【FEエンゲージ雑談】要望送らないと引継ぎ追加アプデ来ない予感がする。支援だけでもなんとかしてくれ!

FEエンゲージ(ファイアーエムブレム)

このゲーム性でなんでそんな引き継ぎが欲しいかわからん
分岐もないなに
死者Qみたいなクリア後要素作れっていうならわかる
クリア後させたすぎるわりにはクリア後コンテンツ弱すぎ

支援会話お目覚め会話仲間手帖埋めるのに周回必須だから
周回がないと絶対に埋められない

リフレッシュ来た以上クリア後いくらでも埋められるが…?
まぁとにかく難しい、リソース限られてても気にならない変態以外は
「これまでの努力が一切反映されないのは嫌」
「色々試せないのは不満」
「コンプリート要素くらい見返せるようにしろ」
このくらいは俺TUEEEじゃなくても普通だと思うが
別に風花みたいに「強制反映はしないけどデータとして引継ぎはしてるから何かポイント消費すれば反映するで」で何もかも解決すると思うんだけどな

支援Sは一人しか埋まらないじゃん

そこは俺も思うけどクリア後26章開始時点に戻っても無理なんだからしゃーないやん
見たきゃ出撃前に渡して毎回ソンブル倒して来いよ

支援会話とEDだけならまだしもお目覚め会話も追加されるからそれだと戦闘と毎回挟まないと見返せないし
そんなのは面倒だし見返す度に作業するのは嫌だからこそ引き継ぎが欲しいって話になってるんでしょ


何らかのポイント消費して引き継いだ要素を解放できるのが丸いよな
二周目以降は好みで解放できるし、周回重ねるほど解放範囲が広がるような調整でもいい

風花雪月は本当に痒いところに届いてたな
あとはステータスも全引き継ぎモードあればなお良でだった
それに引き継ぎありかつ最初から全敵Lv40のモードもあってもいいしな

言われてるけどどんな理由があるにせよ引き継ぎ欲しいって人はいて
引き継ぎしたくないならしなければいいだけだから「引き継ぎがいらない」ってのは逆にどういう意図があるんだって感じ

アンケもしたし二回アプデもしたのに引継ぎ来てないわ
引継ぎされて困ることあるか?
むしろ一周で終わる人増えるだけでわ

オンライン要素が足引っ張てるんじゃない?
オンライン意識したバランス調整って大抵クソだし

DLC第二弾でルナでも好き放題育成出来るくらいには余裕できたから引き継ぎはもうどっちでもいいや

SP稼ぎは繋戦やってねってことなのかもしれない
あれ割とスキル書貰えるし

本編SP渋いのは完全に試練がSP稼ぎの場所ですよって事だべ。

みんなめんどくさがって試練やらないからSPガーSPガーってピーピー言ってんやろ。

理論上、時間さえかければ試練解放された時点でスキル取り放題ステカンスト出来るからなぁ。

運営としては、敵強くて詰んだらココで鍛えてね♡って事だろ

ノーマルで引き継ぎ? 何を温いことを…
引き継ぎ2周目は強制的に敵のステが上限突破して取得経験値は1/10のナイトメアモード固定に決まってるだろ

俺つぇーしたい派としてはそういう仕様も
俺つぇーできんやん…
ノーマルとハード以上で分ければ良い
そういう高難易度好きの人はノーマルやらないだろうし

ステータス周りは引き継がなくてもすぐカンストしちゃうしそんな需要あるんかね
何周しても技22は技22だぞ

支援会話は全データ共通にしろよと思う
絆の指輪はガチャが面倒だから引き継ぎたい

スタルークじゃない方さんに謝れ

俺のじゃない方の兄上は遭遇戦やり続けてSP28000稼いだ猛者やぞマジで謝れ
ち、力・技+5も取ってマルスとセットなんだから!

全キャラの最大ステータス999でいいぞ

それもいいがスキル方面もぶっ壊れが欲しいな
二回行動とかロマンなんだが
こういうできる事の幅が広がる要素的なの


最終的に何にも縛られずノマカジュで全員ステータスカンストして見ろ敵がゴミのようだするのが好きな人もいるんです
わたしです

大丈夫だ、連戦の試練41以上に行ってみろw

カンスト前提だよなあれは
ルナでやるの無理だろ…

今作なんでそうなった
・必要な奴の技の上限が低すぎ(技発動以前に攻撃当たらない)
・スキルカスタマイズが紋章師から継承したうちの2個だけしかつけれられない(せめて最低4個か昔みたいに6個つけられるようにして欲しかった)
・過去作にあった武器魔法が一部エンゲージ中のみになった(せめて紋章師の腕輪か指輪持ってたら使えるようにして)
・SPの溜まり方や継承ポイントが調整ミス感半端ない(そもそもスキル2個しかつけられないのに)
次回作ではちょっと緩和して欲しいかな

エクストラで支援見返しだけは実装してほしい
あと引き継ぎとしたら周回数に応じてSP書がもらえるとかかね

引き継ぎはいらんと思うけど支援会話とか累積で埋めれないのはマジでゴミだと思う

単純に苦労したステージを無双したり逆に縛りプレイとかする際にも引き継ぎあった方が色んな縛りできるし
単純にストーリー見返したいけど道中だるいときに便利だったり収集要素的にも引き継ぎあるといいし
引き継ぎたくないならしなければいいだけだし
むしろなんでそんな引き継ぎ否定するのかわからんわ

これね
引継ぎ反対過激派っているけど
引継ぎして楽しんでる人に恨みでもあるんだろうか?
それか楽しみ方の拘りを人に押し付けるタイプなのか?

あるならあるで構わんが引き継ぎ前提で作ってないバランスだと思っただけだな
支援とかが見れないのは引き継ぎ関係なく開発のやる気がないだけ

カンスト早くて寿命が短いのは同意
ただあの繋戦を本編中に延々やるイメージが湧かないのでそれならクリア後だよなと
他人の育成方針とか戦い方が見れて今の所楽しいんだけど一週間後楽しんでるかは微妙w

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1676202188

  1. 今の支援の元になった封印はもちろん、紋章・聖戦・トラキアですら支援意識しなかったから・・・。サイアスのせいで、指揮の重要さは知ったけど、結局はあまり・・・。

    だからぶっちゃけ支援会話とかもそんなに見ないから、引き継ぎ要素も昔からそんなに気にしてもいない。

    だけど1つだけ、本当に1つだけ要望がある。

    頼むから、本当の意味でのハードモードを実装してくれ・・・。ルナティックの難易度が低すぎて、悲しいんだ。クリアしたら絶対もっと難しいモードがあるって信じてやってたんだ! それだけを信じてラストまでしたのに、まさかないなんて・・・。

    SRPGなのにSRPG部分がまるでオマケ扱いなのは、流石に嫌だ。