オンライン対戦で遊びたいゲーム
互いに足を斬られてクッソ塩試合になる
当人たちはめっちゃ楽しい
剣で斬られたら普通は動けなくなりますよね?とか
開始直後に銃撃ったら勝てますよね?とか
そういうバカに全力投球してるから好き
決着早すぎてマッチングしてる時間の方が長くなりそうだけどやってみたいっちゃみたい!
もうマッチングのテンポ優先でポイントの増減のほうにロジック振った方がいいと思う
来なっ(ザッザッザッ
アーケードモードで最後急に銃撃ってくるやつ出てきたんだけど出現条件なんだったんだあれ
え…!?
まさか最終ボスまで倒したこととないのでは…?
一人目の時点で相手を殺さず自分も傷つかず井戸まで逃げる
カッツェ禁止
開幕出の早い上段が来ると即死!
卑劣者来たな…
ミカドで五段突きするのが好きだった
死体蹴りによく使ってた
途中からひたすら走り回って△連打するゲームになる
かっこいいから円月殺法ばかりやってた
即死ゲーすぎる
これやると正眼の構えの安定感がよく分かる
開幕鉄扇を投げます
これオフラインっていうかローカル対戦だから許されるようなもんだけど
オンラインでやったら塩試合ばかりでつまらんぞ
ほぼ一撃で決するのはリアルといえばリアルだけどもう少しこうなんというか手心というか…
三寸切り込めば人は死ぬのだ
開幕逃げるでござるよ
円月殺法しても待ってくれなさそうだしな…
オンライン百人組手を完勝するとバカ殿がアンロックされるんだ…
クソゲーと言われるのも分かるけど俺は好きってゲームの代表格
全キャラ真END見るくらい頑張ったな
大きく踏み込む兜割り好きだったけど
冷静に考えると兜被ってない相手に兜割りもクソもねーなってなる
そして兜は割れない
これはクソゲーじゃなくてバカゲー
塩試合多発するし寿命は長くないだろうけどそれでもオンラインで遊んでみたいんだ
同じくらいの理解度の人と一緒に酒飲みつつバカ騒ぎしながらやりたいゲーム
エルデンの闘技場が割と近いテンポの戦いだった
ダッシュですれ違いざまの○胴打ちで仕留めるとカッコいいよね
似た様なというか明確にインスパイアされたって言ってるゲーム割と出てるしオンライン対戦も出来る
でもブシブレのバカゲー感はどのゲームにもない
面打ちが異様に出が早くて必殺の威力なのいいよね
寿命に関しては多人数バトルロイヤルのモードとか色々モードを用意したらいいんじゃないか
これの前後にエアガイツ出してなかったっけ?
まともなのも作れるのにスクウェアくんはさぁ…こういうバカな事するとこ好きだったよ
エアガイツも大概だったような…
そもそもあっちは元鉄拳とかバーチャに関わってたチームがトバル作っててその流れだし
ブシドーブレードとはコンセプト全然違うしね
レイピアで喉を突くのも好き
めちゃくちゃ出が早い
切られたら死ぬのが普通でしょ?って言うゲーム…まあその通りなんだが
大味にみえて繊細かと思いきややっぱり大味
拳銃使いが弾切れしたら追いかけっこが始まる
降参できるから実質ジーコ
出の速い技を当てろ!
まっすぐ行ってぶった切る
まっすぐ行ってぶった切る
走り斬りでぶった切る
失血死がないからぐだぐだよ
結構野心的な時期だった
車ゲー以外はわりと当時として水準高いもの作れてたように思う
……冗談じゃねえ……
ハイウェイマン…一体何者なんだ…
ガチったら軽い武器が最強になるのかなやっぱ
銃は置いといて
重い武器はそもそも当てるのが難しいからな
槍も結構強い
実際1だとサーベルの利点と日本刀の利点を併せ持つセイヨーツルギって武器種が一番強いと聞いた
軽くて早くて威力もある
実は販売時点で電話回線を用いたオンライン対戦機能があった
しかも対戦限定の1人称モード
あれ電話回線じゃなくてPS本体を直接繋げる通信ケーブルのモードだろ
本体とテレビ2セット並べるという一般のご家庭ではほぼ不可能なハードルだったので死に機能だったけど
まだポリゴンの粗さもあってすごくシュールな絵ヅラになる
拳銃より連射性能が悪いライフル
ガキの頃は適当に武器ぶんぶん振り回してその辺走り回って挙句崖から落ちてゲラゲラ笑ってあそんでたけど達人同士で対戦するとガチの真剣勝負になるらしいな
弍ならブロードソードの胴切り乱舞が強かった
これの洋風版がsteamにあった気がする
オンライン対戦とかvrもできたような
……BATTLEの合図……
warriorが多すぎる
箱庭も時代劇のあのシチュエーションを…って意図を感じて面白かった
絵面はバカにしか見えないしんなアホなって設定だけど100%シリアスなのがいい
This is 武士道…!
ハイスピードドライヴィングRPGは今でも心を掴まれた人達がいる怪作だよ
キャラ設定良いよね…
ブシドーとか名乗ってるのはいいが…夜道に気を付けな…
もっとも…バックライトの光を確認した時には…身体が宙を舞ってるかもしれねえけどな…
世界観はいいよねスレ画もレーラグも
1でいかにも主人公な感じだったやつが公式ルートの弐だと人斬りに取り憑かれてるっぽいの良いよね
人斬りに目覚める貧弱一般高校生とか
元KGBのスパイとかアイルランド人とか登場人物もハチャメチャ過ぎる
体毛が濃い(公式設定)
実は以前から空蝉に稽古を付けて貰ってるから完全な素人ではなかったりする
一発で終わらせるのは勿体無いから色々アップグレードした弐が出た
でもそこで終わるのはすげーわかる
今だからこそこんな感じのゲームを今やりたいってのはちょっとある
今作ろうとしたら間違いなくインディーズ規模だろうけど
2の方で身長もリーチも短い子どもみたいなキャラでノーコンティニュークリアするのめっちゃ大変だった思い出
かえるが強すぎるから
女とごく一部の男を強制スタンさせるけど通じない相手には無力じゃなかった?
2は割りと洗練されてんだよ
弾きと受けとか
でもそんなこと真面目にやるよりソコカァー
弐はそんな話でしたっけ?ってなるのがちょっとイマイチ
ラスボス(?)は斬ってもいいし斬らなくてもいいという終わり方は好き
2はゲームとしては完成度上がったんだろうけど
マイルドになっちゃって求めてるのはこれじゃないんだよって感じだった
もうすごいうろ覚えだけど最初の敵を引き連れてラスボスエリアまで行って倒してた記憶
何人か追っ手を斬ると自動で移動する中ボスエリアに敵を無視して真っ先に駆け込むと一戦勝つだけで後半戦に移行できる
真エンディング条件のノーダメージクリアには必須のテクニック
銃強い
かと思いきや慣れると逆に対策しやすい
顔の知ってる友人だからこそハメ殺しされ続けても笑えたし
タイミングを測ってカウンターして倒した時も気持ち良かった
オンラインでやられたら普通に不快なだけだろう
(崖付近で勝利すると勝利ポーズのせいで落下して死ぬ一部キャラクター)
当時の3Dゲームではよくあること
闘神伝とか
卑劣な事をすると真エンドに行けないの好き
格ゲーだからキャラ格差を埋めるとかはせず達人とされるキャラはそのままスペックが高く子どもや新参はそのまま低いという
バッドエンディング(アイサツの最中攻撃等のスゴイシツレイな行為をする)
ノーマルエンディング(最後まで正々堂々戦う)
真エンディング(正々堂々と戦い尚且つ完全ノーダメージクリア)
この三種だっけ
もっとこういう珍ゲーいっぱい出てほしい
インディーズじゃなくて大手からも
