ゲームのブースト機能を叩く人は老害という風潮になってるな
何何何今度は何が気にくわないの
現行機で出してくれるだけありがたいと思う俺みたいなおじさんは絶滅危惧種てこと?
「食べられるだけありがたい」
と「献立に意見がある」は両立すると思う
叩く人の大半がゲーム引退勢やゲームはこういうものだって拘りが強くて話が通じない変な人が多いもん
気に入らないなら使わなきゃいいだけだろ
それ言うとYoutubeでプレイ動画見て終わりでいいって極端なことを言い出すんだよね
リマスターとかだと今やあって当然みたいな機能なのに
ブーストは甘え
申し訳ないけどFF7リバースのミニゲームブーストは使わせてもらった
昔の時間稼ぎ要素残したまま改めて遊んで貰えるほどの魅力無いから…
実際に遊んでるプレイヤーからは概ね好評の機能
そう思うじゃん?
ブースト機能使ってゲームやるより実況動画見る方が楽とか言い出すのよ
ブースト機能嫌いな連中って
しかしなんで騒ぐのが今なんだろうな
ブースト機能なんて昔からあっただろうに
要はブースト嫌いな連中ってリメイク元はやってるけどリメイクは遊ばないくせに批判するやつしかいねえなみたいなことか
騒ぐのは元のゲームやってなくても出来るぞ
エアプを恥じるどころかむしろ胸張って喧伝し出す奴初めて見た
たいてい騒いでる人このゲーム買う気なくしたわーが言いたいだけ過ぎて騒動扱いもしたくない
時短になるし最強育成にも便利だし縛りプレイにも使える便利機能
FF6だと経験値OFFがありがたいんだよね
他人の顔色伺いながらゲームのこと語るの面白い?
こういう機能使う人ってそれ乗り越えて覚醒した人かと思ってたわ
突き詰めるとなんのためにゲームしてるのまで行き着いてしまう話題
買う気なくしたわーが本当に買う気だったのなら問題なんだけど
実際は(ウィッシュリスト入れてセール待ち)という工程が挟まれる
ドロップ率は上げてくれないんだ
欲しいよね
これやると効率プレイが捗りすぎてシリーズによっては本当に壊れる
ブースト使うのは別にいいけど
使ったうえで難しくなかった金に困るような所無かったみたいな感想は言わないでくれ
昔の難易度設定極端なゲームやってた老人の方がカスタムできるなら自分で好きにやれよって考えだと思うが
ブーストあるゲームはレベルを上げて火力で殴るゲームになりがち
ブースト使ったFF5超楽しい
アビリティ取得までくそめんどいから
正直ゲームあんまりやらないとにかく何かに噛みつきたい奴らが叩いてるだけでは?と思ってる
発端はそうじゃないことが多いけど話題になるとそういう奴が増えるのはそう
まあこれに文句言う人は難易度選択にも文句言ってそうだなとは思う
どうやったら楽しいかを自分でライン決めて遊べる人でないと難しいってのはあるよねゲームって
ブースト入れるゲームってあってもなくて面白くないよね
俺が楽しい
FFは実は面白くなかったって事!?
時代遅れになる前は面白い時期もあったんじゃないの
ゲームをクリアすることが勲章になるような時代じゃない
それはそれとしてフロムは難易度固定してそういうゲームを作る
ゲームの遊びの部分が雑なのをストーリー重視とか言って思考停止で長時間レベル上げ作業させるだけのゲームがブーストいれるよね
最初からゲームとして終わってるのを認めてるようなもん
開発からのクソゲー宣言だよ
これだけブースト機能あってドロップ率無いの逆におかしい
ドロップ率アップは欲しいよな確かに
アップとか期待値に期待するのは無駄なので…
ドロップするための最低補償戦闘回数があった方がいい
PS1PS2辺りの昔のゲームは演出重視でテンポ犠牲にしている部分も多いので倍速ないと今やるとダルい部分結構あんだよな
スレ画は0倍あるの本当にえらい
レベル上げめんどくさい昔のゲームには経験値調節欲しい
こういうブースト機能で欲しいのは
レベルを1に戻す
放置ゲーはこういうの多いよね
リセットする代わりに成長ボーナスみたいにして延々遊べるようになってる
ワイルドアームズ2とか巻き戻しついて初めて最低レベル進行による育成が現実的になった
高校の頃の友人がボタン連打で進められないから(魔法とか属性を利用する必要があるから)FFは苦手って言ってたけどそういう人が自分でプレイするには良いかも知れない
ピクセルリマスターは全部4倍にしてエンカなしも頻繁に使った
倍速モードをワンボタンで切り替えできるように作りなさい
最近のリマスターってブーストは標準機能になりつつあるのにエターニアだけ急に槍玉に上がったんだ
ドラクエで確率低いモンスター仲間にしたい時に経験値止めたかったな
レベル上げ作業あんま好きじゃないから戦闘速度とか経験値とかいじれると嬉しい
テイルズなんてグレードショップとかあるし
クリア後からだけど
お気持ちバトルの方が楽しい時代性
ピクリマのFF1とか本当にすぐ終わっちゃうから意図的にエンカウント増やして経験値渋くしてゲーム体験としては辛くても長く遊んでもらうための工夫でもあったのだろう
オリジナルのゲーム体験は普通にできるんだから何が問題なのか教えてほしい
これの元祖は強くてニューゲームか?
改造コード
もっと昔なのはマリオの無限増殖だと思う
エンカOFFマジ便利
エンカウントなしはRPGの全リマスターや移植に搭載してほしい
FFピクリマやったけどエンカオフなしだとたぶんクリアまでモチベ持たなかった
選択することに意味が感じられてレベルで選択肢が増えるのは良いゲーム
選択の意味が無くてレベル上げを強制させられるのがクソゲー
D2のリマスター出るならエンカOFFと経験値0倍は欲しいかな…
あとはおじさんの仮面が1周目から割れるようにするとかか
D2だとやりこみ勢にとっては絶対嬉しい機能だよね
って考えるとやっぱりあったほうが良いと思える
ゲーム業界では大昔からトレンドだぞ
買う気無いくせに誰よりも文句言うのは
経験値増やせるのに1倍でやると縛りプレイやらされている気分になるとかよく分からんのは見たな
まあそういうのはマジで楽しみ方を見つけるのが下手で
何やっても損してる気分になるようなタイプだからな…
縛り用に経験値0とかも欲しい
0倍が経験値0だよ
もうプレイ時間引き延ばすのに必死になる時代じゃないのか
でも俺が時間を無駄にしてる間に数倍の効率で先に進んでる奴らが居るのは結構辛えでしょ
40時間で終わるゲームはもう一度最初から遊びたくなるが
100時間かかるゲームは「クリアしたらもう二度とやらんぞ」って思いながら遊んでる
そこは別に
設定を変えた時点で別のゲームをしてるようなもんだし
当時からTA勢はいたし他人は他人でしょ

老害かは知らないが、自分で縛ればいい事をできませんって言っている人達って認識ですね
ないならないなりに遊ぶけど、あったから絶対にそれを利用しなければなりませんってなる「仕様」でなければ好きに遊べばいいのでは?で済む事ですし
自分で好きに遊び方を選べる事の何が悪いのかわからないよ
そんなに強制(他人へ含む)されたいの?
どんどん強くなっていく過程が楽しいのでブーストは欲しい
「食べられるだけありがたい」
と「献立に意見がある」は両立しないだろありがたがってないじゃん
最新作とかは別に無くてもいいけど
スレ画みたいなレトロRPGでは必須だと
思うようになっちゃったなぁ
倍速・エンカONOFFとかあれば尚良し
お前は一体なにと戦っているんだの典型例やね
こんなのを擁護出来る奴なんて居たんだ
むしろ既プレイ済みのゲームだからこそ最初は素で楽しんで、面倒だと感じたところはブーストしたい。初見で苦しむのも楽しみたい(自分は割とこのタイプ)なら使わなきゃ良いだけだし、ないよりはあった方が嬉しいですわ
ブースト機能使って簡単にクリア出来ました。でいいよね
用意されてるものにいちいち悪意とか相手の利益を見出さなきゃ気がすまない人種って、やっぱ仕事でも同じような態度なのかな?w
地獄に落ちればいいのに
レアドロ確定ブーストが欲しい
なんかキレてる奴いて草
どっちもどっち
選ぶのに心理的抵抗の少ないイージーモードみたいなもんだろ
雑な難易度選択より自分に不要な部分だけ削れるブーストの方が良いまですらある