
ちゃんと属性が強いのが珍しい気がする
SBの大剣強いはRTAに毒されすぎだと思うわ
より運ゲー要素だらけSBの太刀が強いって評価が結構ある以上大剣もそうなるのが筋じゃない
片手剣もベータは振りが変に遅かったんよな
文句言われて戻したけどじゃあアレ何のつもりだったんだよって
ガンナーは近接を超える火力を出せる代わりに安全性が高い
剣士より目に見えて脆いから即死が怖い!
火力そこそこだけどブシ双も安定感じゃ抜群だったな
IB大剣が強いのは冰気だけじゃなくオルムングのおかげでもあるぞ
あれがマジ強い
開発がガンナー憎しでモンスターの動きを作ると近接が巻き添えを食う
大剣とか安定して強いのに最強じゃないとヤダヤダってごねてるアホばっかじゃん
PSPとか3DSで止まってそうな人多いよね
高難度クエだとガンナーさくさく死ぬね
野良でよく見た
ボウガンをあらゆるクエに持ってく人は凄いと思う
ガンナーが安全性高かったのってWのガイラ賊が全てを支配してた時期だけじゃないか?
ジャスト回避系の武器は気に入ってもおまるちだといまいちなのが難点なんだよなぁ
ワイルズは双剣に限らずジャストアクションしたいから上手い連中が集まると大技なんかはわさわさと集合して当たりに行くからやりやすかったよ
いまのバランスは知らんけど
ワイフズ初期のガンナーとか火力ないわ死にやすいわで酷いもんだった
最近は至近距離に潜り込むより中距離保つ方が危険なモンスター多い印象あるなあ
なんか範囲攻撃見たいのばっかだからなワイルズ
アルベドとかわかりやすいけど
速くて隙がないのが基礎設計の武器に火力与えたら強くなるなんて分かりきってんだろ!
剣士に比べてモーションの硬直考えずに攻撃する能力はどのシリーズでも高いんだから被弾する下手くそ以外はガンナーでいいよ
サンブレイクのガンナーはキュリアに寄生されながら一発即死の恐怖と戦ってた記憶しかない
剛心来てからはそうでもない
SBのガンナーは実際に火力出そうとすると結構大変だな
弾肉質が全体的に渋いから弱点を的確に狙える腕があって初めて近接より強い!って感じられる
弓は独特の忙しい動きをしながら更にそれも求められるからもっとキツイ
開国シャガルや開国バルク相手にボウガンで挑みたくねえってのはある
疲れる
シャガルはガンナーの耐久じゃ一発でも喰らったら危ういし
バルクは極端なガンナーいじめ肉質してるしで本当に相手したくないわ…
バルクは前足に属性弾撃つだけで終わるよ
あと属性弾使うガンナーは狂えないからちゃんと避けれないと死ぬ
ボウガンは難しいって言うけどじゃあ弓はどうなんですか
SBに限って言うなら一番難しいと思います
Wsはシンプルにそんな強くない上にめっちゃムズイから嫌
IBの時ずっと弓使ってたフレが本当にミラが無理ってスラアク握ったからメタられた時が酷いんだろうなって偏見はある
頭の弾肉質傷込みで44!
あんま舐めんなよ
ガンナーで弾弱点狙うのと剣士が斬/打弱点狙う難しさが等価じゃないよね
剣士の攻撃範囲と位置の条件に比べてガンナーのクリティカル距離と斜線は時間的にも精度的にもずっと簡単になっちゃうし
肉質が近接とガンナーでまったく同じならその意見はわかるが
実際は一カ所以外硬いとかそんなんばっかりだぞガンナー
最近のガンナーの弱点嫌がらせみたいなとこにあるから全然楽じゃないよ
バルファルクの弾弱点部位目を疑うようなとこに付いてるよね…
弱々の雑魚雑魚っていってたのに双剣は政治が上手いな
片手剣も強くしてほしいよ
……大体いつも強くね?
