短剣というかシーフが終盤役割ない気がする
空気洗浄機が便利だから使ってはいたけど
シーフは月の腕輪取らないと終盤ガチで火力出ないからな
取ると取らないでやれることがだいぶ変わりそう
シーフにロイってどうだろうと思ってる
力+6さらに超越
封印の剣も使えるようになる
おお、その発想はなかった
強そう
ありルナぴっぴシーフでずっと使ってたけどエーデルガルト付けて火力不足感じた事ねえけどなしルナだと違うんかな
ただ受けにはジェネラル使うしルナ後半シーフいらなくね?とは思った
ウォーリアと力7も違うんだよな
ランダムならゴリラチャンスがある、固定なら霧吹き&回避盾しかやることがない。
そりゃエーデルガルドは実質物理ダメ+12の化け物腕輪だからね
ロイエイリークより火力補強力高いし
アルフレッドに再移動+と不屈++付けてるんだけど不屈とか踏ん張り以前にロイがかなりやるなあと言う印象
シンプルに超越で全体のパラメータ底上げするのと封印の剣がマジで強い
アルフレッド自体硬いのでなかなか死なんけど致死ダメージは1発受けられるし弱っても次のターンには不屈で40%回復する
囲まれそうになったら奥義で火を出して足止めできるし単騎無双型のユニットとかなり相性がいいんじゃないだろうか
俺は割と適当に動かしてこれだから何匹まで受けられるかしっかり計算して使えばさらに強くなると思う
シーフロイはいいぞ
超越込みで力が10近く上がる
ナイフの火力やステータス上がれば他はどうでもいいからエンゲージ技がクソでも全く気にならない
ロイは登場時期が悪いだけで弱くないって古来から言われてるから
ロイはセアダスに付けているな。踏ん張りがわりと仕事する。エンゲージすればセアダスで反撃もできるし。
ロイはなしルナじゃ強かったが有りだと余ってしまったな
スナイパー使うならロイかエイリーク付けて勇者の弓撃つな
アイクとロイの刻印、ナイトキラーに付けてルイに持たせる分には全然デメリットないな
ウルフナイトワンパンマン気持ちええ
ディアマンドの力はロイの補正前提で調整されてるから微妙に足りない
リュールに余ったロイ持たせてたんだけどよく見たら+の効果竜特攻持ちにしか付かねえせいで封印の剣腐ったわ
よく考えたらドラゴン出てこない作品もあるもんな
カゲツにロイつけたら能力勝負の脳筋が完成するぞ
やや弱い力と魔防補えるからな
メリンは回避期待するけど最悪被弾しても大丈夫くらいの感じが使いやすいんだよな
エイリークやロイを回してあげれば火力も出るし
エイリークはロイヤルナイトのクロエ(普段は回避アップ刻印付き手槍)につけると器用に色々出来(そしてあと少し足りない)て便利
教えてくれ。ボネとかボネとか。CC先マジでわからん。カゲツはそのままでも強いしな
剣使う重装系の運用でも別にいいんじゃね
射程問題はトマホーク投げるかアイクヘクトルロイあたりの武器に頼る
カゲツはいっそハルバーティアがいいんじゃねえ?
剣はもう捨てた方がいい
リーフを付けるだけで鉄武器を銀武器に出来るくらい体格上がるって考えたらロイと同じぐらいの強さはないか?
それなら銀武器持てるキャラならS武器も攻速落とさずに済むのでは?
リーフ強いじゃん!
エンゲージ技ばっか目がいっちまうけどステータス補正もえぐいからな指輪は
ロイ装備させたリュールちゃんがとんでもないことになってる
LV1でシーフにしたクランくんはカゲツと同じ内部レベル16まで上げると技と速さはカゲツを超えて守備は同じになる
11章で手に入るリンとルキナ
誰につけてた、もしくは誰につけるとオススメか教えて
ルキナは連携以外の奴
リンはエースにつけろ
ルキナはブシュロン、リンはヴァンドレ
ルキナでよく言われてるのはセアダス(絆盾100%)、シーフ(連携で毒が入る)、飛行魔法系(広範囲で連携)あたり
総じてエースアタッカーより補助や壁役の方が使いやすい
セアダスって踊りに忙しいから他のことしてる暇なくない?
最初に接敵する時は踊ってもしゃーないしあると便利ぐらいでは
俺も同じ意見でセアダスルキナは好きじゃない
絆盾使う状況は大体正念場だからエースユニットに踊っときたい場合が多くて
リンはエーティエ
ルキナはユナカに付けてた
クランをシーフにするのってどうなんだろう
初めからシーフで育てられたらHP以外穴が無くなりそうと思ったけどユナカと大して差がない気もしてきた
LV1でCCするとLV1ですでに技15速さ13守備9
そこから%技60%速さ65%守備45%上がっていくから守備の上がらないユナカとは全く使用感が違うシーフになる
ステータス的に大体7章終わりから射程2のカゲツ使えるようなもの
ありがとう
次使ってみる
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1677395066