納品クエストに要求
わざわざこれを書いておきながら後々使い道用意するほど意地の悪いことされたら流石にレビュー低評価案件だろう…
でもわざわざスレ立つあたりそういうケースがあるのか
そういう時はこんな念押しされてない記憶
説明に「換金できる」と書かれてるだけだったアイテムが、実は別アイテムの素材とか換金以外の用途とか収集ミッションで必要とかはある
換金アイテムに換金以外の使い道用意した奴のせいであらゆるゲームで換金アイテム売って大丈夫ですか?ってバカみたいな質問が出るようになったのほんと
マジかー
開始直後にこう説明しておきながらクエストで要求されるゲームは幾つかやった
国産ゲームじゃなくて洋ゲーでもあったから吹く
もう店売りの型落ち武器とかにしておいてくれよ
なんで非売品の換金アイテムにする必要あるんだよ
主人公の初期装備なんか売らずに持っていてもかさばるだけだぜ!
何で初期装備を素材にして強化し続けた結果最強装備に辿り着くって教えてくれなかったの…
初期装備の本当にどうでもさそうな木の棒が後に最強技覚醒するみたいなのもあったな…
そもそも普通に宝箱に金入ってたり敵が金落としたりするのにわざわざ換金アイテム用意する意味がわからない…
有り金を全部取られるイベントの前に貴金属に換えておくライフハックのあるRPGは知ってるけどそういうイベントありきだよな
敵みんな素材落とすから使い道なく売るしかないのも用意しないといけないからってのがよくあるパターン
(ゲーム後半で換金レートが上がる)
絶対に許さんぞスターオーシャン2nd
二週目も楽しめる要素では
ゲーム進むと貨幣の切り替えがあって貯めた金がだいぶ目減りするやつなんだっけ…
一応真女神転生1もそんな感じだな
最初は90年代の東京が舞台だけど核落とされた後に一気に20-30年先の崩壊後にワープして
円がただの紙切れになってマッカが通貨になる
メガテンでもあったからまだ他にもあるのかなこの展開
疑心暗鬼に陥る人が出るのでシステム的に換金アイテムというカテゴリを作って心配しないように配慮するのだ
換金用アイテムが金属だと本当にそれ今後素材として使ったりしない…?ってなる
武器の素材に結構使うじゃねぇかよふざけんな!
ゲーム中で一度でもタルや棚からアイテムを発見してしまうとその後すべての家屋をしらみつぶしにしなくてはならない呪いにかかる
換金アイテムなのに武器の素材事件はそんなに有名なの…?
特定の作品でなく色んな作品でちょいちょい見かけるからかな…
経験あるけどなにであったか思い出せないから
かなりの落とし穴みたいなのじゃなくちょっとめんどくさい止まりっぽいけどあるにはある
覚えてないけど納品クエストで必要になった経験がある気がする
金塊をいつまでも売らずに盛ってると沈没船からボートで脱出する時に捨てさせられるなんてひどい…
高く売れると書いてあるアイテムが普通に素材にも使うパターンはもっと多いがこれはどっちが悪いかは微妙なところだ
初回プレイではまず売るに売れない系アイテム来たな…
換金アイテムを錬金素材に上位の換金アイテム作れるだけだよ
上位の換金アイテムにしても手に入るお金の総量は変わんないよ
錬金図鑑もあるけど気にすることじゃないよ
遭遇したらたぶん死んでよ~ってなる
絶体絶命都市だかで「もうこのアイテムは要らないようです捨てますか?」って言われたアイテムが隠し要素で出番あったりしたな
ゲーム的なメッセージに嘘つかれるのはかなりきついな
逆にこのアイテムは有用だから捨てちゃ駄目だよ!ってゲームもあったな
ホライゾンは換金アイテムだと思ったら武器改造に使ったりする素材だったりした気がする
ゼロドーンでは機械獣のレンズとか心臓が強化素材だった
でもサンダージョーみたいな強いやつの以外は換金してもすぐ手に入ったから…
いかにも換金系アイテムっぽい金塊がレアな重要素材なドラクエ
あんまり関係ないけど
カードヒーローのマナトットもクソ弱い初期モンスター
だと思ったら後で必要になって困った
買い取り価格そこそこ高いのは狙って作った罠だと思う
トゥルーエンドいかせないために重要アイテムゲーム側で悪意もって捨てさせるは稀にあるしな
なんでメタ読みしなきゃなんねえんだよ!
普通にそういうの気にせず遊ばせてくれよ!!
ほぼ使わない死にコマンドを使えなくする代償つきの強装備を与えておいてそのコマンド使わないと仲良くなった女の子殺すイベント戦強制的に踏まされるってのあったな…
うそつき…
換金専用って書かれてても売らない
高く売れるって書かれるものはもっと売らない
アイテムで意図して罠踏ませるは記憶に残るからそこそこ見るよね
換金アイテム系はだいたい制作が意識してないだけだから違うけど
モンハンでも金のたまご素材にした装備あったよね
売るかどうかはどれだけ資金がカツカツかにもよるな…
使うには使うけどすぐ取れるからうってもどうでもいいとかもあるしな
このアイテムはもう使わないようだ…ってなんでわかるんだ
脱出ゲームで「この鍵は挿したままにしておこう」でアイテム欄から消失するのはうまい表現だなと思った
所持制限のキツいゲームでこれやられると最悪
ドラクエ2でぎんのかぎとか捨てたり出来たよね
なに考えてんだ
壊れるとか砕けるとかしてくれると親切だよね
敵倒して資金手に入る系のゲームだと売らずにそっちで稼いじゃう
罠要素は楽しくないんだ不快なのは歯応えじゃないんだ
売る場所によって買い取り額が違うとか
売った相手によって売買ツリーが変わるとか
2週目に持ち越せるとか
昨日買ったジーコで換金用アイテムってテキスト付いてた入手確率低めのアイテム売り払ったら
その後ランダムイベント出て来た宇宙人がそれ要求してくるやつ食らったからタイムリーすぎる…
ジーコ作者なんてそういうのやりたい側の人間なんだ警戒しておくんだ
リソースとしてどういう性質のものなのか
って情報はスっと開示して欲しいもんではある
その上で換金を選ぶか素材にするか使用できるのかを能動的に選べるのが理想
1つでも用途があるアイテムに換金用みたいな説明文つけるのは法律で禁止してほしい
壊れる武器もだけどリソース管理をさせたいってのはわかるけどそれが面白さに直結してないのはつらい
アイテムくらい好きに持たせてくれ
捨てさせないでくれ
このシステムでちゃんと面白さと地続きになってるの地下世界やギミック利用の動線になってるゼルダの新作が初めてだった
FEの武器耐久値とか喜んでる人この世に一人もいない
最近はネットがあるから事前に調べられる
酷い時は”取り返しのつかない”とかのワードを含めた検索候補が既に出てきたりする
みんな苦しんでおる
俺が初期武器とかとにかく売らなくなったのはONIのせい
これがトラウマになってる人は多そう
流石に処分できる初期武器が最強装備に化けるやつは大昔の産物な気がする…
幸運なことに素材として換金アイテムを要求された経験はまだないけど
コレクション的な意味で1つだけ残しちゃう
FEの武器耐久は強力な武器に関してはちゃんと作用してるじゃん
後に最強装備とか役割がある初期装備は最近は売却とか不可になってる印象が
昔でも普通は処分できない方が多い
最近のだとブループロトコルに釣りがあって魚は換金アイテムだし売る時に換金専用アイテムフィルターがあってそれにも引っかかるんだけど
いずれ料理システムも実装したいとか言っててこれ食材だろ絶対!って溜め込んでる
ドラクエ10は200種類近い魚を釣れるけど一切口に入れることはできないから似たような感じかもよ
初期武器が最強武器に!というフレーバーを意識しつつも別に後から入手した同種の武器でも大丈夫なパターンも最近は多い
換金アイテムってカテゴリになってるから売ったら依頼で要求されるとふざけんなお前ってなるなった
スティングゲーはこういうのやりがち
前半で手に入る消費アイテムを後半に要求するとか
じゃあ売ってもいいけど後でそれを必要とする人がもっと高く買い取ってくれるかもって明言させとくか…
踏ませるためにわざとやってるのはいくら親切になろうがなくならないからな
換金できる(換金以外の用途がないとは言ってない)

