ブレイク無効でアーマーゲーか!?
と思いきや、使い勝手は風花アーマーより微妙だったな
さすがにそれはないよ
風花アーマーとか一回も使わなくても支障ないがエンゲージはルイを多少なりとも皆使うでしょう
風花は副官防御が強いのでルナでも低コストでアーマーゲーいけるけど
こっちは防陣とらんと話にならんから、通しでの運用となるとやっぱり風花のほうが使いやすいと思うよ
そら連携歩兵が殺到できるような地形にアーマー放り投げる運用してたらそうなるわな
風花のアーマーは守備成長補正貰うために無理やりリシテアが通らされてるイメージしかない
アーマーをまともに使ったのif暗夜くらいな気がする
風花は青でドゥドゥーに聖盾掛けて使ってた
風花のアーマーはイメージ的に合いそうなのが居ないのが悪い
普通にプレイしてたらエガちゃんくらいしかならないんじゃないか?
適任者っぽいゴツイ男がブリガンドのが合ってるのもあるか
発売当初はアーマーが強いFE!ってみんな喜んでたのにどうして…
前半はルイいないときついだろ
だいたい風花ルナはステータス暴力ゲーだから受けに回れないんじゃ
実際強いじゃん
なしルナでもただの銀武器なら終盤でも数回耐えられるし
別に十分強いでしょ
風花アーマーより使えないなんてのは寝言
序盤のアーマーは強いだろ
敵が本気出して魔法武器持ち出してきたり連携フル活用し出してからキツくなるが
ifでやりすぎたのさジェネラルは
女縛りでいちばんキツイのが序盤にルイ使えないことだろうから
序盤は確実にルイ神であると言える
序盤あんだけアーマー強かったのに中盤以降ちゃんと落ちてくのすごいと思うけどな
スマッシュ武器は敵の武器として偉大
負の連鎖で豆腐にされるとはいえifのアーマーちょっと万能すぎたからな
ルイはかなりいい塩梅
風花の重装得意勢はだいたいウォーマスターに行くしな
エガちゃんもドラゴンに乗せられるし
新暗黒と新紋章で受けは速さが重要でアーマーは必要ない事を学んだわ
ルイが切られはじめるのどの辺りからだろうな
初周は17章辺りで使わなくなった気がする
12章じゃね
砂漠に佇む敵ウォリの攻撃と速さを見てこれ無理だとなる
さらに13章はなぜか銀武器デフォになるし
ジェネラルの速さと魔防上限は反省して設定してそう
1週目ではブレヒもウォーリアもいませんでした…
この2クラスが強いことなんてほとんどないじゃん!
トラキアのウォーリアーはまあまあ強い
ゴメスのおっさんガチで強いから困るわ
あのステータスで玉座にいたらだめでしょ
最強以外弱いみたいな思考の人は多いねぇほんと
確かにルナルイはソルムあたりの銀斧を一度受けられなくなるな
諦めずに使ってるとだんだん硬さが追い付いていってまたノーダメ連発になるが
ジェネラルで連携にやられる様な運用するのはハードの話じゃないのかな
ルナでそんなことしようもんならそもそも連携関係なく普通に落とされる
アイクで天空撃つ時とかなら別だけど
むしろ今作かなりアーマー輝いてる部類だろ
中盤以降はわざわざアーマー使う必要もないし
序盤ほど脳死で使えなくけどジェネラル頼りになる場面も結構有るけどな
回避盾は数値をコントロール出来るけど
ジェネラルはそうじゃないのが使いづらいところ
幅1マスはルイ氏で塞ぐ
終盤は火力が最重要だからアーマーなんか入れる枠がない
受けれるとか関係ない
ジェネラルって実は火力トップクラスに高いんだぜ
追撃は絶対出せないから火力出ないイメージだけどその点今回追加された大型武器との相性が抜群
良くも悪くもアーマーの強みと弱みがはっきりしてる作品だよな
過去作だと壁にするには守備が足りないことも多かったしそういう意味じゃいい調整
全員ブレヒでアーマー処理するの楽しそうだけど絶対詰むだろw
ルイ中盤でさよならも別にいいと思うけど使ってたらそれはそれで頼りになるぞ
まず力も高いからなルイ
ジェネラルは守備隊形覚えてほしかったな
いれかえも強くはあるんだけどさ
まあ終盤は壁するにしてもジェネラルよりグレートナイトだな
魔法で必ず死ぬかそうではないかの差がでかい
終章スタメン落ちした指輪腕輪ってなに?
風花のアーマーは適した場所で使えば良いけど使いやすくは無いかなあ
まあ無粋だよね守備隊形というスキルは
アーマーの強さにも弱さにも声が上がるのは健全と言えば健全
まあ守備隊形はジェネラルの弱みの1つを完全に消しちゃうからね…
ヒーローズみたいにHP条件だったら良かったのかなあ
アーマー使わないな
戦闘は霧の上じゃないとほぼしないし
炎撒いて光の弓やダイムしてた方が楽
ジェネラルに雪崩で流されないパッシブスキル追加してください
流されないかわりに埋まって即死かあ
アーマーいるとルナのAI利用して狭いとこの敵を抱えたままにできるから他のキャラに経験値渡して稼ぎやすいんだよね
状況次第では2方向に放火して1方向を壁するなんてこともできる
何とかしてルナでアーマー壁作りたいなーと考えた結果防塵勇将つけてある程度hp守備魔防をドーピングしたヘクトルミスティラになったわ
アーマーではないけど役割としての防御壁運用ならしっかり御膳盾してあげれば出来ると思う
ソルムで突然火力のライン上がるだけでそこだけ気をつけたらルナでもアーマー強いけどな
ヘクトルが居るならそのヘクトルをアーマーに付けてあげたら良いんじゃあないでしょうか
エンゲージ状態ならルナでも物理は無効化出来る位硬くなるしエンゲージ技が防御隊形+攻撃隊形だから魔導士も2人程度なら返り討ちに出来るんでいざって時にも圧倒的壁になるよ
硬すぎて無視される問題は同期のセネリオが解決してくれるし
アーマー今度こそ使ってみよう思っても毎回途中で脱落してしまう
ルイがルナで使い物にならんってマジ?
最後まで壁やってくれるスタメンだったんだが
12章でルイの守備が22とかで敵の物攻が36だったからそこで外してしまったな
ルイに壁だけやらせて敵倒さないと成長が遅れてやわらかくなりやすい
ルイに殲滅能力まで持たせると敵倒し過ぎて固すぎて無視されることが多くなる
壁をやりながらそこそこ意識して敵を倒させるくらいがちょうどよく育つんじゃないかな
ルイに限らず序盤キャラは経験値雑に振ってると使えなくなりがち
レギュラーに絞ったほうが効率良い
俺もこれに気づいてからは育てたいやつ3人に絞ってるわ
あと2人ぐらいミカヤまわして育成するけど
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