ゲーム中にセーブデータロードしたら時間加算されてるのマジで意味分からないんだけど????
一旦タイトルに戻らないといけないとか何でこんな仕様にしたんだ?
内部レートがあるからだろ
プロってゲームオーバーしたらタイトル戻らなきゃいかんの?
コンテニューならまだしもロードもダメってサイトで見たんだけどやり過ぎじゃね
ぶっちゃけ、ずーっと変わらん仕様だからな、それ
旧作バイオ4の時点でこれだった記憶
旧作バイオ4にRE4みたいなTA要素なんかないだろ
戦闘が面白いゲームなのに極力敵をスルーするようなTA要素があったら糞だった
死亡した後の画面でコンテニューしてもタイプライターで保存したデータをロードしても時間が経過する
だから一度タイトルに戻ってタイプライターで保存したデータから読み込まないといけない
ホンマわけわからん仕様よ
さんきゅー鬼畜やな
ってことは例えばデータAをセーブせず2時間進めて死んだあと関係ないデータBをロードしたら2時間分プレイ時間伸びてたりするんかな?
タイトル戻らないと駄目なのマジなのか
ゲームオーバー画面からのロードでタイムが加算されないと
一周目をプレイした時のクリアタイムが少なくなっちゃうからね
プレイタイム加算については「いやお前その分プレイしてるじゃん」
で本来は何も言い返せないはず
タイトルバックは最初面倒かもしれんがバイオ仕様として体に覚えさせた方が早い
ゲームオーバーもだけど、プレイ途中でのロードでも加算されるから罠よな
ロードでも加算されるのか
カプコンもやろうと思えばセーブデータごとに
最後にロードした時間からのプレイタイムを加算して管理することもできるんだから
いい妥協案と思うしかないな
ロードでプレイ時間引き継がれる仕様どうなってるんだろう
ゲーム開始直後のセーブデータとゲームクリア直前のセーブデータ用意して、ゲーム開始直後のセーブデータで死亡してクリア直前のセーブデータロードしたらプレイ時間短くなるんかな
逆にクリア直前のデータで死亡して開始時のデータ読み込んだらプレイ時間長くなるのか?
それとも最後にセーブしたデータを記憶しておいてそこだけを基準にしてるんかな
Aをロードした後に経過した時間+Bのセーブ時点での経過時間じゃないの?
一々確認してないから分からんけど
つまり開始直後のデータとクリア目前のデータを反復横とびすればプレイ時間を”盛れる”んかな
いややる意味は特にないが
今夜ようやく1周目(ハードコア)をクリアできる予定だけど
ここから2周目で200万稼いで無限ロケラン
3周目でロケラン無双して鎧とシカゴ
4周目でネコミミ
4.5周目でハンドキャノンか…
面倒くさい周回やるくらいなら
いっそのこと2周目でハンドキャノン
2.5周目でハンドキャノン無双でネコミミ目指す方が楽な気がして来た
自動セーブがないだけで敵の強さはハードコアもプロも大差ないんでしょ?
ハンドキャノンの弱さ知ったらビビるぞ
腕前に自信があるならそれでいいけど
攻略動画アップしているつなまぐろでさえ特典無しプロは茨の道だと言ってたし
ストレス無くやりたいならミニマリスト、エコノミスト、人見知りのどれかをこなしつつ2周目無限ロケラン、3周目シカゴアシュリーした方がいいと思うよ
そもそも論ハンドキャノンの性能低いから無双できるほどのスペック無いよ
S+取るのに孤島駆け抜けてギリって報告をよく見るけど某配信者はそれなりにアイテム集めて敵もほとんど倒しながら余裕を持って間に合わせてるのなんなんだろ
エイム力なのか
単純に自分で考えて動いてるのか人のをマネてるのかの差だよ
マネてるやつは常に後手後手だしトロいからタイム突き放されていく
なるほど一理ある
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1680524444
