ゲームのグラフィックってどのくらい大事だと思う?

ゲームニュースや雑談

ゲームってグラフィックが一番大事よね
最終的には中身だろうけどグラが良くないと手に取って貰えないし
特に3Dバリバリのゲームは

ふにゃべえとかそんなグラよくないけど売れてるけど

Switchのこと笑ったんか?

手に取ってもらう方法は宣伝やマーケティングだろ

まずグラでしょ

そもそもだいぶ最近のゲームじゃねえかと思ったけど5年半前か…


ドットでも洗練されてれば全然かまわないぜ

グラはエルデンリングぐらいで十分綺麗だし満足だよ……
あんまり要求スペック高いとただ客を減らすだけ

あれですら質感細かすぎてメリハリないなと思った
俺にはダクソ3で十分だわ

個人的にやる理由にはならないけどやらない理由にはなるなグラフィック
あんまりにも粗かったりアートスタイルが気に入らないとプレイ意欲が起きない

めちゃくちゃグラ綺麗な将棋をやりたいか?
俺は微妙

本物みたいなグラフィックのVRで藤井羽生みたいな人たちと向かい合って対局できるとかならアリかもしれん…

余力があれば突き詰めてくれたらうれしいくらいのもの要素かなもう
凄いに越したことないけどやらない選択を下に見ることもないかな

一番分かりやすいセールスポイントだし足切り要素でもある

サイバーパンクに俺のPS4破壊されたからグラフィックよすぎるのもどうかと思う

スレスパとかグラフィックカスなのに売れてるじゃん

何かに凝った結果下手にグラフィックの質がバラバラになるよりは統一してくれた方が好き
UIと背景とキャラがチグハグで浮いて見えるとか耐えられない

世界観というか雰囲気づくりってかなりモチベーションに響くよね

綺麗とかじゃなくて好きかそうでないかの時代だよ
尖ったデザインや演出で魅せないとダメ

実際最近発表されたプレステと箱の大型タイトルの見分けはもうつかない

ユーザーももう似たようなのには飽きてるんだよね
だから任天堂にみんな飛びつくわけで

オープンワールドとか景色を楽しみたいゲームはグラが良いに越したことはない

リアルだと坂で片足浮いてる程度でも気になるよね

サイパンのパストレ4Kはまじでオーパーツだわあれ
しばらく超えらんないだろ

大事と言えば大事だけど一定水準以上あればいいのでグラだけ力入れられてもどうしようもない


全ては元のデザインだ
それさえ良ければドットで問題ない

ドットの話になるとデザインがドット向きかドット向きじゃないかって話になるからそれもまたやめた方がいいぜ

写真取り込んだテクスチャそのまま貼り付けても浮いてること多いし結局は全体のバランスも大事だよね

スレスパはデザイン次第でもっと売れそうな気もするしどんなに美麗にしてもこれじゃないされそうな気もする

ぶっちゃけあれを大手が出したら大批判だったと思う
大手はもうそういうものって期待がされてるもん

それで開発遅れるんならほどほどでいい

ハイクオリティに出されるブサイクとか嬉しくないから

綺麗かはそこまで重視しないけどキャラの顔が微妙なやつはやりたくはならない
初代ゼノブレイドみたいなのは無理

もう写実的かどうかよりアーティストのセンスとかロケーションのバリエーションの方が大事じゃない?

毎回リアルすぎてもうこれ以上あげなくていいだろと思う
でも数年後振り返ってみると明らかに差を感じる
不思議

逆にエルデンリングというかフロムもう少しグラよくなって欲しい気持ちがある

フロムが取り組むべきはグラっていうかまずモーションとかマップ起伏とかじゃね?
結局いけるとこすっごい水平っていうか平らな場所だけ動いてキャラも平面にしか対応してない感じが古臭さ出てる

そもそもグラがどうこうならイカは流行ってないだろ
センスだよ結局

セルの伝説みたいなSwitchでも綺麗に見せるグラフィックには感心する

アートスタイルの違いをグラの優劣と考えるやつは脳みそ入ってないのかと思う

コエテクのグラがAAA並になったら今の倍くらいは売れると思うくらいにはグラショボいよ仁王3とか

最近のチーニンはマジでそう思う…
オメガフォースの無双オリジンは良かったんだけどね

センスはもちろん大事だがセンスとグラが合わさればより素晴らしくなると思う

サイバーパンクはグラ品質そのものもだけど設定面とUIを上手く調和させてるのが一番リアリティに貢献してる

ゲーム的に重視されるのってむしろそういう所のデザインなんだけど
PS3出た頃くらいのリアルですげぇー!グラつよい!で網膜焼かれて未だに失明してるヤツが結構居る

クソみたいに制作時間かかるなら要らない

グラ綺麗なの目指した結果見た目似たような質感の大作が量産されるのしょーもない

FFが失墜してドラクエが生き残ってるのは無駄にFFがグラ上げてswitchに乗れなかったからだと思う

ドラクエも別にそんなFFをダシにして「生き残ってる」とまで言えるタイトルでは…

どっちも死んでるぞ現実見ろ

ぶつぶつ毛穴とか高解像度にされても困る

如くでちょっと苦手なとこ

キャラグラはもうわからん
背景は力入れれば無限によくできるんだろうけど進入禁止とか
ゲーム的な都合の粗が気になってくる

中途半端なのが良くないんだよな
めちゃくちゃ綺麗かドットゲーかどっちかにしろ

そもそも「めちゃくちゃ綺麗」の対極に「ドット」を置いてるのが違和感凄いんだけど

FFとドラクエだと割とドラクエのほうが死んでるような気もするが

ゲーム自体が面白いのは前提としてグラよりモーションに力入れてほしいかな

スレスパを120fpsの4Kでプレイしたいやつはいないだろうしな

スレスパ2でグラフィックに余力割いた結果集合体恐怖症がチビる敵追加するのやめて!

バータゃファイター1くらいでいいよ


ドットはなんか今の時代で出すのはどうかと思うのよね
昔の技術の限界がドットだったから昔のゲームにドットが多いだけで
今は進化してるんだからドットに退化するのは逃げだとおもう

重くなる要素を押し付けないでほしい

ドラクエは最近やっと調子上がってきた気がするけどナンバリングに関してはいつまで寝てんだよって

10年前くらいのグラのいいゲームからさほど進化して無い気がする
実際に比べれば全然違うんだろうけど

20年前はマシンパワー不足補うためにみんなして黄色かったけど
いまはそういうのもないしな

オープンワールド採用したらグラ頑張って欲しい気持ちはある

超大作とインディーで両極端になってるとは感じる
そこそこにしか金かけられない中途半端な3Dグラが一番割食ってそう

Mouthwashingはグラのコストと表現をうまいことやったなーと思った

作品や表現したいことによるで終わる話

モーションの方が伸びしろがある気がするがあんまりリアルでもかったるいんだよな

HD2Dとかボロクソ叩かれてるよな…

外だとめちゃくちゃ評価いいし売れてる…

すげー昔のゲームだけど今こそスマホアプリでリアルサウンド作って欲しいなあと思う
電車移動中用に画面がなくても出来るゲーム欲しい

和ゲーにはいらないかな

今の時代3Dやれる人材は掃いて捨てるほど居るけどドットは専門技術なんでむしろコストかかる

風来のシレンでグラ上げようとされてプレイ感悪くなった
ドットがいいゲームはドットでいけAI使ってもいいからさ

ゲーム性によるとしか言えねえ

原神がゲーム界でトップ取ったようにグラフィックはオープンワールド作るなら必須だよ

急に別世界からレスされても困る

際限なく上げたとてユーザー側のプレイ環境的に厳しい制約あって
結局高精細な設定を用意しても遊んでくれないとかよくあるし

それこそスレ画がまだレイトレ対応してねえよみたいな人いっぱいいたしな

スレスパ2やってから1やると想像以上にしょぼいな…ってなったから
一応2で雰囲気そのままでクオリティアップしてたんだなって比べるまで正直分からんかった

和ゲーって解像度が上がっただけで作りがPS2の頃から全然進化してない感じする

流石にそれはPS2を美化しすぎだ
あの頃はグラで手一杯なのか遊びづらいのが多かった

リベサガなんて正直グラフィック凄い部類じゃないけど作品の面白さとぱいぱいが全部中和してる

ドット絵を古臭いと感じるのはそれしか無かった時代の年寄りだけなんすよ
今はマイクラのローポリテクスチャでもそういう表現方法の一つになる

遊ばないで配信でやった気になってるんだから見た目が最優先だよね

ドラクエここ20年で10除いたらナンバリング2本だからな…

SNKのゲームやフリューのゲームとか買う気無くすから本当に大事
安っぽい質感ってマイナスすげえしそのハードルは緩やかになっても年々上がるし

SNKはほんとにグラもモーションもきついねえ
格ゲーってジャンルがもう少数精鋭で高品質なゲーム出すって感じだからなおさら見劣りしちゃう
KOF14とかの頃はまぁ新生SNKだし慣れたらよくなるだろ…って見過ごされてたけど流石にもういい加減に頑張れよって気持ちになってきた

安っぽい質感を俺は具体的に言葉にできないけど
フルプライスなのにこのグラフィックはないだろ…って感じることは確かにある

高度なグラフィック求めるのなんてセクシーキャラだけ

ゲームでてっぺん取ってんのがマイクラだしな…

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