釣りのミニゲームは面白くないからやめてほしい。

ゲームニュースや雑談

「釣りのミニゲームは面白くないから惰性で入れるな」論争はしばしば語られますが
私の知る限りではこの世の釣りミニゲームの中で最もゴミなものはサモンナイトのはりきりフィッシングでございます

なるほど連打かぁ
それはまたキツい

他のミニゲームもクソなのでセーフ!

当時何の疑問も抱かずに毎話プレイして宝箱取ってたけど
今考えるとマジでゴミだなこれ…

1話ごとに報酬変わるんだ全話分やらないといけないんだ

2でもあったわ…今思い出してもゴミ


サモンナイトってミニゲームやらせたがるくせにつまんないのばっかなんだよな…
夜会話とSLGだけでいいのに…

ブラックマトリクスじゃミニゲームは序章で主人公のステータス上げる為のおまけみたいな要素だったのになんで毎章やる事に…

報酬がいいからやらざるを得ない…

爪滑らせないと釣れないくらい連打させるからな…

木人叩かせるやつはそんなに嫌いじゃない
もちろんやりたいってわけでもない

・連打なので技術介入の余地が無く面白味が皆無
・連打なので体力を使う
・連打なのでコントローラーに悪影響
・基本的にたまに釣れる宝箱を目当てにプレイするが釣れるかはランダム
・宝箱から手に入る装備品は基本的にその時点での店売りより高性能+新しい召喚獣入手の媒体になるので重要度が高くスルーしづらい
・チャプター毎に宝箱の内容が更新されるのでクリアまでに20回近く付き合わされる

どうせならサバイバル要素で魚釣って食べないと生死に関わる位の釣りゲー入れてくれても良い

・たまに宝箱の中身がショボかったりするのでその場合は徒労に終わる

ぶつ森のつん…つん…ツッンッ!Aボタン!なタイプはギリ好き
スタデューのゲージいいとこで止まるようにAボタン押せ!嫌い

ピンポン玉を滑らせると楽というライフハックを教えてくれた兄の友達ありがとう…

ブレスオブファイアの釣り好き
レガイア伝説の釣り好き

サモンナイトのミニゲーム基本パーフェクト要求してくるのもしんどかった…

リール巻くのに連打あるのは嫌い
とりあえず合わせだけすればいいとかは時間経過するとしても好き

FF15の釣りのミニゲーム好き

これほどまでに苦痛な釣りがシリーズ第4作まで同じ形式で実装され続けていた狂った時代だった

時のオカリナの釣りは何がそんなに面白いのか言語化できないけど異常にハマった

バス釣りブームの頃のフォーマットは単体ゲームとして成り立つシステムよく入れられてた

ステラーブレイドの釣りは力入れてんのはわかるけどめんどくせえ…って気まずくなるタイプの釣りだった
自覚あったのか一応簡略化オプションあるから偉い

駄目だずっと考えてるけどスレ画に勝てるゴミ釣りが本気で思いつかない


大抵やる価値が無い系だからな

つまらないとされる釣りミニゲームでも連打じゃない時点でほぼ足切りを食らうのズルだろ

HADESの釣りめっちゃ嫌いだけど無視出来るしな

もうやってないけどFallout76も釣り実装されてたな

ファルコムゲーの釣りも大概楽しくないけどコンプするんじゃなきゃスルーでいいからなあ…

サモンナイトはミニゲームほぼ全部クソだから格が違うよ

ガーデンパズルやらせるぞ

最高の釣りのミニゲームと言われたらブレスオブファイア4を挙げる

テラリアの釣り好き

連打で済むなら全然いいんじゃないの
魚種ごとに動き違うのを上手く操作して正解ゲージ範囲内を10秒維持みたいなやつのほうがだるいじゃん

さらに範囲内に合わせたままスティックを回すみたいなタイプもあるよな

サモンナイトは全シリーズに釣りあった気がする
クラフトソードのどれかではメインの進行にすら釣りが絡んでて狂いそうになった

一方桐生一馬はモリで突いた

elinの自動で釣ってくれるやつ好
遺言は?

サモンナイト2のミニゲームだと道場が一番キツいんだよボタン入力の猶予短すぎる上にノーミスじゃないと景品もらえないから

アライズの釣りはなんでかわからんが大分嫌いだったけど本筋には関わらないからまあそこまででもない

糸を垂らして待つだけの時間の無駄に比べればミニゲームの体裁とってるだけマシだぞ

ウキ釣りはそれでいいだろ

ミニゲームといえるほどの存在じゃないけどポケモンの釣りが無くなったのはおどろいた

タイミング合わせてボタン数回押すくらいにしてほしい
猶予は長めで

トワプリの釣りは凝りすぎててハマれなかったな
時オカは楽しい

ワイルズの釣りはエアプだって言われてるの見たけどあれむしろ逆でオフショアでマグロとか追いかけてる釣りバカが作ってると思う
ナブラが立ってるところに大物が現れるとか大物が走ったら逆らわず力を逃がさないと糸切れるとかは既存のゲームの釣りよりリアル
客が求めてたものかどうかはさておき朝ナブラ見た時俺テンション上がったもんな

ルアーとかしゃくりとか色々増えた機能あるけど魚の種類少ないのがもったいねぇなって
ついでに言うと網投げた方が早いのが釣りの存在意義脅かしてるわ
まあこの仕様で網無かったらそっちの方が文句大きくなるのは分かるけど

ダーククロニクルの釣り好きだったな

十数秒まってウキが沈んだらボタン押すやつもだるいし
釣りゲーに興味ない前提だと連打はかなりマシじゃね

釣りのミニゲームで面白いと思ったことないな…

姉貴が連打苦手だからって毎回俺に押し付けやがったのを思い出して腹立ってきた

当時からしても面白いとは思ってなかったけどそんなにキレてた記憶も無いのは
ミニゲームってそういうものという空気感があったのかもしれない

FF15は釣りのミニゲームの良し悪しの前に釣り通して楽しそうな王子と仲間によさがある

夢釣った後ランディングできないからみんな海に飛び込んで写真撮るのとかはこいつらバカだなーって微笑ましくなる

デジモンワールドの釣りが好きだった
シードラモン釣るあたりとか含めて

根本的にはおもんなかったらやらなきゃいいじゃんだからな
FF10の雷平原とかだってだるいからやってない人いっぱいいるし
ミニゲームってそういうもんだろ

※たまにクリア必須でメインに絡む…

ワイルズの釣りのダメさはゲームの世界観からさえも浮いてるところ
今のモンハンは導蟲とかゲーム的なマーキングを設定に落とし込んで色々やってるのにそれらガン無視で視認性悪い方がリアルだって感じにやってる
チュートリアルや画面表示がカスなのも相まって釣りバカかもしれんけど独りよがり野郎が作ってる

FF15は本格的すぎて釣り雑誌が取材に来る


ワイルズの釣りは一番の不満点はカメラワークだろ
あれこれの陰に隠れて把握できなくなる

FF15の釣りはロケーションも含めてすごい楽しかったな…

ブレスオブファイアとニーアオートマタかなぁ

サブで一番面白いと思ったのは大神

ゼルダの釣りが面白かったのは振動が伝わったからだと思う

必須ではないけど真面目にやらないと結構な損なのが中々無視出来ない

釣りなんて!出たらボタン押して終わりで良いんだよ…

FF15はルアーの色や形で釣れる魚決まってるところまではよくある釣りゲームだけど
ラインの耐久値があってへたったら切れるから定期的に入れ替える必要があるのはリアルだなと思った
あと釣り竿を持ち歩かなくても王の剣空間に出し入れできるの便利すぎる

次の代があったら絶対釣竿出たよなノクトの武器…

プレイした感覚では達成感としてはイフリート倒した時より
夢釣ったときの方が上だったよFF15

「別にやらなくていい」ってだけで
悪評は避けられるからな

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