ゲームの水中ステージが好きな人いる?

ゲームニュースや雑談

水中ステージ普及委員会です
全てのゲームに水中ステージを実装しましょう

悪意を感じる画像チョイス

水辺が大半を占めているステージと本当に海の中しか存在してないステージで結構雰囲気違うよね

マリオのこのステージだるい

64の暗い雰囲気の水中ステージよりギャラクシーの明るい雰囲気の方が好き

ギャラクシーは周り開けてるやつとかあるからな…
泳ぎ過ぎて突き抜けて落ちたりする


ジャンプ力が数倍になるだけのロックマン方式の水中ステージ好き

折角水中ステージがあるなら不自由さよりもそれ専用の動き方ができると楽しいよね
マリオオデッセイでプクプクをキャプチャーして自由に泳げるのとか

くらえー!まもる攻撃アンチシー!

マシなステージはあるけど水中ステージが陸上と同等以上に好きって思えるゲームには出会ったことないな…

陸上より水中の方がアクションが強くなるゲームといえばそう
スタフィー

水をテーマにした作品なのに水中の挙動は歴代でも微妙なサンシャイン

ただでさえ水中面少ない上にホバー操作だもんな…

スレ画のだるさは水中ステージのだるさというか…

スレ画のステージは水はあるけど実際には水のない状態で行動する時間のほうが多い

もう30年近く昔の記憶だから朧気なんだけど潜水艦あるとこもめちゃくちゃだるくなかった?

ウォーターランドはステージとしてはかなり狭いからワンギミック特化であんまりダルい印象ないな
即ミスやり直しみたいなのも少ないし

面倒くさい水中ステージと言われて最初に思い出すのは時オカの水の神殿

グレートベイの研究所の入り口をあの作りにした奴を俺は絶対に許さない

水の神殿はブーツの切り替えがシームレスだったらまだマシだったかもしれない
あと水位変更の演奏も

俺はスレ画好きでずっとここいたわ

まあでも水の神殿はモーファがクソ雑魚だから…

みずびたシティーのめんどくささって最高水位にできるのは入った時限定でブイで下げるともう戻せないところだと思うんだよね

64の水槽とかサンシャインの瓶詰めとか
なんとかしないと確実に溺死するって構造のステージは俺まで苦しくなる

サンシャインのその手のステージで印象深いのはウナギの歯磨き
なんであれ4つ目にしたんだよ


みずびたシティーは地下に街があるのが好き

ウォーターランドはダルいというより怖い
怖い

ギミックやら隠し部屋やら多くて面白いマップだよねスレ画

みずびたシティ良いだろ!?
あの薄暗い誰も住んでない廃墟みたいな雰囲気がさ

息継ぎしないと死ぬ奴がなんか好き

空気が一切なくてコインでしか息継ぎ出来ない隠しコースもすきか?

ゼルダの水中挙動って毎回酷くないか

カナヅチ設定なので遠慮なく水中ステージを設けられるソニック

夢を見る島の水中は好きだよ…

ワンダと巨像の水中ステージまじで怖い

アストロボットの水中ステージは楽しい
ロボだから息継ぎもないし

モ…モンハン…

水の神殿は青沼さんも難しすぎたわって後悔したという

水中ステージが面白いアクションゲームって見たことない
挑んでは全員死んでく炭酸コーヒーみたいな存在

モンハン3!
武器によるのは認める

海底大戦争!

水中ステージのBGM好き

雪ステージといいBGMがいいとクソになるのか?

水上ステージ大体好き
水中ステージ大体嫌い

わかる
水辺でチャプチャプしてるくらいでいいんだよ

トワプリの水の神殿はギミックは水を溜めていけばいいのがわかりやすいけど行く順番とか部屋の多さとかでやっぱり長丁場だxったよ

水中ステージという概念や雰囲気は大好き
ゲーム的には須く滅び去ってほしいと思ってる

濁って見通し悪い水中をマジで再現するんじゃねえ

3と3Gの水中戦は武器によっては産廃レベルの機動力になるし
■■■■もクソつまらんQTEやらされてもう誰も望まなくなっただろうね
藤徳の責任ばかり挙げられてるけど水中戦の体たらくは無理して声のデカいバカに迎合した末路があれだと思う

2Dアクションの水中ステージだいたい即死トラップもセットで置いてあるイメージがある

機動力削がれるのが納得はできるが楽しくはない
特に初動が滅茶苦茶遅くなるタイプ

ソニックの水上と水中をハイスピードで行き来するのは好き

水中ステージはホラーと愛称いいよ
雰囲気よければ波の音だけでなんか怖くなる

デビルメイクライの水中移動大っ嫌いだったわ…急に1人称視点にならないで…

水中ステージが通常ステージより楽しいゲームってあるのかな

2Dソニックの水中はあんまりいい思い出ないな…
警告音もこええし…

水中ステージに苦手意識付けられるのだいたいマリオ

サルゲッチュは割とオヨゲッチャーが楽しかった記憶がある
なんというか普段より楽で良かった乗り物もあったし

ステージってわけじゃないけどマイクラの水中は割と好きなんだ

時オカ好きだけど水中ステージだけは水位調整が面倒くさすぎる
2Dならギリギリ耐えられるかなレベルの事3Dでやらされるのでマジでしんどい


SEKIOの水中ステージ不気味で好きだったからフロムまた水中主体ステージ作ってくれないかなとは思ってる

地上にいるより水中のほうが素早く動けるし無限スタミナ同様息継ぎも必要無しという快適設計だったのが大きいねあれ
破戒僧倒す必要はあったけど

基本的にアクションゲームの水中ステージって陸上ではこちらが持っていた攻撃能力が失われがちだから
それだけでストレス感じることが多いんだよなぁ

水の神殿ってなんか近道できた記憶がある
もう慣れたら毎回それ使ってたから入らない部屋がいくつもあった

逆に陸に上がると不便を感じるゲーム
サブノーティカ

水位調整系死ぬ程嫌い
ただただ面倒臭い

陸は大した事ないように見えて水中がめっちゃ広いバンジョーとカズーイのリゾートステージ

時オカの水の神殿は割とクリアできたわ
当時目線だけどオトナ時代の神殿大体怖いイメージある中で全然怖くないから嫌な印象ない

マリオオデッセイの海の国好き

酸素だけじゃ物足りないし水圧とかも導入して欲しいよね

アクションだとクソ怠いイメージ
RPGとかでも探索の際の謎解きが面倒なイメージ

水の神殿はゲーム1日1時間の子供にはキツすぎるんだよ
どこも似たような景色で迷う→水位操作と階層往復だけで1時間経過→ゲームをやめる→翌日入口からやり直し→どこも似たような景色だから昨日どこを探索したか分からなくなる→迷う
を繰り返してクリアに数週間かかった

大人になっても仕事疲れや子守で1時間以上取れる日稀なんだよなあ

細かいジャンプ操作苦手なので落下死のない水中ステージはむしろ好き

マリオオデッセイの水中ステージは明るくて楽しかった

まあやりたいことはわかるけど成功してるの見たことない

フワフワした操作感でイライラ棒やらせないで

泳ぎモーションを後ろから見るっていう目的がはっきりしてるならいいよ

泳ぐ時ボタンポチポチしないとだめなのだるい

64マリオから海中とか水中ステージ全部嫌い

だいたい操作性悪い

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