【ディスガイア7雑談】前作6からずいぶん良くなった。ガチャ武器がバランス崩壊。

魔界戦記ディスガイア7

6はなんだったのってくらい普通のディスガイアになってる…

3の倍数は駄作

3が駄作みたいじゃん

たまには迷走もするさ

主人公好きだわ

6はいろいろ新しいことに挑戦しようとした結果だから…


6はまぁ…ノウハウの練習用だろう…

事あるごとにフジさんってワード出てくるの笑っちゃうね
今回のヒロインズベ子みたいでかわいいね…
でも弓は取り上げるね…

ステータスが従来通りになってちょっと安心したよ
体験版だとアイテム界にも潜れないからできることが一瞬で終わってしまう
病院でガチャ回しすぎてる途中でこれやりすぎたらバランス崩壊するわってなったし

自称娘は一体何なんだろうな…

6やってなかったけど各ステージのミッションは6にもあったのかな
あれあるとミッションを意識して好きにクリアできねえ

なんか稼ぎできそうなステージが全然見つからないね
オート開放されたら頑張って工夫しろということなんだろうか

体験版の範囲で稼げたら問題では?

6体験版の時は勇者との対決ステージがね…

ミッションは従来の連携やらジオ連鎖やらで得られたボーナスをミッション形式にしてるだけだしね

前作までのボーナスゲージがミッションになっただけでしょ?
俺は今回の方が好き

Switchで寝転がりながらやるのに最適

6はガクガクだわロード長いわオート明けたらフリーズしてたり散々だったけど改善されたの?

体験版やりなさい

あれもう出たのかと思ったら体験版か
呪眼族いればいいなあ

この紋所が目にハイランダー!

普通に遊んでるだけだと巨大化ウェイヤスが普通に強い

装備整えないと普通にきつかった

ガチャから出る武器がつえええ

職業経験値は敵倒せば上がるのかな


ボス戦はボスさえ倒せればいいから
巨大化したフジが落ちないように守って2回ウェイヤス殴ったら終わったよ

魔王ガチャ回してたらまだアイテム界にも行けないのにイノセンスやら各種最高級の装備やらがぼちぼち手に入ってやべーぞ!ってなる
いやアイテム界解放されたらランク40まではフリーパスみたいなもんだけどさぁ!

ガチャが壊れてるのかそれともその上で更に敵が強いのか

いきなり強い装備で固めてもアイテム転生を十分に使えないから多分結局はそこそこの装備で固めることになると思われる
いまのうちに低ランクの高レア集めとこ…

ガチャのバランスは崩壊してると思うけどそれはそれとしてアイテムが手に入りやすいところで敵のレベルは変えられるだろうから難易度についてはあんま考えなくていいと思ってる

6は確かチート屋も解放されてたから全てが体験版時点で壊れたからな…

一戦ごとに病院で全回復しかも無償はいかれ過ぎてたな
そして6のノリでやってると思ってたより消耗していた状態で連戦してしまう

体験版の範囲だと中級ガチャ装備でも十分すぎる位に強いしな…

ED見れる議題って体験版だけなのかな

人型確保とスカウト屋の登場で途中に即戦力確保するのまっこと楽になり申した

6は最終的に暗黒議会で転生とか経験値増加とかの議題受ける部分ばかり操作してたのが
キャラをSRPGらしく動かしてレベル上げ作業とかしてた過去作以上に虚無感あったな…

なんでも自動で済ませたいわけじゃないというのは6とスパロボ30でよくわかった

初期ステータスがマトモに戻ってくれて良かった

ネコマタが早い段階で使えてありがたい…

ゲームは面倒を楽しむものだよってスマブラのえらい人も言ってたし

多少のステータス差なら平気でダメージ与えてきてくれてそうそうこれこれってなった
いい感じの強さでありがたい

6は3D移行でお金使いすぎたとかじゃないかな

2-4で高レベルの敵作ってこれ倒してある程度レベリングしたら味方にヒールかけてレベリングする感じ

ディスガイアはレベリングの快適さを求めてどんどん突き進んでたから行き着いた先が虚無っていうのはいつかぶち当たる課題ではあったと思う

ただ技が全部別空間での発動になってテンポが悪いぜ!
演出カットできるとかじゃないんだ
軽い技は軽い演出で見たいんだ

ヒールとか別空間行かなくても良いのにね…

本拠地の機能性がちょっと悪そうなのがちょっと気になる
病院と萬屋がちょっと遠い