FF16をクリアしたので語っていきたい。

FF16

FF16をクリアしました
バトルそこそこシナリオそこそこって感じで総合的にも終始そこそこって感じだった
支持してる人の言うことも批判してる人の言うこともまあ大体理解できる
以下ちょっと気になったところ
スタッフロール長すぎて150時間ぐらいあった
なんかもっとユニークな特殊能力ある武器とかアクセサリ欲しかった
いい場面でちょくちょく入る赤ちゃん向けのQTEは何?

QTEは入れたいけどQTE自体が批判対象なので簡単だから大丈夫ですよってする為に超簡単になった

次はアルファウエポン作る為にFFチャレンジモードだ

子供小学校に入れて卒業してもまだスタッフロール流れてたからな

なそ
にん

スタッフロールはスキップも出来るけどRスティック下にしたら早くなるから…


俺も今やってるがFF自体だいぶお久しぶりなんだけど
なんかずっと暗くない?
FFってもっとおふざけがあるイメージだった

これが最近だと叔父さんパート以外例外的にずっと暗い
15は男友達とキャッキャするし
13だってもうちょっと明るいとこあった

メインはまあだいたいそんなもんだし…
サブイベントもまんべんなく暗いのがキツいんだよもっとバカみたいなイベント入れろ

モンスター料理とか変なイベントもあっただろ

結末もなんかクライブの生死をあえてボカしてる(多分生きてる)って感じだけど普通に生きてましたでいいんじゃねえか?とおもったぜ

タイタン手に入ったときはここから先こんな強いアビリティ手に入るのかよと思ったけどタイタンが最強だった
バハムートのビット召喚だけはすごかったけど

無駄なセクシーシーンとラスト以外は好きな作品
マジであの濡れ場はなんだったんだよ

スタッフロール長いし早送りできる都合でそうなっているんだろうけどただのBGMメドレーになっているのがやる気ねぇなぁと思っちゃった
14を後にやったとき同じ感じだったからこのチームの風習だったんだなと認識した

ガルーダ女はまだわかるけど全裸拘束クライヴとかは何だったんだろうな…

突然のホモも本当にいらなかった

ブラックソーンの様子が変なのだ…

こんな感じのサブクエが5回ぐらいあるの笑う

個人的にはストーリーやゲームよりも画面だな
よく言われる暗いところで暗いやつじゃなくて終盤の赤い空になった時の目の負担がね

DLC2でちょっと無理がある大規模な魔法で青空にしてて笑った
設定持て余してんじゃねえか!

こんな置きに行ったFFあんまり見たくなかった

崩壊後くらい積んでる世界のレジスタンス内で婚活するたくましい女モブとか印象に残ってるよ

なんかこのとにかく開発の考えた枠の中で遊んでくれって感じが昔遊んでたFF14思い出してこんなだったな…ってなった
これとこれ組み合わせたらゲームぶっ壊れちゃわない!?みたいなのがないんだよな
一応最上位のアクセっぽい源氏の小手でダメージ5%アップとか悲しいよ

装備枠が少ない上に召喚獣関連のアクセサリーは無駄に効果の範囲が狭くてワクワクしないんだよな…

リヴァイアサンのシューティングモード楽しい


FFチャレンジのカイロス20層までやるんだぞ

召喚獣バトルは建物とか巨大感がわかりやすい舞台も見たかったよ

個人的には最後の方まではすげえ好きだけど兄さんクリスタル壊し終わった後のことちゃんと考えてる?とは思った
エンディングぼかしたのははっきりとよくないと思う

サブクエとかでクリスタルなくても生活できる技術開発みたいなのちょこちょこやってただろう

後半の召喚獣スタイルが強すぎてほぼオデンでいいやってなったのが良くない

装備カスタム要素がアクセサリー限定なら6個くらい付けさせて欲しかった

装備周りは武器もだいぶ中途半端だしなんか途中で仕様変更した?みたいな感じだったねぇ

ストーリーで気になったのはぶっ壊しても環境が特に改善しないことだな…

そりゃそんなすぐ良くなるわけないからな…
だから遥か未来を見せる必要もある

そりゃ全部自然豊かになれとは言わんけど黒の領域の侵食が和らいでるみたいなことはあっていいだろ!

そらこれ以上悪化させないようにやってるだけなんだから回復するとしてもずっと後だろう

改善しないどころか一般人視点だとクリスタルが壊れるごとにどんどん悪くなってる

そもそもぶっ壊さないと星がダメになる瀬戸際だからベアラーがどうのこうのだけではない

俺も去年クリアしたけどまだスタッフロール流れてる

クリスタルぶっ壊すと不便になるけど世界のために仕方ねえって話はTOVに似てる

救うもののスケールが大きすぎて一般人からしたらな…

マザークリスタルのせいで黒の侵食がってシドの妄言じゃなかったんだ
これ他にも言ってる人いた?

アルテマリアス倒すまでって世界に変革に必要な過程の一部でしかないからな
ゲームとして表現しやすいのがそこまでなだけで

吉PとNQひろしが散々15に対するあてつけみたいなことメディアに言いふらしてたのに15と同じような問題点抱えてんのはギャグかと
せめて話を前廣じゃなくて夏子に書かせられてたら…

逆に15とは別の問題点じゃなかった?
後夏子は前廣が抜けた後に14で書いてるから

ストーリー戦闘だけでいいなって感じ
肝のはずのRPG要素がいらない

仕方ないけど最近のFFビターエンドおすぎ!
たまにはハッピーエンドも見たい…

スキルと装備が大人しすぎるのすげえわかるよ…マスターすると付け替え自由になるのFF5っぽさあるのにそれやったらおしまいみたいな組み合わせが全然ねえんだよな火球雷球とか斬鉄剣そのものとか強力なものはあるにはあるんだけど

わかりやすくハッピーエンドだろ…

魔法使える奴が奴隷階級なのがなんかずっとピンとこなかった

サブクエやろう!

サブクエ終盤に詰め込みすぎ!

まぁ今日日とびぬけて強い組み合わせなんて作ったらネットで調べてそれ一択になるからなぁ…

夏子は織田の設定とかの下地があって書いてる人だから
あの当時16の設定込みでシナリオ書くって言ったら織田か前廣かそれか全く別の人なのよね

純粋にベアラーの方が数が少ない上に力使いすぎれば死ぬからね

個人的には16より15のほうが好きだったから
FFはもっと挑戦的なタイトルでいいと思うんだよな

戦闘どうこう言うならごく一部の層しか扱いきれないコンボゲーの道を選んだことがまず過ちになるし

全体的にもうちょっとキャラクター好きになる余裕をくれって感じはする

別にベアラー全員強いわけでもないから支配者階級とか無理なんだよな

なんだかんだ兄さん好きだよ
だから最後までやれたってのはある


良くも悪くも無難って印象はあったな

ホモいる?

見せなくてもいい要素だけど環境がホモにならざるを得んよなっていうスパイスにはなる程度の要素

男女の恋愛に希望なんて持てないのも納得の境遇

曲は結構好きなの多かった
リヴァイアサンとガルーダが好き

史上最凶レベルのママンを生み出したゲームだぞ

そういや17って作る予定あるのかな

開発期間とか考えると出すならもう着手はしてると思う

広い割にカスみたいなアイテムしかないオープンワールドどうにかして欲しかったな

オープンワールドではなく無い?
アイテムが微妙なのはそうだけど

クライヴジョシュアアの兄弟は良かったしガブとか叔父さんとかディオンみたいないいサブキャラもいたけど
なんかメインストーリーはいまいち盛り上がりに欠ける感じだった

FFにとって無難って良くはねぇんだなって…

無難に面白いならまだいいんだけどな
無難でしかないというか

もっと早く走ってよ兄さん!

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