そろそろFF16について語りたい
召喚獣バトルの演出は好きだった
戦闘面はDMCくらいにしても良かった
国家同士の戦争のはずが気が付いたら神殺す!!になってた不思議
初期からいる召喚獣にスポット当ててくれたのありがたい
ストライクフリーダムみたいなバハムート
デビルメイクライですよね?
改めてやると本当にシナリオの粗が酷い
フーゴ処刑タイムとかさすがに誰も気付かなかったのか変だって
昨日積んでたのを始めたけど戦闘補助してくれるリング付けてると連打してるだけで今のところ戦闘が終わる…後半はおそらく状態異常無効とかの装備つけなきゃならない気がしてこのままでいいのか迷ってる
全くそんな必要はない
後半の敵も硬くなって一戦闘に時間がかかる様になるだけで基本はノーダメで倒せる
あくまであれは誰でもクリアできるように補助してくれるもんだからね
もっとスタイリッシュに戦いてえ!ってなると外して次の段階に行こうってやつ
ゲーム的盛り上がりはバハムート戦がピークだったかな
戦闘自体はオーディンは好きなんだけど
なんでナンバリング二作連続で主人公が犠牲ENDなんだよ…
2周目のQTE非表示はいらなかったと思う
あれで投げた
シド…悪いけどお前の力使いにくいよ…
最近のFF主人公殺し過ぎだろ
序盤のクソヘイトスピーチ世界はめっちゃ好き
後半はなんか普通のRPGになったな…ってなった
あとDLCの2つ目はふつうに綺麗で好き
アルテマが出てきた辺りからもうしっちゃかめっちゃかよ
なんか薄味なゲームだった
とにかくアクション以外やることないのはシステムとしてほんとダメだと思う
少なくともジャンルRPGって入れていい内容じゃなかった
めちゃくちゃ褒めるほどの出来でもないしめちゃくちゃ叩くほどの出来でもないと思うんだけど
なんか極端な意見の人が出てきがちだな…ってなる
とは言え俺もこのゲームの印象最終的には微妙寄りなんだよなぁ…
途中までは楽しかったからトータルではなんだかんだ楽しめたなってなるんだけど
描写的に死んでない可能性のほうが高いだろ
寿命はゴリゴリに削れた後だとは思うが…
結局そんな中途半端な着地になるならすっきりハピエンにしとけよと思う
シビアな世界観にも幸福な終わりにも未練あるせいでどっちつかずじゃん
演出力には普通に関心した
和製GOWとしてみれば素晴らしい出来だった
召喚獣バトルのQTEシーンが長い
不思議なことにFF15より長居したくない世界だった
そういう意味のファイナルファンタジーはFF13トリロジーで1回やったやんってなった
個人的には通常のアクションは楽しかったんだけど召喚獣バトルはゲロほどつまんなかったんだよなぁ…
最初のフェニックスのところとかは演出と思えばわりとよかったんだけど特にタイタン戦とかバハムート戦は無駄に長くて本当に苦痛だった
演出ってもカメラグリグリさせてエフェクトビカビカさせてるだけだしなぁ…
ここ歩きてえな~と思ったとこがガンガン壊れる
あんだけ持ち上げてた吉田信者の皆さんどこに行った?死んだ?
イフリートのアクション結構少ないからな…
内田夕夜さんはデアデビルでどハマりしたからFF主人公充てるって聞いて超嬉しかったけど
終わってみたらあんま印象に残らない主人公だった…
初回からかかるテーマ曲もちょっと浮いてる
熱が入りすぎてて
つうかよく考えたら10も13も15も16も主人公死亡オチみたいなことやってるな…
コンボゲー的な側面があるとはいえ敵硬すぎねえかと思った
今の0.8倍くらいで丁度いいと思う
ストーリーは俺はもう全然だめだと思うけど…それでもストーリーに関しては人の好みってもんがあるから人それぞれいいと思う人もいるよなって思うからこれでもいいと思う
ただゲームシステムに関しては本当にダメだと思うわ
もうちょっとRPGとしての拡張性ないと…
なまじFF7リメイクやリバースはアクション性とRPGらしい育成やパーティ編成なんかを完璧にやれてるんだから
7Rを比較に出すのは開発期間もコストも段違いすぎる
正月中古2000円で買ったけどこれ神ゲーすぎないか
なんで2000円までなるんだよ売れすぎた?
ムービーにしろアクションにしろかなり満足だった
バハ戦とかやりすぎなぐらいで超楽しい
ただオチはやっぱり安易なハッピーエンドがよかったなあ
あと高難度がただひたすら敵が硬いだけだったのはあまり好きではない
DMCのスタッフも呼んであんなにアクション重点に作ったのに
見た目だけ派手な特殊攻撃多くても通常アクションが微妙に地味なのが…
あのジャンプとか敵を踏み台にする前提にしたってダサすぎるだろ
リバースはともかくアクションが足枷でしかないFF7リメイクよりはアクションに振り切ってる16の方が良いわ…
結局最後まで任意でダッシュ機能追加しなかったよな
あのママを生み出しただけでお釣りが来る
自慢のシナリオもGOTの影響が露骨すぎて…
ドラマシリーズ一回通しで見たニワカレベルでもゲースロ好きなんだなって要素微塵も感じなかったけどジョンの見た目パクった以外になんかゲースロに影響受けてるとこあるのかね…?
あとあれだPTメンバー操作したかった
せめてカットイン入りの合体技でもいいから欲しかった
戦闘でのPT感が薄くて
なんで今更クリスタルベアラーなんて過去にやった外伝作品の設定そのまんま擦ってきたの…せめて名前だけでも変えなよ
サブクエあんまりやらずにメインストーリーだけやってるとベアラーの話途中から一切なくなるんだよな…
俺はサブクエ全部やってたからあんま違和感感じなかったけど友人がとりあえず先にストーリークリアする派で「そういやベアラーの話途中からどこいったんだよ」って言われて思い返してみると確かにメインストーリーだと途中から一切話なくなるな…ってなった
よく言われてる武器とかアビリティの属性は絶対いらない
それよりアビリティ関連のアクセサリーが水増し小分け感があってそこは印象悪かった
そんなにいっぱいつけられないんだから召喚獣ごとで良かった
最後まで母上が敵で良くない?
そこまでは言わんがあんな雑な死に方じゃなくてもうちょっと決着らしい決着用意してくれよ…とはなった
あくまで好みだけどそれはなんか違うなあ母のオチはあれでいいと思う
アルテマさんがラスボスとしてはなんとなく薄かったってのはまああるが
コンボシステムそのものは嫌いではなかった
変な組み合わせのアホアホコンボ作ったりしてた
それはそれとして敵硬すぎてコンボぶち込んでても爽快感不足だった
キングダムハーツ3と比較しちゃうからなんかアクション微妙に感じちゃう
ちょうど正月からやり始めた
鉄の国のマザークリスタルぶっ壊しに行くぜってところだけどちょくちょく感想で聞いてた「叔父さんが印象に残る」ってのが本当にそんな感じのキャラになりそうだなあって感じ
あとラムウが雷の球設置(デビルブリンガー→雷の球→ガルーダの爪乱舞)以外使いづらいから早くタイタンを使えるようになりたいけど物語の流れからしてそれよりも先にシヴァがまた遺品みたいに渡されることになりそう
ネタバレ前提だろうからこのスレは見ないで進める
コンボシステムはほぼDMCの亜種なんだけどDMCみたいにコンボを評価するシステム皆無だからそもそもDMCみたいにスタイリッシュコンボを行う意味が皆無なんだよな
雑魚戦がかったるいくらいしか不満はなかった
良くも悪くもバハムート戦がピークすぎる
技はタイタンが一番使いやすかったな
誰が好きって言ったら
うーん…叔父さん!
ってなるぐらいには好きだよ叔父さん
再会イベントがパーフェクトすぎる
何気にマダム好き
強いよねあの人
個人的には前半辺りのボス戦はめっちゃ好き
とにかく簡単にシンプルに補助も盛りだくさん用意して下限の方をめちゃくちゃ広げたかったのはわかる
会話中でも用語とかストーリー確認できるシステムとかとにかく親切なのは評価してるよ
ゲームド下手糞な知人も問題なく最後までいけてたしな
これFFTICに受け継がれてはじめてありがたさ実感したな
こっちはそれほど情勢難しくないし
皆が差別されない世界を作る!→おおー
マザークリスタルをぶっ壊す!→え?
アルテマを殺す!→当初の目標どこ行った
マザクリぶっ壊して魔法がなくなれば人間とベアラーの区別つかなくなるんだからそりゃそうだろ
そしてマザクリぶっ壊しても世界滅ぼすマンが生えてきたからそいつ倒した
無事魔法は消えて差別も消えたよ
吉田は14で「FFは世界を救う物語でなければ」みたいなこと毎度言ってたから
後半はその思想をねじ込んだ結果なんじゃないの
前半の政治ドロドロ話も14テイスト強いんだけど(ライターが一緒だし)
RPGが嫌いな人でもFFを知ってほしいというのが企画のスタートだったはずなのに
RPGが好きな人に配慮しすぎてアクションゲームとしてつまらなくしてるの本末転倒だろ
アクションとしてもRPGとしても中途半端よね
複雑な操作しなくてもコマンド式RPGっぽい操作で派手なアクションを両立するのはキングダムハーツでできてるのにこっちは凝った事やろうとすると一周回ってややこしいテクニックが必要な辺り破綻してる
(ここで米津の良い感じの曲)
サブクエストは最後まで話面白いし…
まぁおもしろいのもあったけど砂漠の町のベアラー問題の解決っぷりはなんかそんな単純な話じゃねぇしそんなんで解決するなら根深い差別になってねぇだろうが!?
って差別の根深さを浅く考えすぎだろ…ってなった
そろそろ17発表まだですか
