【FEエンゲージ雑談】体格ステータスは改良の余地があると思う。

FEエンゲージ(ファイアーエムブレム)

力の強い奴が重い武器持てた作品と比べれば力低いけど体格高いから強い武器持てるみたいなキャラの差別化できててよっぽどいいけどな
体格+速さの高い奴が体格良い奴に極端に偏ってるわけでもないし
ここは重さペナルティの印象で体格のこと必要以上に悪く捉えすぎ

要らないもんがちゃんとした考えなしにある
それだけでSRPG的には微妙
体格が厳密に管理されてそれでバランスとるならともかくたまに成長するんならそれ個性でも何でもないし

体格+速さが体格良い奴に偏ってるわけじゃないんだから考えなしでもないしバランスは取ってるでしょ
正に実体見ずにペナルティの印象で語ってる論じゃん

体格+速さなんてわけわかんないことするなら速さ一本化でいいわけで
強い武器にデメリット持たせたければ固定で攻速マイナスすればいい
そうした方が体格高いキャラは脳死で重い武器振る現状もなくなる

体格なくす方がみんなで脳死で強い武器振るだけじゃん
固定で高速マイナスにする方がおもしろくなる要素全く感じられないんだけど


なんで?
じゃあ体格は何かに生きてんの?
体格低いから軽い武器ふろー、みたいなことが本気で戦略性で楽しいと?
大体体格+速さが均一になるように調整されてるとも思わないというかどいつも低め安定でこれ体格なんてステータスいる?って印象しかないが

体格はチキ売るためのステータスだよ
武器持った時に素早さ下がると少しもやっとするだろ

確かにチキの有無で体格3ぐらい変わったりするからな

成長率5や10の奴らに15足されるからな

ぶっちゃけこれはありそう
というか上がりにくいステータスがあればやりこんでくれるだろみたいな浅さを感じる
だから今作の速さと差別化できてない、する気もない体格は嫌い

体格が低い事のメリットがひとつもないのは良くない

回避に影響してもいいのにな

救出ありゃ馬であることのメリットもウマれたのにな

それは体格は低いけど力の強さで補えるユニットがいてから初めて言うべきでは

ロサード

FEHの神器とて軽いからこそ愛用される
やはり体格システムは悪

わかったわかった
体格消して振る度に能力が下がる強武器を振り回そう、な!

アーマーキラー重すぎるんだよ
ディークとかジストみたいなタフガイ傭兵いないとまともに扱えん

リュールにリーフの体格+継承させてるわ
じゃないとアーマー相手ですら追撃出ん

なんか面倒だし体格消せよもう
低いだけ損じゃねーかこんなん

体格一つでこんな荒れるんだからそりゃ保守的になりますわな

担ぐ降ろすできればいいのに

低いことのメリットって言うけど体格に限らずステータスが低くていいことなんてほぼなくね?

女子供の初期値が低すぎるのが問題だと思うわ

ボディリングがないのが一番の問題な気がする

リーフ「ノ」

返してください!

体格はキャラクターの見た目と影響深いのが関係してると思うわ
FEは男も女も力のステータスそう変わらんかったりするが体格が小さいことが不利になれば小柄な見た目のユニットが強いということはほぼなくなるから不平等感が出る
と思ったけどどうだろう

体格が無い時代は武器格差がエグかったからな
ただ重いだけの斧くん!炎魔法くん!

そもそも体格をちゃんと考えて入れてあるのはトラキアだけであとはなんかテキトー

荒れるというかスキルも武器錬成も体格で吟味ステ増やすのもやり込み誘導で蛇足つけて、でもやりたい放題されたらバランス取れないから縛りますという今作全体の思想に違和感がある

そんな思想感じたこと全くなかった

女性陣なんかは半ば強制的に体格低く設定されるわけだし他のステータスとはわけが違う

今作は体格要らなかったで話は終わってる


今回の体格は珍しく男尊女卑なシステムだと思った
ウォーリアが強かったりたまにはこういうのもいいと思う

戦場は男の場所だという強い意志を感じる

リーフがブーツ兄貴みたいな扱いになってきたな

体格さんとか素質さんとか言われてそう

前の体格は低ければそのキャラの体格越えてるキャラに担いで貰える対象になりやすいと言うメリットはあったな

シスターでかついでリワープできるような超低体格にもメリットあったり初代にしてよく考えてあった

あ、あれは初期値クソつよ体格15クロンボババア!

体格システムのメリットってある?武器の重さだけで良かったやろ

丁度体格の象徴トラキアじゃん
狙ってるかもしれん(リーフをないがしろにするやつは死ぬ)

体格成長するのもトラキアだけだしな

体格軽減システムが影響するのは魔法なんだよな
力システムだと魔法は軒並み成長の関係で軽減できない
パンドロなんかはまだ体格伸びるから恩恵がでかい

移動力も成長するようにしようぜ!

行動終了時に再行動もつけるか!

いくらなんでもやり過ぎだろ
敵もたまに再行動してバランスとろう

更にキャラによって差をつけよう
25%くらいにしといて敵としても出そう

ティアサガとか移動力上がる奴が強すぎてちょっと萎えた記憶がある

体格と重さについてはせめて力も計算対象に入れてくれてたらなあ…

体格が心配なあなたにオススメの商品があるの

重さに合ってない火力の炎の槍だけど槍職で敵アーマーを殴る時には便利だな
斧の風車は、、、

ウォーリアアンナさんでマジカルゴリラするのにいる
風斧光弓で完璧だろ?

その物理紙耐久で誰相手に風斧使うの…

そら弓を殴る時よ

やっぱり産廃は炎の槍だけですね
良かった

俺もそう思って風斧持たせてたけど弓だけでいいんだよな……

おう無理矢理擁護したのに正論で殴るのやめーや

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1675051665